Jason Schreier: El juego en línea de The Last of Us podría haber enfrentado el destino de Suicide Squad y Redfall

El periodista de Bloomberg Jason Schreier habló sobre los despidos masivos en Bungie que ocurrieron esta semana. Comenzaron a circular rumores en línea de que el estudio también había cancelado el desarrollo de Destiny 3, pero Schreier afirmó que ese no era el caso.

Solo para aclarar algunos rumores que circulan, Destiny 3 no fue cancelado porque nunca estuvo en desarrollo, según personas familiarizadas. Bungie hizo un trabajo muy temprano en un proyecto derivado llamado Payback, pero lo cancelaron hace un tiempo. Mañana tendré una historia con más información
— Jason Schreier

Al mismo tiempo, Schreier comentó sobre la cancelación del juego en línea en el universo de The Last of Us. Recordemos que Bungie, con amplia experiencia en el desarrollo de juegos de servicio, no estaba seguro del nuevo proyecto de Naughty Dog, después de lo cual se decidió ponerlo en espera. En este sentido, uno de los usuarios le preguntó a Schreier cómo un estudio «que no ha hecho un buen juego desde 2010» podría influir en un estudio tan autorizado.

Bungie le dio a Naughty Dog comentarios que Naughty Dog encontró extremadamente útiles al tomar lo que probablemente fue una decisión muy inteligente de no apostar todo en un juego de servicio. Las personas que lamentan esta cancelación realmente deberían mirar la historia de los estudios de un solo jugador que se han volcado a hacer juegos de servicio como Anthem, Suicide Squad, Marvel's Avengers, Redfall, y así sucesivamente.

Antes de esto, Jason Schreier publicó una investigación más extensa detallando las razones del fracaso de Suicide Squad.

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