La relevancia de los juegos masivos de mundo abierto se está convirtiendo cada vez más en un tema de debate. El diseñador de juegos Josh Sawyer, conocido por Fallout: New Vegas y Pentiment, recientemente criticó a los desarrolladores que sacrifican la singularidad de un proyecto en su búsqueda de escala.
Sin embargo, Sawyer aclaró que no está en contra de todos los juegos de mundo abierto. "Mientras el jugador sienta que cuando sale al mundo tiene un gran espacio vasto para explorar y que esa es una experiencia divertida y no se siente repetitiva y como un trabajo duro, creo que eso es bueno. No me importa hacer juegos grandes así," afirmó Sawyer.
Los comentarios de Sawyer reflejan preocupaciones similares expresadas por veteranos de la industria como el exjefe de PlayStation Shawn Layden y el exdesarrollador de Bethesda Will Shen. Ambos han argumentado que los jugadores se están cansando de títulos inflados, y los desarrolladores deberían centrarse en crear experiencias más pequeñas y enfocadas.