AMD Presenta FSR 4 con Gráficos Más Nítidos y Mayor FPS

AMD ha introducido la cuarta generación de su FidelityFX Super Resolution (FSR 4), con el objetivo de redefinir la calidad de imagen en los videojuegos. La característica destacada de esta actualización es el renderizado neuronal, que es exclusivamente compatible con las tarjetas gráficas RDNA 4. Esta es la primera vez que AMD ha integrado completamente aceleradores de IA en sus GPU, allanando el camino para niveles de detalle que superan la resolución nativa 4K.

En el núcleo de FSR 4 se encuentran algoritmos entrenados en las plataformas EPYC e Instinct de AMD, que ofrecen una precisión de reconstrucción de imagen sin precedentes. Durante una demostración para la prensa con Warhammer 40,000: Space Marine 2, los ingenieros demostraron cómo el modo de Rendimiento de FSR 4 no solo eliminó la “borrosidad” de las torres vistas en FSR 3.1, sino que también superó el renderizado nativo 4K en detalle. La tecnología minimiza los artefactos de movimiento, como el ghosting y las distorsiones, manteniendo la nitidez tanto en escenas estáticas como dinámicas.

Al momento del lanzamiento, FSR 4 solo estará disponible en tarjetas gráficas de la serie RX 9000, debido a los bloques de IA únicos de RDNA 4. Aunque AMD ha insinuado la posibilidad de adaptar la tecnología para RDNA 3/2, esto parece poco probable debido a limitaciones de hardware. En cambio, AMD está adoptando un enfoque híbrido: FSR 3.1 seguirá apoyando GPU más antiguas, mientras que FSR 4 se convierte en una opción para nuevos sistemas. Habilitar estas mejoras probablemente requerirá configuración manual en los controladores.

FSR 4 será compatible con más de 30 títulos en el lanzamiento, gracias a una API actualizada heredada de FSR 3.1. Para 2025, se espera que esta lista crezca a más de 75 juegos. Con FSR 4, AMD no solo está alcanzando a NVIDIA, sino que está estableciendo un nuevo estándar para el renderizado impulsado por IA. Sin embargo, el éxito de esta tecnología dependerá de cuán rápidamente los desarrolladores de juegos la adopten. Si es ampliamente aceptada, los jugadores obtendrán una alternativa poderosa donde la calidad de imagen ya no se sacrifica por altas tasas de fotogramas.

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