IGN ha publicado un artículo detallado que arroja luz sobre los problemas que rodean a A-Life 2.0 en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. El sistema de simulación de mundo dinámico supuestamente se rompió poco antes del lanzamiento del juego, lo que llevó a los desarrolladores a eliminar menciones de él en Steam.
Según Evgeniy y Maria Grigorovich, A-Life 2.0 dejó de funcionar durante los esfuerzos de optimización unos meses antes del lanzamiento. Originalmente diseñado para cubrir un área vasta alrededor del jugador, el sistema requería significativamente más memoria en su forma inicial. Los intentos de reducir su alcance resultaron en nuevos errores.
Los desarrolladores han prometido cumplir con su compromiso con A-Life 2.0. Una mayor optimización del juego debería liberar los recursos necesarios para expandir la funcionalidad del sistema.
Los desarrolladores también aclararon la eliminación de A-Life 2.0 de la página de Steam del juego. Justo días antes del lanzamiento, GSC reemplazó las menciones del sistema con una descripción de «sistemas avanzados de IA». Según Maria Grigorovich, esto fue obra de un miembro del equipo de marketing que creía que el término «A-Life» podría confundir a los nuevos jugadores no familiarizados con él. Maria admitió que esta explicación podría sonar poco convincente, pero compartió registros de chat internos con IGN para corroborar la afirmación.
Maria aseguró a los fanáticos que las menciones de A-Life 2.0 volverán a Steam, pero solo cuando la función esté completamente funcional. Sin embargo, el estudio no tiene un plazo para cuándo sucederá esto.