Los 10 mejores juegos similares a Dark Souls

La serie de Dark Souls ha cambiado la industria — no es de extrañar que la primera parte fuera llamada el mejor juego de todos los tiempos. Pero, ¿qué deben hacer los jugadores que han evitado las tres partes pero aún desean más? ¡En esta colección, hemos reunido diez proyectos similares a Dark Souls!

Bloodborne. ¿El Mejor Exclusivo de PlayStation 4?

Bloodborne fue lanzado en 2015 pero aún mantiene el título de uno de los mejores exclusivos de PS4. Pero, ¿qué es exactamente lo que ha cautivado a la comunidad sobre la creación de la gran estudio FromSoftware? Bueno, los méritos son incontables.

En concepto, Bloodborne no es muy diferente de la serie Dark Souls. El héroe se aventura en un mundo peligroso donde un enemigo ordinario puede fácilmente asestar un golpe fatal, y los jefes te hacen sufrir. El lugar de las almas aquí lo toman los ecos de sangre, las hogueras han sido reemplazadas por lámparas, y las ubicaciones siguen siendo igual de intrincadas. Parecería que todo esto es familiar para los jugadores, pero también hay muchas diferencias.

En primer lugar, Bloodborne se distingue por su sistema de combate, que se ha vuelto mucho más rápido. El héroe no tenía escudo, por lo que solo podía confiar en esquivar y parar con la ayuda de una pistola. Esto obligó a los jugadores a estudiar aún más cuidadosamente los movimientos del enemigo y actuar con cautela.

Al mismo tiempo, también se fomentaba un estilo agresivo. Por ejemplo, si perdías salud, podías recuperarla parcialmente atacando inmediatamente al enemigo y contraatacando con un par de golpes.

Además, Bloodborne tiene un diseño absolutamente sobresaliente. Yharnam probablemente sigue siendo el lugar más hermoso jamás creado por los artistas de FromSoftware. Arquitectura de la era victoriana, calles meticulosamente detalladas, palacios exquisitos, vistas hipnotizantes — todo esto puede ser admirado. Al mismo tiempo, la ciudad sorprendía constantemente: era inesperado notar a Amygdala en una catedral.

El diseño de los enemigos ordinarios y los jefes también era impresionante. Antiguos cazadores de monstruos que se convirtieron en monstruos, residentes transformados, hombres lobo, criaturas extravagantes — el héroe tenía que luchar con muchos enemigos diferentes.

Si tienes una PlayStation y aún no has jugado Bloodborne, intenta rectificar este descuido lo antes posible.

Sekiro: Shadows Die Twice. ¿El Souls-Like Más Difícil?

Sekiro: Shadows Die Twice a menudo es llamado el juego más hardcore de FromSoftware. Podría parecer que los desarrolladores permitieron a los jugadores escapar de los peligros con la ayuda de un gancho, eliminar enemigos sigilosamente y resucitar después de la muerte, pero incluso eso no fue suficiente para hacer el juego más fácil.

El asunto es que Sekiro: Shadows Die Twice exige la máxima habilidad del jugador — por ejemplo, si no perfeccionas la habilidad de parar, algunos jefes parecerán insuperables. Y aun así, parar es el elemento más desafiante de la defensa, requiriendo una alta velocidad de reacción y un entendimiento perfecto del conjunto de movimientos del oponente. No es de extrañar que muchos encontraran esto desconcertante.

Sin embargo, olvida todo lo que Dark Souls y Bloodborne te enseñaron, y comprende lo que los desarrolladores quieren esta vez, y Sekiro se revelará por completo. El héroe se convierte en un gran ninja, que salta ágilmente por las ubicaciones, elimina hábilmente a los enemigos y no teme ni siquiera a los jefes más temibles.

En The Game Awards 2019, el juego fue nombrado merecidamente el éxito del año — de hecho, es bueno.

Elden Ring. Dark Souls en un Mundo Abierto

Elden Ring se convirtió en el proyecto más extenso y ambicioso de FromSoftware, que será difícil de superar. El mundo abierto resultó ser enorme, rico y diverso — el número de jefes, enemigos intrigantes y ubicaciones únicas es simplemente incontable.

A primera vista, Elden Ring retiene la base de los juegos estilo souls-like. Los enemigos son feroces, morir sucede a menudo, hay solo una oportunidad para regresar al lugar de la muerte y recuperar «almas» — todo esto es familiar para los fanáticos del género.

