El diseñador original de Xbox cree que las nuevas consolas deberían dejar de competir en rendimiento

Recientemente, Seamus Blackley, conocido como el diseñador de la Xbox original, dijo que el alto rendimiento ya no es el principal punto de venta para las consolas en el mercado competitivo.
Reflexionó sobre la Xbox original, lanzada en 2001, diciendo que en ese entonces, la compañía tenía como objetivo hacer la consola más poderosa disponible, ya que los gráficos en los juegos estaban avanzando rápidamente en ese momento.
Éramos una compañía occidental y decíamos 'Está bien, vamos a perder dinero en esto para hacerla súper poderosa' y apostar a que los juegos fueran increíbles.
En ese entonces, el alto rendimiento ayudó a Xbox a destacarse entre los competidores japoneses. Por ejemplo, era la única consola con un disco duro incorporado, capaz de ejecutar juegos como Halo: Combat Evolved, The Elder Scrolls 3: Morrowind, y Fable.
Ahora, Seamus Blackley cree que los juegos han alcanzado casi su punto máximo en términos de gráficos, y se está volviendo más difícil impresionar a los jugadores con visuales impresionantes. Por lo tanto, si tuviera que diseñar una consola hoy, adoptaría un enfoque diferente. Cita al Nintendo Switch como un ejemplo, que se destaca por su portabilidad y juegos exclusivos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ofreciendo una gran cantidad de contenido.
En enero, Nintendo anunció la consola Switch 2.
-
Resident Evil 5 recibe clasificación de edad para las consolas Xbox Series
-
Fanta se une a Xbox para consolas y controladores de edición limitada
-
El ex presidente de PlayStation comparte cuándo tendría sentido lanzar PS6
-
Jugadores preocupados: Microsoft tiene como objetivo revivir juegos antiguos con IA
-
El búho de Duolingo está muerto y se ha convertido en uno de los memes más grandes de 2025 — Aquí están las mejores reacciones de Xbox, KFC, Ubisoft y más