TOP 10 niveles malos que se han convertido en leyendas: carreras de Mafia, helicóptero de GTA: Vice City, asteroides de Dead Space y otros
Probablemente, en casi todos los juegos que has jugado más de una vez, hay ese nivel en particular, cuando lo cargas, el pensamiento aparece inmediatamente en tu cabeza: «¡Ojalá termine más rápido!» Sorprendentemente, un solo error de un diseñador de juegos puede arruinar toda la diversión de un buen proyecto. Decidimos compartir nuestro dolor contigo y hemos preparado una selección de los niveles más, en nuestra opinión, fallidos en buenos juegos.
Mafia: The City of Lost Heaven — «Fair Game»
Bueno, ¿qué selección de niveles malos en juegos puede estar completa sin esa legendaria carrera del primer Mafia? Después de todo, fue la causa de la destrucción de cientos de teclados de computadora y la muerte de millones de células nerviosas humanas.
Cuando miras la raíz de por qué esta misión es tan terrible, queda claro que el camino al infierno estaba pavimentado con buenas intenciones. Los desarrolladores se centraron en el realismo de lo que estaba sucediendo, y por lo tanto, conducir un coche de carreras de los años 30 en la pantalla es casi tan difícil como lo era en la vida real. La arena, la hierba y los oponentes también añaden dificultades, gracias a cuyas oraciones el jugador se encuentra fuera de la pista una y otra vez. En tales condiciones, es realmente difícil tomar y mantener el campeonato durante cinco vueltas. ¡Qué bendición que con el parche que salió más tarde, se hizo posible simplemente saltar la carrera!
Cabe señalar que en Mafia: Definitive Edition los desarrolladores decidieron facilitar la tarea a los jugadores e incluso en dificultad «clásica» hicieron la carrera menos estresante. Sin embargo, esto más bien causó indignación entre los jugadores, porque algunos soñaban con enfrentar el viejo desafío en un nuevo formato, mientras que otros simplemente consideraron esta «implementación» como un engaño.
Battletoads — Turbo Tunnel
Algunos llaman a esta etapa del ya de por sí hardcore Battletoads la razón por la que su psique fue dañada en la infancia. Y no es de extrañar, porque el nivel de carreras requiere literalmente reflejos relámpago del jugador.
El destino de un sapo en una moto flotante está en tus manos, con obstáculos y saltos en el camino. Y parece fácil hasta el momento en que te das cuenta de que la velocidad del movimiento del sapo aumenta con el tiempo, y por lo tanto, los objetos frente a él comienzan a aparecer con más frecuencia. Al final de la ubicación, tendrás que presionar los botones sin parar para no perder vidas preciosas. Y si después de media hora de intentos esto no hace que unos cuantos cabellos de tu cabeza se vuelvan grises, ¿entonces qué lo hará?
GTA: Vice City — Demolition man
La famosa «misión del helicóptero de GTA» en su momento causó no menos odio que la misma notoria carrera de «Mafia». Y aquí, a diferencia de los ejemplos anteriores, el punto no es en el hardcore deliberado o los excesos con el realismo, sino simplemente en las peculiaridades del motor del juego.
Según la trama, el protagonista, usando un helicóptero de juguete, debe minar un rascacielos en construcción en cuatro lugares. La capacidad de carga del helicóptero no le permite llevar más de una carga a la vez, y por lo tanto, el juguete debe ser devuelto tres veces para llevar las bombas restantes e instalarlas una por una. Al mismo tiempo, por supuesto, no puedes chocar con nada ni permitir que los constructores y guardias de seguridad derriben el juguete.