Sin embargo, gracias a nuevas características, la novedad refresca con éxito el género. Puedes moverte por el mundo en un caballo llamado Torrent. A lo largo del camino, hay puestos de avanzada que se pueden despejar sigilosamente. El mundo abierto, que esconde una multitud de jefes opcionales y ubicaciones, añade interés — nadie podría haber pensado que el mundo abierto sería tan adecuado para un juego estilo souls-like.

Elden Ring resultó ser un juego tan monumental que perderse en él durante cientos de horas es fácil. No es de extrañar que en su pico, 950 mil jugadores lo estuvieran jugando, y el 89 por ciento de las reseñas sean positivas.

The Surge. Un Souls-like Sobre Cyborgs

Lo que distingue a The Surge de otros juegos estilo souls-like es su ambientación y un par de mecánicas sedientas de sangre. La acción se desarrolla en un mundo futuro donde reemplazar extremidades con cibernética y usar exoesqueletos se ha vuelto común. Desafortunadamente, debido a un virus, muchos portadores de estas mejoras se han vuelto locos y ahora atacan a cualquiera que encuentren.

Las ubicaciones son intrigantes — es cierto, los eventos tienen lugar en un enorme complejo de fabricación, y la cantidad de espacios de fábrica no particularmente inventivos es abrumadora. Por desgracia, no verás la belleza al nivel de Bloodborne, pero los fanáticos del estilo industrial estarán satisfechos.

Además, The Surge presenta una mecánica interesante que hace que el juego sea particularmente notable. El truco es que en combate, puedes cortar las extremidades de los cyborgs. Cada enemigo tiene sus vulnerabilidades: por ejemplo, su torso podría estar protegido, pero se quedaron sin armadura para su brazo izquierdo — ahí es donde debes golpear.

Además, esta mecánica sedienta de sangre tiene otros beneficios. Si te encuentras con un enemigo con un casco genial y le cortas la cabeza, puedes tomar el equipo para ti. Por cierto, si recolectas muchos artículos similares, puedes mejorar la armadura.

Estas características fueron suficientes para hacer de The Surge un juego de calidad — después de todo, no fue en vano que el juego tuviera una secuela.

Nioh. Un Souls-like Con Montones de Botín

Nioh es uno de los juegos tipo souls más inusuales de esta colección. Se trata de tomar prestado de otros proyectos: el combate dinámico recuerda a Ninja Gaiden, y hay tanto botín de calidad variable que se siente como jugar a Diablo. Además, el héroe tiene habilidades geniales que pueden convertirlo, por ejemplo, en una criatura de fuego que inflige un daño masivo.

Nioh no tiene un mundo único. El héroe selecciona una misión en el mapa global y se dirige allí para cortar a los yokai en pedazos. Este enfoque permitió a los desarrolladores crear muchos niveles diversos y hermosos: aldeas en llamas, muelles llenos de piratas, dojos exquisitos y mucho más. Sin embargo, no evitó la inclusión de algunas cuevas aburridas.

Los desarrolladores merecen un elogio especial por los jefes. Enfrentarse a la Rana Gigante o al Samurai de Obsidiana incluso una vez los hará inolvidables. Además de las habilidades y la variedad de armas, diferentes posturas ayudan a sobrevivir a las peleas contra jefes: el jugador elige si sus golpes serán lentos y peligrosos, rápidos y ligeros, o algo intermedio.

Nioh resultó ser un souls-like de calidad que aporta muchos elementos nuevos al género y ofrece un gran entretenimiento.

Lords of the Fallen. Un Imitador de Calidad

Lanzado en 2014, Lords of the Fallen a menudo es subestimado. Los críticos dicen que los desarrolladores polacos no se les ocurrió nada interesante, explotaron sin piedad las ideas de otros y ignoraron por completo la optimización y los errores. Sin embargo, con el tiempo, la comunidad ha llegado a amar el juego; no es casualidad que haya una gran anticipación por la segunda entrega.

En general, Lords of the Fallen realmente carece de originalidad. Los castillos y otras ubicaciones están claramente inspirados en Dark Souls, los enemigos a menudo se ven simplistas y los jefes carecen de un toque distintivo. Sin embargo, esto no niega el hecho de que el concepto souls-like está sólidamente implementado: blandir una espada es divertido, derrotar a enemigos fuertes sin aprender sus movimientos es imposible y explorar el terreno es interesante.

Además, Lords of the Fallen te permite sentirte como un verdadero caballero en una armadura pesada, empuñando una espada incómoda. Cada golpe te permite sentir el peso completo de la batalla. Los fanáticos del combate rápido al estilo de Bloodborne podrían no apreciar esto, pero muchos han encontrado atractivo el enfoque de CI Games.

Al final, Lords of the Fallen resultó ser un juego souls-like digno que no da vergüenza jugar después de los proyectos de FromSoftware.

