Consejos para Medieval Dynasty: Estaciones, Caza, Subir de Nivel, Aldea y Armas

Aquí hay algunos consejos útiles para principiantes y una descripción general de las principales mecánicas del juego que te ayudarán a familiarizarte rápidamente con Medieval Dynasty.

Comenzando el Juego

Al principio, no tendrás muchos ingresos y todo parece muy caro. Inmediatamente comienza la primera misión para reclamar tu tierra y comenzar a construir una casa, lo que te proporcionará un lugar para almacenar y dormir. Después de añadir algunos artículos a tu inventario, no podrás llevar más, tendrás que dejar algo en casa.

Misiones

Hay varias misiones en el pueblo cerca de donde apareces. Acércate a un hombre llamado Alwyn — sigue su cadena de misiones, que te llevará a tu primer arco. Después de completar algunas tareas más, podrás obtener tu primer arco largo, que funciona mucho mejor.

Los puntos de dinastía serán muy importantes más adelante en el juego, por lo que se recomienda completar cualquier misión que encuentres durante el juego.

Comida Estacional

Primavera

Recoge Morillas para hacer comida rápidamente o véndelas para ganar oro rápidamente.

Las bayas pueden ser una buena fuente de ingresos, pero no las comas ya que son venenosas. Si no necesitas el dinero, guárdalas para el verano.

Verano

Recoge bayas para saciar rápidamente el hambre y la sed mientras te desplazas. Necesitarás recogerlas en grandes cantidades.

Otoño

Hay muchos hongos en otoño. Presta especial atención a su descripción en el inventario, ya que te dirá si son venenosos o no. Con suerte, para el otoño, habrás cazado y preparado carne, por lo que puedes tratar todos los hongos como una fuente adicional de ingresos.

Invierno

En invierno, realmente no hay nada que recoger en el bosque. La única fuente de comida en este momento será la caza, a menos que quieras pagar por comida en varias tabernas.

Caza

El personaje principal tiene una habilidad de caza que resalta a los animales en verde (pasivos) o rojo (agresivos) dentro de un cierto radio desde ti (es similar a la habilidad de supervivencia que resalta las plantas comestibles en el suelo en amarillo). Vale la pena invertir en ambas habilidades.

Aparte de los conejos, que pueden ser asesinados con un solo disparo de arco, otros animales típicamente pueden sobrevivir al primer golpe. Puedes usar una lanza (así como flechas) como marcador, lo que facilita rastrear a los animales heridos mientras huyen, ya que puedes mantener presionada la tecla Alt y rastrear el arma. Solo asegúrate de lanzar una lanza con no menos del 66% de durabilidad, para que no se rompa al impactar.

Lleva un cuchillo contigo para desollar al animal y recuperar carne. Si no tienes un cuchillo en tu inventario, no podrás usar el cadáver.

Conejo

Los conejos son más fáciles de cazar con un arco. Como corren por el suelo, son difíciles de detectar en primavera y verano cuando la vegetación es abundante y la hierba es alta. Puedes practicar mucho con el lanzamiento de lanzas. Usa Ctrl (por defecto) para acercarte sigilosamente, pero ten en cuenta que necesitas mantener la distancia adecuada, de lo contrario te notarán, y el conejo se escapará.

Zorro

Los zorros son fáciles de detectar debido a su color y sus chillidos. Pueden ser muy erráticos en sus movimientos, lo que a veces hace que lanzarles la lanza sea un desafío.

Ciervo

Un lanzamiento de lanza a la cabeza desde el escondite es la forma más fácil de matar a un ciervo. Correrá y se moverá erráticamente si lo hieres en el cuerpo.

Lobo

Un disparo en la cabeza o dos en el cuerpo.

Jabalí

Te atacan antes de que siquiera los veas, y en el momento en que escuches el sonido de cascos pesados, ve en la dirección opuesta y lanza lanzas a su cabeza. O simplemente huye, dejarán de perseguirte después de un tiempo. Un disparo en la cabeza o tres en el cuerpo.

Bisonte

Parece lindo y pacífico hasta que de repente te golpea y te quita la mitad de tu salud. Mantén tu distancia y haz disparos a la cabeza, los bisontes son algo lentos, así que deberías poder manejarlos. Dos disparos en la cabeza o tres en el cuerpo.