Si juegas Vice City en un hardware que es más potente o más débil que el PlayStation 2, entonces la misión se vuelve muchas veces más difícil de lo que los creadores pretendían. La razón es el número de fotogramas por segundo, que para la versión de la plancha está fijado en 30 FPS. Esto es óptimo para completar un nivel sin odiar todo el helicóptero por el resto de tus días. Si tu PC produce más, entonces ligeros toques en coágulos de aire particularmente densos serán suficientes para que el helicóptero detone antes de lo necesario. Si es menos, se moverá tan lentamente que será simplemente imposible completar la tarea en los siete minutos asignados para su finalización.
Dead Space — «La muerte es inevitable»
Dead Space ha sido reconocido durante mucho tiempo como un clásico, y es poco probable que alguien se atreva a decir que es malo. Pero incluso una anciana puede tener un mal momento, y en este caso es un fragmento del cuarto capítulo, donde Isaac necesita esconderse de los meteoritos en el espacio exterior.
La tarea, a primera vista, es bastante simple: llegar del punto A al punto B sin chocar con los bloques cósmicos. Para hacer esto, puedes esconderte detrás de coberturas, pero aún necesitas correr de una a otra. Pero incluso si tienes tiempo, esto todavía no garantiza nada: el más mínimo contacto con una piedra que pasa lleva a la muerte instantánea. Por lo tanto, si te considerabas un gran tramposo, entonces Dead Space se atreve a decepcionarte. Como ya ha decepcionado a miles de aquellos que tuvieron que pausar su juego para dejar de ver lluvias de meteoritos en sus pesadillas.
Resident Evil 7 — misión final
Resident Evil 7 causó un gran revuelo entre los fanáticos del género de horror de supervivencia, ya que volvió a las raíces de la serie, de las que se alejaron la quinta y sexta partes numeradas. El protagonista vuelve a resolver acertijos, ahorrar municiones y tratar de meter lo imposible en un inventario diminuto. Además, ve una amenaza real en cada uno de los enemigos que encuentra en el camino, ya sea «moho» ordinario o alguien de la familia Baker.
Dicho esto, la gran sección de disparos al final del juego estaba destinada a ser una decepción. A partir de la misión en el barco, el juego ya no está impregnado de una atmósfera de miedo y ansiedad, sino más bien de alerta y disposición para poner una bala en la frente de cualquier criatura. Los escritores claramente entendieron esto, y por lo tanto intentaron crear una atmósfera deprimente a través de la narrativa. Pero ¿qué tipo de atmósfera hay cuando todas las cosas peores se muestran en escenas cortadas, y el jugador puede deshacerse fácilmente de todo lo demás con un par de disparos?
Katana Zero — «Serpiente»
Sí, Katana Zero es muy diferente en escala y presupuesto de otros juegos en esta colección. Sin embargo, digan lo que digan, este es uno de los mejores proyectos indie de los últimos años. Por lo tanto, no podemos ignorar el nivel que parece ser un apéndice innecesario en un cuerpo sano.
Estamos hablando de la única misión en la que no controlamos al asesino Zero, sino a su «colega» apodado la Serpiente. Y es mala por dos razones. En primer lugar, la Serpiente tiene un estilo de lucha diferente, al cual lleva mucho tiempo adaptarse. Esto es indecentemente largo para una misión que en última instancia se completa en cinco minutos, después de los cuales esta experiencia no nos será útil en ningún otro lugar. Y en segundo lugar, cuando finalmente te acostumbras a un nuevo personaje, se hace evidente lo tramposo que es. A diferencia de Zero, que necesita enfrentarse a cada uno de los enemigos por separado, la Serpiente puede limpiar una sala entera con un solo golpe y seguir corriendo tranquilamente.
No está claro por qué el nivel de la Serpiente no se mostró simplemente como una escena de video. Simplemente no tienes tiempo para acostumbrarte y encariñarte con un nuevo personaje en solo unos minutos. Pero, volviendo a Zero, experimentas un verdadero dolor por la cantidad de movimientos corporales extra que necesita hacer para ganar.
