En el juego de rompecabezas roguelike Blue Prince, te encontrarás con una serie de rompecabezas recurrentes, uno de los cuales se destaca por su complejidad. A los jugadores se les proporcionan casi ninguna pista para resolverlo, pero una vez que entiendes la lógica, resulta ser bastante simple. En esta guía, explicaremos en detalle cómo resolver el rompecabezas de dardos y agregar un objeto valioso a tu colección.
El rompecabezas de dardos se puede encontrar en la sala de billar. No es la sala más común en el juego, por ejemplo, logramos acceder a ella solo en el cuarto día de explorar la propiedad. No se necesitan llaves, diamantes ni monedas para acceder, es suficiente con que simplemente aparezca en el mapa.
Cuando esto sucede, te encontrarás con este rompecabezas. Acércate a la pizarra e interactúa con ella. Si has examinado cuidadosamente todas las habitaciones anteriormente, puede que hayas encontrado una nota que menciona brevemente este juego y algunas de sus reglas. Solo sabremos que el rompecabezas no está relacionado con el verdadero juego de dardos y está conectado a cálculos matemáticos. Intentemos averiguar cómo funciona.
Algunos objetivos estarán coloreados en un color específico:
Así que, cada solución subsiguiente al rompecabezas comienza con un número resaltado en azul. Simplemente haz clic en él para continuar.
Ahora, varios números pueden estar resaltados en azul — simplemente súmalos. En nuestro caso, es 9 + 6 = 15.
Después del segundo movimiento, comienzan a aparecer marcas amarillas, rosas o púrpuras. En nuestro caso, el número base es 15, el número amarillo es siete. 15 — 7 = 8.
El siguiente movimiento también debería ser simple, resta, multiplica o divide el número base por el que está indicado en la pizarra. Nuestro ejemplo: 9 — 5 = 4.
Si, como en nuestro caso, obtienes un número rosa y un número azul, debes multiplicarlo: 10 x 2 = 20.
A continuación viene la parte más interesante del rompecabezas. El hecho es que el juego no toma en cuenta las reglas del orden de las operaciones en matemáticas, por lo que tendrás que confiar en la lógica. Tenemos tres números en la pizarra:
Según las reglas de la matemática, primero debemos multiplicar el número base y luego restar el restante. Pero si hacemos esto, obtendremos un número que no puede estar en nuestra tabla: 10 * 3 — 4 = 26. Por lo tanto, actuamos de manera diferente, a saber: primero restamos, luego multiplicamos. (10 — 4) * 3 = 18.
Este es solo un ejemplo básico. Con cada "ronda" subsiguiente, los colores pueden cambiar en una secuencia aleatoria. La recompensa puede ser cualquier objeto valioso. Por ejemplo, la primera vez tuvimos la suerte de encontrar la llave del jardín secreto.
A veces, varios símbolos aparecerán en el centro o en el borde del objetivo. Se utilizan después de realizar operaciones relacionadas con el valor en sí: