Guías Pathologic 3: Guía de Cuarentena — Guía para Todos los Logros

Pathologic 3: Guía de Cuarentena — Guía para Todos los Logros

Vladislav Sham
Contenido
Leer en la versión completa

Pathologic 3: Quarantine — es una especie de demo para la tercera parte, lanzada como un juego prólogo independiente. Está disponible completamente gratis. El juego está lleno de nuevas mecánicas y acertijos médicos, que pueden ser desafiantes de resolver al principio. En esta guía, cubriremos las etapas principales del recorrido, así como describir en detalle cómo obtener todos los logros.

Acto 1: Capital

El juego comienza en la Capital. Primero, necesitas hablar con las personas que están junto a la ventana. Luego serás transportado a otra ubicación — necesitarás hablar con un voluntario y avanzar por el camino, encendiendo hogueras (usa la tecla G para lanzar un fósforo encendido). El fuego ahuyentará al monstruo de la plaga.

Cuando llegues al tren, entra en el vagón abierto. Cuando salgas, comenzará la primera cinemática.

Una vez en el laboratorio, examina cuidadosamente las mesas. Usa la tecla Q para resaltar puntos de interés y trata de interactuar con todo. Esto es necesario para eventualmente obtener el logro “Herramientas del Comercio”.

En uno de los cajones, encontrarás un revólver, y en la mesa a la derecha — una carta de Isidor Burakh. Recogerla te otorgará el logro “Carta Fuera de la Botella”.

Después de eso, habla con los colegas del personaje principal, Platon y Serafima. Sal al pasillo, ve hasta el final, y usa el revólver para asustar a las personas. No necesitas apretar el gatillo, usa el botón derecho del ratón. De esta manera podrás pasar por la puerta de atrás.

El siguiente personaje es el Inspector. Habla con él, puedes elegir cualquier respuesta. Luego abre el mapa de pensamientos (tecla J). No es necesario leer todo para continuar el juego.

Continúa el diálogo hasta que comience una cinemática. Completar el primer acto te otorgará el logro “Tictac”.

Acto 2: Hospital

El segundo acto comienza en el teatro-hospital. Aquí, si quieres obtener inmediatamente otro logro, congélate y no hagas nada. El héroe morirá de apatía, y recibirás el logro “Acedia”.

Luego habla con el Trágico, quien te dará varios objetos — tabaco, camfora, bormido, y estricnina. Necesitan ser usados para reducir el nivel de apatía. Si no lo haces, no podrás participar en diálogos.

Sube al escenario y habla con el asistente Dot — él te entregará tres casos médicos para Lyuta, Shura y Filat. Habla con el Haruspex (Artemy Burakh). No olvides presionar Q e interactuar con el entorno, especialmente con el microscopio roto en la mesa y los pacientes.

Rodea el escenario por la derecha para encontrar carritos, camas y un gramófono. Interactúa con el gramófono para obtener el logro “Richard y Linda”. El algoritmo de acción es el siguiente: enciende el dispositivo, sigue escuchándolo hasta que se llene la barra de manía. Cuando el personaje muera por sobrecarga, recibirás el logro “Demasiados Pensamientos”.

El segundo es un hombre, Shchur. Vale la pena examinar sus piernas y torso, donde habrá amarillamiento de la piel y descamación. Luego necesitas entrevistarlo. Resultará que las manchas de color en la piel son trazas de pintura. Por lo tanto, en la tablet, indica solo dos síntomas: pulso frecuente y eczema. El diagnóstico correcto es Quemadura.

Antes de examinar al último paciente, Filat, puedes reducir el nivel de apatía escuchando el gramófono. Después de examinarlo, nota la enrojecimiento en el torso y venas ennegrecidas en las piernas. Durante la entrevista, las palabras del paciente contradicen los síntomas, por lo que el Bachelor concluirá que es necesaria una inspección en casa.

Sal del teatro. Cuando se abra el mapa de la ciudad, encuentra el distrito de la Curtiembre. Allí es donde nos dirigimos. En el camino, tendrás que pasar por una zona infectada. Allí, habla con la Impostora, luego sigue por el camino y gira hacia el patio a la izquierda, donde la encontrarás de nuevo, pero en realidad es un doble. Después de hablar con ella, recibirás el logro “Trío y Medio”.

