Hideo Kojima admite agotamiento durante el desarrollo de Death Stranding 2; el juego en etapa crítica

Recientemente, en la plataforma de redes sociales X, el diseñador de juegos Hideo Kojima confesó sentirse extremadamente agotado durante el desarrollo de Death Stranding 2: On The Beach. También mencionó que el proyecto se encuentra actualmente en la fase crítica de producción conocida como "crunch time".
El período más exigente del desarrollo de juegos, tanto física como mentalmente, comúnmente conocido como "crunch time". Además de la mezcla y grabación de voces en japonés, hay una inevitable acumulación de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y trabajo no relacionado con el juego. Es increíblemente duro. Cansado.
La fecha exacta de lanzamiento de Death Stranding 2: On The Beach aún no se ha anunciado, pero se espera que el juego se lance este año. Primero se lanzará exclusivamente en PS5, con un posible lanzamiento posterior en PC. Al menos, eso es lo que sucedió con la primera parte.
Como recordatorio, el año pasado Hideo Kojima compartió que debido a la fatiga severa durante las pruebas del juego, se quedó dormido e incluso se estrelló contra una roca.
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