Mortal Shell. Dark Souls Sobre un Espíritu Sin Cuerpo

La peculiaridad de Mortal Shell es que el personaje principal no es un guerrero poderoso. En su lugar, juegas como un espíritu que no sobrevivirá ni siquiera a un solo golpe. Para lidiar con hordas de enemigos, debe habitar las conchas de diferentes personajes y controlar sus cuerpos.

Cada concha tiene sus propias características. Un guerrero equilibrado, un pícaro con poca HP y alta resistencia, un caballero pesado con una armadura fuerte, un erudito que puede usar habilidades frecuentemente gracias a su alta resolución. Hay opciones para todos los gustos, y puedes cambiar de caparazón regularmente: la clave es encontrar el cuerpo de un personaje caído.

De lo contrario, Mortal Shell es un juego clásico al estilo souls que se acerca a la calidad de Dark Souls en términos de ejecución. Las ubicaciones están bellamente dibujadas, los enemigos son ingeniosos y los gráficos son bastante buenos.

El principal problema es la falta de contenido. Un jugador familiarizado con el género pasará rápidamente el juego en unas ocho horas y se sorprenderá cuando encuentre los créditos finales. Sin embargo, algunos podrían considerar la modesta duración como un punto a favor.

Immortal: Unchained. «Dark Souls con Armas»

Los jugadores están acostumbrados a deambular por ubicaciones con armas cuerpo a cuerpo y golpear a los enemigos en combate cercano en juegos al estilo souls. Por supuesto, juegos como Nioh tenían arcos, pero no podías usarlos constantemente. Sin embargo, Immortal: Unchained está completamente basado en disparos.

En la creación de Toadman Interactive, varias criaturas atacan constantemente al héroe. Hay una espada en tu espalda, pero la mayoría de las veces, necesitarás mantener la distancia: las armas a distancia juegan el papel más crucial en Immortal: Unchained.

Sin embargo, no importa cuán preciso dispare el personaje, sobrevivir no será fácil. Los enemigos también están armados con armas y te desafían constantemente. Otros villanos esquivan hábilmente las ráfagas, se protegen con escudos y se lanzan rápidamente hacia el jugador.

Por supuesto, Immortal: Unchained no puede ser elogiado por sus niveles hermosos, y no todos encontrarán el juego atractivo, pero «Dark Souls con armas» ha encontrado su audiencia.

Remnant: From the Ashes. Armas, Espadas y Cooperativo Conveniente

Remnant: From the Ashes cuenta la historia de un mundo post-apocalíptico donde los monstruos han invadido las calles de las ciudades modernas. Hay muchas criaturas peligrosas, pero el héroe tiene muchas formas de enfrentarlas. Puede disparar con varias armas de fuego, cortar a los no muertos con una espada, construir diversas configuraciones e incluso limpiar ubicaciones sin esfuerzo en modo cooperativo.

Los jugadores están acostumbrados a la idea de que para jugar en cooperativo en juegos al estilo souls, necesitas pasar por algunos obstáculos. Encontrar consumibles especiales, ir a un lugar específico, y así sucesivamente. En Remnant: From the Ashes, todo lo que necesitas para el cooperativo es el deseo de jugar juntos.

Otra característica es que el héroe puede luchar con la misma eficacia tanto a larga como a corta distancia. Las armas cambian rápidamente y hay muchas opciones de configuración.

Sin embargo, vale la pena señalar que los autores han hecho un ligero cambio hacia la acción. Hay instancias frecuentes donde impresionantes oleadas de enemigos se lanzan sobre los personajes: hasta que los mates a todos o sobrevivas por un cierto período de tiempo, no podrás avanzar en la historia.

Tunic. When a Cute Exterior Hides a Souls-like Core

Tunic deceives expectations brutally. In the story, a cute fox wanders through a beautifully drawn world, uncovering its secrets. Initially, enemies perish after a couple of feeble stick hits, and the gameplay seems casual, but as time progresses, the game reveals its true nature. It turns out, the creators of Tunic were inspired by Dark Souls.

The fox constantly encounters adversaries that force it to dodge, learn move sets, and react quickly. Multi-phase bosses require even more effort to defeat — to take them down, you have to give it your all. Additionally, the fox has only one chance to pick up resources lost upon death, and it resurrects at an altar.

Besides souls-like elements, Tunic borrows from classic «The Legend of Zelda» and various Metroidvanias. However, it's particularly fans of FromSoftware's works who will derive the most pleasure from playing it.

If you love souls-likes but have always found the genre's typical visuals too grim, give Tunic a look.

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