Noticias Presentamos el Msxbook — un portátil que te transportará atrás en el tiempo con cartuchos

Presentamos el Msxbook — un portátil que te transportará atrás en el tiempo con cartuchos

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Pocket 386, conocido por sus incursiones en la tecnología retro, ha presentado un gadget poco convencional: la laptop Msxbook, diseñada para entusiastas de los juegos clásicos y hardware vintage. El dispositivo combina un diseño nostálgico con innovaciones modernas y ofrece una compatibilidad única con los legendarios cartuchos MSX2+, brindando una experiencia auténtica de computadora de 8 bits sin necesidad de emulación.

Una característica destacada de la Msxbook es su pantalla de 9.7 pulgadas con una resolución de 1024×768 píxeles, reutilizada de un iPad 2. Este enfoque no solo es ecológico, sino que también infunde al dispositivo un cierto encanto, recordando los días en que los gráficos pixelados eran la vanguardia de la tecnología. Un teclado mecánico con interruptores táctiles satisfactorios mejora la sensación retro, y aunque no hay un panel táctil, el soporte para ratones USB-A clásicos compensa más que eso.

En su núcleo, la Msxbook es impulsada por un chip FPGA Altera Cyclone programable que emula el hardware MSX2+, permitiendo ejecutar cartuchos originales mientras se preserva la autenticidad del juego. Dos puertos DB9 acomodan joysticks de la era de los arcade de 16 bits, y la salida a monitores vintage es posible a través de VGA, CVBS o S-Video. Además, el dispositivo soporta firmware KDL, ampliando la biblioteca de juegos y aplicaciones compatibles.

Presumiendo interfaces de varias épocas — desde un puerto USB-C para cargar su batería de 4000 mAh (que proporciona hasta 4 horas de uso) hasta ranuras para tarjetas SD cargadas con 4GB de memoria preinstalada — la Msxbook atiende tanto a los nostálgicos como a los prácticos. A pesar de su atractivo de nicho, su precio de $195 (aproximadamente 17,000 rublos) lo hace accesible para coleccionistas. Más que una laptop, la Msxbook sirve como un puente entre generaciones, recordándonos la era de la computación previa a las pantallas táctiles y demostrando que el retrogaming puede ser tan táctil como digital.

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