PS6 Listo para Revolucionar los Gráficos con IA mientras AMD y Sony Unen Fuerzas

PlayStation y AMD se han unido para el Proyecto Amethyst—una ambiciosa iniciativa destinada a aprovechar el aprendizaje automático (ML) para llevar los límites de los gráficos y el rendimiento en futuros juegos.

El arquitecto de PlayStation Mark Cerny y el jefe de AMD Jack Huynh han confirmado que el proyecto se centra en dos objetivos principales:

  • Crear una arquitectura optimizada para cargas de trabajo de ML en los videojuegos;
  • Desarrollar redes neuronales que ofrecerán mejoras gráficas en tiempo real revolucionarias.

Esto significa que la próxima PS6 no solo será una consola más poderosa, sino que también aprovechará algoritmos de IA para la mejora de resolución, generación de fotogramas y un trazado de rayos mejorado, todo con un mínimo esfuerzo en el hardware.

Algunas de estas tecnologías ya han llegado a la PS5 Pro, que utiliza PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)—la respuesta de Sony a DLSS. Ahora, Sony y AMD están llevando las cosas un paso más allá con la integración de FSR Redstone, que permite la generación de fotogramas y rayos impulsada por ML.

También hay especulaciones de que estos avances podrían estar relacionados con el desarrollo de una nueva consola portátil de PlayStation que se rumorea que soportará juegos de PS5, lo que requeriría una mejora de escalado altamente eficiente y optimización de ML.

Para referencia, expertos técnicos han discutido previamente qué tipo de hardware podría tener la PlayStation 6 bajo el capó.

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