The Thing: Remastered solucionará las cuestionables mecánicas de infección

Los desarrolladores de The Thing: Remastered, una reedición del shooter de terror original de 2002, compartieron nueva información sobre el proyecto. En particular, los creadores han rediseñado las mecánicas de infección — se volverán más realistas.

Uno de los mayores problemas del original era el extraño sistema de infección. Algunos NPCs podían empezar a transformarse según el guion incluso sin contacto con la Cosa, lo cual no gustaba a los jugadores. Por lo tanto, los desarrolladores del estudio Nightdive decidieron eliminar las transformaciones guionizadas, haciendo que algunos personajes sean más susceptibles a la infección.

El sistema de infección se implementó y estuvo disponible en el juego original, pero había algunos lugares donde los compañeros de equipo se infectaban y estallaban sin razón, lo cual realmente disgustaba a los jugadores. Eliminamos esos casos, así que ahora los compañeros de equipo solo pueden infectarse por contacto directo con una bestia Cosa.
— Josh Dowell, Ingeniero de Software de Nightdive

Además, los sobrevivientes NPC pueden incluso sufrir traumas mentales.

El remaster de The Thing será una «versión mejorada» del juego original, preservando el espíritu del original. Los desarrolladores restaurarán los gráficos y añadirán iluminación volumétrica, así como corregirán algunas mecánicas de juego, haciendo el juego más amigable para los nuevos jugadores. El juego funcionará con una tasa de hasta 120 FPS en sistemas modernos.

The Thing: Remastered se lanzará en PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch y PC. La fecha exacta de lanzamiento aún no se conoce, pero han aparecido los requisitos del sistema .

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