Oso

Se pueden encontrar en las montañas al sur o cerca de los lagos. Muy peligrosos, no tomes riesgos innecesarios. Dos disparos en la cabeza o tres en el cuerpo.

Personaje

Curación, Recuperación de Salud

Te curas cuando duermes por la noche. También puedes curarte usando llantén, una planta con hojas verdes y flores marrones. Puede ser difícil de detectar. Mantén un suministro de esta planta a mano, y el exceso se puede vender.

No comas carne cruda ni hongos venenosos. Causarán intoxicación alimentaria. Si te intoxicas, puedes usar Hierba de San Juan para curarte. Es una pequeña flor amarilla que se puede encontrar en todas partes. Mantén un suministro a mano y vende el exceso.

Cocinar

Después de cazar y obtener carne cruda, necesitas cocinarla. Puedes cocinar carne en una fogata, en un hogar en una casa, o en una taberna. Para encender un fuego o cocinar comida, primero crea una antorcha. Solo podrás encender un fuego si tienes una antorcha en tu inventario.

Habilidades y Árbol de Habilidades

Las habilidades se desarrollan mientras te dedicas a actividades relacionadas. Se puede encontrar información más detallada en el menú correspondiente.

La forma más fácil de aumentar la eficiencia agrícola al principio es crear una azada, arar el terreno y cultivarlo. Una y otra vez, hasta que desbloquees la construcción de un granero.

Un gran número de granjas requieren estiércol, que es difícil de conseguir al principio del juego cuando recién estás comenzando. Para esto, necesitas subir de nivel el árbol de tecnología.

Residentes del Pueblo

Tan pronto como tu pueblo acumule suficientes edificios y puntos de dinastía, querrás invitar a residentes a mudarse allí. Necesitan una casa, un suministro constante de madera (en el almacenamiento de recursos) y comida (en el almacenamiento de alimentos).

Los residentes del pueblo que buscan un nuevo hogar requerirán que su opinión sobre ti sea no menor al 70% (por defecto en el primer encuentro suele ser del 50%). Necesitas comenzar conversaciones con ellos desde el principio, incluso antes de que estés listo para invitarlos. Puedes tener un máximo de 3 intentos de diálogo exitosos con una persona antes de tener que esperar hasta el día siguiente.

Una vez que alcances o superes el 70% de relación con ellos, puedes invitarlos a tu pueblo. Si tienes suficientes puntos de dinastía, aceptarán. Luego, en la pestaña de Gestión, puedes asignarles una casa y una profesión.

En el cofre, en el edificio donde los asientes, deben estar las herramientas necesarias para el trabajo elegido. Por ejemplo, un leñador necesita hachas. Un agricultor necesita una azada, una hoz y una bolsa de semillas. Un cazador necesita un arco, flechas y un cuchillo.

Lanzas

Las lanzas son muy importantes, infligen más daño que los arcos, y puedes hacerlas fácilmente utilizando un solo árbol. Puedes apuntar manteniendo presionado el botón derecho del ratón y, mientras mantienes presionado, hacer clic en el botón izquierdo del ratón para lanzar la lanza a tu objetivo. Recuerda, la gravedad existe, por lo que necesitarás calcular la trayectoria de vuelo. Si te agachas, puedes acercarte un poco más a tu presa y hacer un disparo más preciso.

Es mejor tener siempre unas 3 lanzas en reserva, ya que se rompen después de tres lanzamientos/golpes. Ten en cuenta que puedes encontrarte con varios animales agresivos en el bosque.

Modo de Inspección

Si mantienes presionado el botón ALT, entrarás en el modo de inspección. Consume tu resistencia y te muestra dónde dejaste caer algunos objetos o dónde fueron tus lanzas (flechas) después de lanzarlas. También te muestra los nombres de las personas en los pueblos, así como sus habilidades, para que puedas elegir mejor a quién quieres llevar a tu pueblo.

A medida que desbloqueas nuevas habilidades, también puedes ver setas, plumas de aves, hierbas e incluso animales (si están cerca) a tu alrededor. Los animales agresivos se destacan en rojo, mientras que los pasivos en verde. Muy útil para rastrear jabalíes en el otoño o encontrar un gran claro de setas.

Construyendo un Pueblo

Elige cuidadosamente el lugar donde deseas colocar tu hogar, pero hay varios factores a tener en cuenta. Primero y ante todo, necesitas agua. Por lo tanto, es mejor construir tu casa cerca de un río o lago.