A medida que avanzas por las calles plagadas de peste, utiliza un dispositivo especial — el Prototipo para eliminar la niebla negra. En el camino, puedes encontrar personas infectadas tiradas en el suelo. Necesitan ser eutanizadas. Tu tarea es administrar los medicamentos correctamente para que mueran sin dolor. Es mejor no usar morfina, elige medicamentos más suaves en su lugar. Lo principal es mantener la escala en la zona marcada. Esto no es obligatorio, pero si alivias el destino de al menos un paciente, recibirás el logro “Segundos Efímeros”.

Después de salir de la zona infectada, encontrarás a un conserje. A su derecha están las puertas que conducen al Matadero. Presiona Q para ver los pensamientos del Bachelor y recibir el logro “El Inspector No Vendrá”.

Ahora ve a la casa de Filat. Primero, habla con su vecino; ella te dará la llave del apartamento de Filat. Luego inspecciona la vivienda del paciente. Mantén presionada la Q para encontrar puntos de interés: comida en mal estado en la mesa, una trampa para ratones debajo de la ventana, un paquete de pastillas en la mesita de noche, y compresas en la cama. Las pistas recogidas ayudarán a aclarar los síntomas del paciente. Puedes hacer esto con el niño, quien, como resulta, vive con la persona infectada.

Al regresar al hospital, habla con las Novias en los toros y pídeles sangre animal para recibir el logro Quod Licet Iovi, Non Licet Bovi. Luego entra al teatro, habla con Filat y luego marca una serie de síntomas en la tableta: fiebre, dolor de cabeza, hidrofobia, enrojecimiento de la piel, lapsos de memoria, bulimia, debilidad y pérdida de coordinación. Solo por esto, recibirás el logro “Cálmate, soy un doctor”. El diagnóstico correcto es fiebre murina.

Si se hicieron correctamente los tres diagnósticos, se desbloqueará el logro Medicum Morbo Adhibere . Completar el segundo acto traerá el logro “Así”.

Act 3: Abismo y Final

Pasa por el arco, y cuando se abra el mapa, encuentra el Abismo en él. Establece una ruta allí. En el camino, entrarás en un distrito donde los residentes están en disturbios. Aquí, tendrás que usar el revólver para asustar a la gente, al igual que en el primer acto. No puedes disparar, o morirás rápidamente de apatía. Solo apunta para que los NPC hostiles levanten las manos y corre más allá de ellos.

Una vez que llegues a la casa marcada, entra dentro. En la mesa detrás de Eva, encontrarás herramientas — interáctua con ellas. Habla con Eva, luego dirígete afuera. Es bastante posible que te levanten con horcas allí, después de lo cual despertarás en el Abismo. Necesitarás hablar con Eva nuevamente.

Sube las escaleras y habla con el niño, luego interactúa con el tablón de decretos. Elimina el decreto de cuarentena (presiona Z). Aquí, el logro “Herramientas del Comercio” podría activarse si examinaste:

  • toda la laboratorio de Dankovsky en la capital (cosas en la mesa, mariposas, maleta, tablón, etc.);
  • el microscopio en el hospital;
  • todos los personajes en el hospital;
  • Clara, cadáveres, supervisores, personas moribundas en el área infectada;
  • la mesa en el primer piso con Eva Yan;
  • la mesa, mapa en el segundo piso (si no puedes examinar la mesa en el segundo piso mientras Matchstick está sentado allí, simplemente emite las leyes y espera a que la mesa se desocupe).

Después, habla con el Khan que aparece de repente y sal afuera. Aquí, tendrás un encuentro con la Plaga. Cuando termine el diálogo, regresa adentro y usa el reloj a la derecha de la pizarra — te permitirá viajar atrás en el tiempo. Aquí es donde termina Pathologic 3: Quarantine, y recibirás el logro final “¿Actual?..”.

***

¿Crees que nos perdimos algo o quieres hacer una pregunta? Bienvenido a los comentarios.

Comentarios 0
Dejar un comentario