Actualización de Project Zomboid 42.0.0: Guía Detallada con Detalles Completos y Cambios

En marzo de 2025, los desarrolladores de Project Zomboid deleitaron a los jugadores con una nueva actualización para la rama inestable de la versión 42. Este parche trajo numerosos cambios de equilibrio y varias mejoras importantes que pueden cambiar radicalmente tu forma de jugar. En este material, examinaremos a fondo las innovaciones clave y explicaremos cómo afectarán tu supervivencia en el mundo del apocalipsis zombie.
Innovaciones Principales de la Versión 42.5.0
Utilizamos la versión inestable 42.5.0 como base para la guía, ya que ofrece más mejoras y correcciones.
Mapaches
Los mapaches son nuevos pequeños habitantes del juego que añaden una dinámica fresca a la jugabilidad. A pesar de algunos problemas menores con escalar cercas, funcionan de manera bastante estable. Es interesante observar cómo interactúan con los refugios de los jugadores: creando montones de basura, robando comida e incluso permitiéndose ser acariciados. Sin embargo, no olvides que estas criaturas pueden convertirse en un sombrero si de repente necesitas un recurso adicional.
Volantes
Ahora hay cinco nuevos volantes disponibles para estudiar, ayudando a los jugadores a encontrar ubicaciones más valiosas para la recolección de recursos.
Armadura de Metal
La armadura de metal finalmente se ha convertido en parte del juego. Los desarrolladores han logrado un progreso significativo en la investigación relacionada con la creación de armaduras a partir de chatarra soldada y productos de herrería. Las recetas que faltaban, como la forja y la cabeza de pala, se han añadido al juego, ampliando significativamente las posibilidades de fabricación y permitiendo a los jugadores prepararse mejor para los desafíos del apocalipsis zombie.
Nuevos Biomas
Dos nuevos biomas — "Lago" y "Río" — ahora adornan el mundo del juego, añadiendo variedad y nuevas oportunidades para la exploración.
Mesas de Cosecha de Alimentos
Las mesas de cosecha de alimentos ahora están enfocadas en plantas silvestres, hierbas, insectos y cultivos que producen semillas. Esto es especialmente útil para los propietarios de granjas y invernaderos.
Artefactos
Ha aparecido una nueva categoría de artefactos en el juego — hallazgos raros que se pueden descubrir fuera de las ciudades. Esto añade emoción para los cazadores de tesoros y exploradores.
Destornilladores Improvisados
También se han añadido destornilladores improvisados al juego, disponibles para su fabricación. Este artículo sirve como una alternativa en mecánica y carpintería, convirtiéndose en una herramienta útil para los jugadores que prefieren reparar y construir.
Leña
Paquetes de leña y leña con clavos, que arden significativamente más tiempo que los objetos de madera ordinarios, han aparecido ahora en el juego. Puedes cortar ramas o troncos para obtener leña y también recoger astillas de madera que serán útiles para encender un fuego.
Nuevas Recetas de Fabricación
Entre los nuevos objetos de fabricación se encuentran copas de madera talladas, un cuchillo improvisado hecho de una hoja de machete, varas de madera y metal de ramas. También se han añadido recetas para procesar y forjar objetos de metal, incluyendo el uso de joyas de plata y oro.
Monedas
Se han introducido monedas de oro y plata en el juego, aunque aún no se pueden encontrar o crear. Sin embargo, se pueden usar junto con chatarra de oro y plata para forjar láminas de oro y plata, que se convertirán en materiales de fabricación útiles.
Nuevas Características
Además de nuevos objetos y herramientas, también se han añadido algunas características a Project Zomboid, como animaciones, comportamiento animal, escalado de la interfaz y más. Aprende más sobre todas las innovaciones en esta sección.
Soporte para Controladores
El soporte para controladores ha mejorado significativamente. Ahora los jugadores pueden utilizar características adicionales como ventanas de fabricación, remolques de pollo CS y ganchos para cortar cadáveres. También se ha añadido soporte para bancos de trabajo, sistemas de transferencia de líquidos, volantes y ventanas de periódicos, haciendo el juego más conveniente y accesible para todos.
Nuevas Animaciones
Nuevas animaciones y sonidos añaden realismo al juego. Transiciones suaves de correr a apuntar, sonidos de generadores en funcionamiento, sentarse en sillas y abrir/cerrar puertas de madera hacen que el mundo esté más vivo. Incluso los sonidos de alimentar a las gallinas ahora animan significativamente las granjas.
