El jefe de Embracer Group sobre si los estudios están listos para subir los precios de los juegos: “Eso está por verse”
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El jefe de Embracer Group, Lars Wingefors, compartió sus previsiones sobre el aumento de precios de los juegos. Según él, nadie ha intentado aún vender proyectos por más de $70 (₽6,330), pero todavía hay más por venir.
Habló sobre esto en una entrevista con Games Industry, planteando el tema del aumento del costo de desarrollo en el mercado AAA. Los precios altos pueden ser una de las formas en que los estudios intentarán mantenerse a flote.
No estoy diciendo que no se pueda aumentar el precio... Si creas un enorme RPG, por ejemplo, con 100 o 150 horas de juego, muy pulido y una experiencia única, ¿estaría el consumidor dispuesto a pagar más? Si lo estuvieran, tendrían más productos potencialmente llegando al mercado. Pero nadie lo intentó.
Embracer Group en sí misma aún no tiene la intención de establecer precios superiores a $70 para sus proyectos, prefiriendo monitorear la experiencia de los competidores.
Es algo que hemos estado discutiendo, pero actualmente nos estamos adhiriendo a la práctica de la industria. ¿Sería una [compañía] algún día la que intente aumentar los precios? Eso está por verse.
Recordemos que Embracer Group posee estudios como Piranha Bytes (series Gothic y Risen), Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance), Crystal Dynamics (serie Tomb Raider) y Dambuster Studios (Dead Island 2). Anteriormente poseía Gearbox Entertainment (Borderlands), pero finalmente vendió el estudio al editor de GTA.
Recientemente se supo que el remake de Gothic será lanzado antes de abril de 2025.
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