Los desarrolladores de The Witcher 3 revelaron por qué una Yennefer realista no llegó al juego final

Para celebrar el aniversario de The Witcher 3: Wild Hunt, los desarrolladores de CD Projekt RED han compartido nuevos detalles detrás de escena sobre el icónico RPG. Esta vez, tocaron la apariencia original de Yennefer — la amada compañera hechicera de Geralt inicialmente iba a lucir muy diferente.
En la cinemática de apertura del juego, la apariencia de Yennefer difiere notablemente de su modelo en el juego. Ahora, diez años después, el artista principal Paweł Mielniczuk explicó lo que sucedió en una entrevista con el canal polaco de YouTube tvgry. Según él, el equipo originalmente planeaba escanear el rostro de una actriz para crear una versión altamente realista de Yennefer, pero tanto las limitaciones técnicas del motor como la dirección artística del juego cambiaron su curso.
Un problema surgió que no nos dimos cuenta al principio — los rostros en The Witcher estaban bastante estilizados. […] Así que cuando los pusimos uno al lado del otro con un personaje muy realista, con proporciones y estructura facial realistas, simplemente se destacaba demasiado. Así que tomamos la decisión de esculpir todos los personajes a mano.
Sin embargo, la cinemática aún retuvo el modelo de rostro original, más realista:
The Witcher 3 cumple oficialmente 10 años este año. El juego fue lanzado el 19 de mayo de 2015 para PC, PS4 y Xbox One. Para marcar el hito, CD Projekt RED invitó a los fans a compartir sus recuerdos favoritos del juego mientras reflexionan sobre el proceso de desarrollo ellos mismos.
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