South Park: La Vara de la Verdad — «Llegar a la Frontera Canadiense»
Canadá de «South Park» hace mucho tiempo que se convirtió en el tema de conversación y en un meme por derecho propio. Sin embargo, en este juego no nos interesa Canadá en sí, que está bastante bien hecha, sino en su peculiar «antesala» — el bosque a través del cual los héroes necesitan pasar para llegar a la frontera con ella.
Lo peor de todo es que está infestado de lobos, de los cuales es casi imposible escapar. Y por lo tanto, cada vez y cuando, tienes que involucrarte en peleas con ellos. Peleas que nunca terminan.
El problema con los lobos en South Park: La Vara de la Verdad es que saben cómo llamar a sus parientes para pedir ayuda si no logras lidiar con ellos lo suficientemente rápido. Por lo tanto, antes de que el jugador tenga tiempo de neutralizar a un par de depredadores, el mismo número vendrá corriendo a reemplazarlos. Y luego más. Y más.
Al final, si logras salir de este lío, el bosque se convertirá en una ubicación que evitarás hasta el final del juego.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty — misión de escolta con Emma Emmerich
Teniendo en cuenta su triste destino, es muy vergonzoso culpar a Emma Emmerich por el hecho de que después de completar la segunda parte de MGS queden sentimientos encontrados. Sin embargo, es así, y la chica, que causa casi más problemas que Ashley en Resident Evil 4, también es la razón de esto.
No solo hay que llevar a Emma más allá de los soldados enemigos mientras simultáneamente le sostienes la mano, sino que en las secciones inundadas de la ubicación tiene que ralentizarse y salir a la superficie constantemente, porque el oxígeno de la chica se agota antes que el de su salvador. Está claro que nadie le exige tener entrenamiento a nivel de la CIA, pero ralentiza demasiado el ritmo del juego. Después de todo, Emma es una genio de la informática que podría ser útil durante la fuga si se inventaran algunas mecánicas interesantes para ello. Pero no, no se les ocurrió. Y por lo tanto se convierte en un lastre molesto.
The Evil Within 2 — «Stronghold»
Another escort mission in our selection is part of the 13th chapter of The Evil Within 2, where the main character must accompany psychologist Yukiko Hoffman to the stronghold of the antagonist Father Theodore. The girl carries in her hands a device that allows her to pass through the fiery wall with which the sectarian has surrounded his abode. Well, Sebastian's task is to prevent the zombies from eating her before they reach their goal.
Like most escort missions in games, this one is completely unbalanced. Because the player has to be responsible not only for the main character, but also for a lady more fragile than a set of royal crystal.
Yukiko constantly stops to repair an unstable unit, and at this time she and Sebastian are surrounded by fire monsters, which posed a big problem even in larger arenas. And on a spot two meters away, their «sweet» hugs are almost impossible to avoid.
In the end, it turns out that both characters are absolutely helpless in the face of circumstances. All the player can do is run in a narrow circle from enemies and hope that the game will throw in a box or two of ammo out of pity.
Hades — Asphodel
Having recently left early access and managed to gain popularity among the public in just a few months, Hades certainly deserves its laurels. And although the developers tried to make an isometric souls-like metrovidvania, in some places it is inappropriately hardcore, which is why sometimes it even looks dishonest.
In particular, the feeling that the game is playing with you, pardon the pun, not according to the rules, does not go away in the Asphodel location. Because in a project where the gameplay is based on dodging and dynamic battles with a huge number of enemies, it is simply impossible to create so many zones in which the hero receives damage.
Prince Zagreus, like, in general, any of us, cannot stand on volcanic lava for long. However, due to its abundance in Asphodel, it seems that it is lava that makes up most of the local locations. While small islands of land on which you need to fight dozens of opponents are nothing more than a mockery. This is especially painful given the fact that the player observes appropriate and varied traps in other locations, made according to the precepts of good game design. Why was this necessary? Mystery.
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Well, as you can see, even good projects often have bad episodes. Do you remember any levels that made you quit your favorite games? Share in the comments!
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