Guías Príncipe Azul: Solución del rompecabezas de dardos en la sala de billar

Príncipe Azul: Solución del rompecabezas de dardos en la sala de billar

Vladislav Sham
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En el juego de rompecabezas roguelike Blue Prince, te encontrarás con una serie de rompecabezas recurrentes, uno de los cuales se destaca por su complejidad. A los jugadores se les proporcionan casi ninguna pista para resolverlo, pero una vez que entiendes la lógica, resulta ser bastante simple. En esta guía, explicaremos en detalle cómo resolver el rompecabezas de dardos y agregar un objeto valioso a tu colección.

Blue Prince Guides

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  7. Blue Prince Utility Closet: How to Solve the Breaker Box Puzzle
  8. How to Start and Use the Boiler Room in Blue Prince
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  10. Blue Prince Guide: Mastering the Chess Puzzle Solution
  11. Complete Guide to All Items and Their Combinations in Blue Prince
  12. Ultimate Guide to Solving the Gallery Puzzle in Blue Prince
  13. How to Unlock Room 8 in Blue Prince and Solve the Puzzle

Cómo Resolver el Rompecabezas de Dardos

El rompecabezas de dardos se puede encontrar en la sala de billar. No es la sala más común en el juego, por ejemplo, logramos acceder a ella solo en el cuarto día de explorar la propiedad. No se necesitan llaves, diamantes ni monedas para acceder, es suficiente con que simplemente aparezca en el mapa.

Cuando esto sucede, te encontrarás con este rompecabezas. Acércate a la pizarra e interactúa con ella. Si has examinado cuidadosamente todas las habitaciones anteriormente, puede que hayas encontrado una nota que menciona brevemente este juego y algunas de sus reglas. Solo sabremos que el rompecabezas no está relacionado con el verdadero juego de dardos y está conectado a cálculos matemáticos. Intentemos averiguar cómo funciona.

Nota: Cada vez que vuelvas a visitar la sala de billar, las condiciones cambiarán. Sin embargo, la lógica de la solución seguirá siendo la misma.

Algunos objetivos estarán coloreados en un color específico:

  • Azul: El número principal para la ecuación. Si aparecen varios números del mismo color, necesitas sumarlos.
  • Amarillo: Sustracción.
  • Rosa: Multiplicación.
  • Púrpura: División.

Así que, cada solución subsiguiente al rompecabezas comienza con un número resaltado en azul. Simplemente haz clic en él para continuar.

Ahora, varios números pueden estar resaltados en azul — simplemente súmalos. En nuestro caso, es 9 + 6 = 15.

Después del segundo movimiento, comienzan a aparecer marcas amarillas, rosas o púrpuras. En nuestro caso, el número base es 15, el número amarillo es siete. 15 — 7 = 8.

El siguiente movimiento también debería ser simple, resta, multiplica o divide el número base por el que está indicado en la pizarra. Nuestro ejemplo: 9 — 5 = 4.

Si, como en nuestro caso, obtienes un número rosa y un número azul, debes multiplicarlo: 10 x 2 = 20.

A continuación viene la parte más interesante del rompecabezas. El hecho es que el juego no toma en cuenta las reglas del orden de las operaciones en matemáticas, por lo que tendrás que confiar en la lógica. Tenemos tres números en la pizarra:

  • 10 — azul.
  • 3 — rosa.
  • 4 — amarillo.

Según las reglas de la matemática, primero debemos multiplicar el número base y luego restar el restante. Pero si hacemos esto, obtendremos un número que no puede estar en nuestra tabla: 10 * 3 — 4 = 26. Por lo tanto, actuamos de manera diferente, a saber: primero restamos, luego multiplicamos. (10 — 4) * 3 = 18.

Este es solo un ejemplo básico. Con cada "ronda" subsiguiente, los colores pueden cambiar en una secuencia aleatoria. La recompensa puede ser cualquier objeto valioso. Por ejemplo, la primera vez tuvimos la suerte de encontrar la llave del jardín secreto.

A veces, varios símbolos aparecerán en el centro o en el borde del objetivo. Se utilizan después de realizar operaciones relacionadas con el valor en sí:

  1. Un cuadrado indica elevar el número al cuadrado (X²).
  2. Un rombo sugiere reorganizar los dígitos.
  3. Los puntos rojos significan que el paso se repite tantas veces como haya puntos.
  4. Una X roja señala saltar el paso.
  5. Una / roja divide el número final entre dos.
  6. Dos líneas onduladas redondean al número entero más cercano.
  7. Cuatro líneas onduladas redondean al diez más cercano.
  8. Seis líneas onduladas redondean al cien más cercano.
  9. Si el sector objetivo está lleno en un tercio, el número se divide por tres.

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