Presta atención a las áreas cercanas, los lobos pueden no ser los vecinos más agradables. Los animales reaparecen aproximadamente dos veces al día.

Los recursos son muy importantes, desde la madera hasta la arcilla. Construir cerca de un bosque, montañas, un lugar para una mina o pozos de arcilla es una buena idea, debes mirar alrededor antes de decidir dónde construir tu aldea. Necesitarás una cantidad decente de espacio para todos los edificios y estructuras que aparecerán en el futuro.

Almacén de alimentos

No necesitas asignar un trabajador aquí, pero definitivamente deberías construir un Almacén de Recursos antes de atraer a la gente, de lo contrario, no tendrán comida ni leña. Simplemente coloca los productos que encontraste en el cofre de almacenamiento de este edificio, y la comida (demanda de ella) que ves en la pestaña de gestión te mostrará cuánta comida tienes y cuál es su necesidad por hora. Asegúrate de tener siempre suficiente comida para al menos un día.

Almacén de recursos

Tampoco se necesita un trabajador aquí, construye un Almacén de Recursos antes de llamar a la gente a vivir en tu aldea. Asegúrate de agregar leña al cofre, les da más Madera a tus aldeanos. La usan para mantenerse calientes en el frío. Si no sabes cómo hacer leña, simplemente abre el menú de creación usando el botón Q, la leña estará a la derecha de la antorcha.

Leñera

Debes colocar hachas en el cofre de almacenamiento de madera. Después de un tiempo, los trabajadores romperán su hacha y no continuarán cortando (aunque seguirán haciendo la animación) madera para ti. Si no les das hachas, seguirán recolectando ramas. No tienen mucho valor en términos de suministro de madera, así que todavía tendrás que cortar unos 3 árboles al día para satisfacer la demanda de madera.

Si sigues mirando en el almacenamiento del leñador para ver si hay troncos, no te preocupes, todos los troncos y ramas que tu leñador obtiene se envían automáticamente al almacén de recursos. No hay necesidad de correr constantemente a la leñera.

Cabaña de caza

Pon un arco y algunas flechas en el cofre, no lanzas, para que el cazador haga su trabajo. Si agregas un cuchillo al cofre, el cazador obtendrá cuero. La comida que recolectan en la caza se puede encontrar en tu cofre de alimentos, también recolectan plumas. Desafortunadamente, la comida que recolectan no es suficiente para permitirte holgazanear. Tendrás que hacer un poco más de caza tú mismo.

Agricultura y Granero

Si quieres que un trabajador se dedique a la agricultura, necesitas un granero. Asigna un trabajador responsable allí, capaz de cuidar bien los campos. Si lo asignas como agricultor, procesará trigo, no cuidará los campos.

Luego, necesitarás una azada, una guadaña y una bolsa colocadas en el almacenamiento del granero. No necesitarás nada más en el cofre, ni siquiera semillas o estiércol, ya que tus trabajadores los encontrarán mágicamente ellos mismos. Si no tienes el dinero para comprar una azada y una guadaña, puedes robarlas de un granero fuera de Gostovia. Solo asegúrate de que no haya nadie cerca.

El siguiente paso será crear un campo, no lo hagas demasiado grande porque la IA tardará mucho tiempo en sembrar todo el campo. Después de haber colocado tu campo, ve a la pestaña de gestión, haz clic en el icono del campo, allí verás tus campos, que están numerados. Select one, open the details with the F button to enter the Field Management section. Just choose what you want to plant in this field.

Now your workers should go out in the morning and plow, fertilize, and sow the field without your participation. Don't try to help them by doing anything on the field: don't harvest, don't fertilize, and don't sow yourself. Just let them do their job, and you will get the harvest in the barn when it's ready. If your farmers get stuck, try reloading the game, they should continue their work.

Houses

After you place the foundation, you will be able to edit the walls and roofs of houses by pressing E with a hammer. Using more expensive materials, such as stone, for building a house makes it better and reduces wood consumption.

There is a difference of -0.6 wood consumption for a fully stone-walled house with a wooden tile roof compared to a regular house.

Quests

Your villagers sometimes get quests, just like any other NPC in the game, completing them is not mandatory, it won't negatively affect you.

Taxes

In the spring of the next season, you will receive the Paying your Taxes quest, go to Gostovia and talk to Unigost.

Otras guías

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Architects — Seeing Red
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