Escalado de la Interfaz
Ahora los elementos en la barra lateral se pueden escalar en la configuración. Esto es especialmente útil para usuarios con alta resolución de pantalla.
Comportamiento Animal
Los animales ahora reconocen cuerpos de agua como ríos, lagos y estanques y pueden beber de ellos si están en su hábitat. Se recomienda construir cercas cerca del agua para simplificar el cuidado de los animales. También se han realizado cambios en su comportamiento: ahora pueden mirar a su alrededor, y sus hábitos alimenticios se han vuelto más variados y realistas.
Sonido de Alarma de Coche
Se ha añadido una nueva propiedad de script que permite reemplazar el sonido de alarma estándar con cualquier otro. Si no se especifica un sonido personalizado, se utilizará el claxon regular.
Recolectores de Lluvia
Los recolectores de lluvia pueden llenarse de agua incluso si el jugador está fuera de su refugio. Anteriormente, se requerían mods para esto, pero ya no son necesarios. Sin embargo, aún no está claro si este cambio se aplica a los bebederos de ganado.
Mejora de Fogatas
Las fogatas tienen mayor capacidad, lo que permite el uso de cubos para la purificación de agua, haciendo que este proceso sea más conveniente.
Cambios en el Despiece de Animales
La calidad y cantidad de carne ahora se deterioran con el tiempo después de la muerte del animal. Si la carcasa se deja demasiado tiempo, la carne puede estropearse. Además, matar a un animal con un vehículo ahora resulta en obtener menos carne y de menor calidad.
Nuevas Habilidades
También se lanzó un parche con correcciones de errores después de la actualización principal. Se añadieron tres nuevas habilidades:
- Masonería: Proporciona dos niveles en masonería de piedra.
- Inventor: Reduce los requisitos de nivel de habilidad para la investigación.
- Artesano: Proporciona un nivel en fabricación de vidrio y cerámica.
Cambios de Balance
El parche incluye varios cambios en la obtención de experiencia, lo que puede afectar el nivel de habilidades:
- Masonería de Piedra: Ahora proporciona más experiencia en la habilidad de masonería, haciendo que este proceso sea más beneficioso para el desarrollo del personaje.
- Bloques de Piedra: Requieren el primer nivel de masonería para crear, y la experiencia que otorgan corresponde al nivel de habilidad requerido.
- Ruedas y Yunque de Piedra: Ahora tienen un segundo nivel de dificultad, simplificando el nivelado de la habilidad de masonería.
- Pesca: Ahora proporciona experiencia en la habilidad de despiece en lugar de cocinar, haciendo que el proceso sea más lógico.
- Artículos de Investigación: La experiencia por su uso ha sido completamente eliminada.
- Consejos de Armas: Si un arma no proporciona experiencia en una cierta habilidad, aparece un consejo de advertencia para que los jugadores puedan ajustar sus acciones y no perder tiempo.
- Construcción de Losa: Ahora otorga más experiencia—un promedio de 10 puntos por nivel de habilidad. Este cambio anima a los jugadores a participar en la construcción en lugar de desmantelar objetos.
Estos cambios están destinados a mejorar el balance y la funcionalidad de las habilidades en los niveles iniciales, así como a simplificar el nivelado de ciertas habilidades.
Cambios en Armas
Se han realizado cambios en el equilibrio de las armas fabricadas y primitivas:
- La fabricación de armas se ha vuelto más difícil para reflejar mejor su estatus como objetos artesanales rudimentarios. Esto hace que su creación sea más exigente y apropiada para su papel en el juego.
- Las palas de madera han sido debilitadas, haciéndolas menos efectivas y alentando a los jugadores a buscar herramientas más confiables.
- Crear hachas de piedra grandes o herramientas de piedra especiales ahora requiere más recursos o un nivel de habilidad más alto.
Edificios Saqueados
Cambios en los edificios saqueados:
- Las ventanas en la planta baja ahora siempre permanecen desbloqueadas, por lo que los jugadores pueden entrar al edificio incluso si otras entradas no están disponibles.
- Las puertas y ventanas en el primer piso a menudo serán destruidas, sirviendo como una señal clara de que el edificio ya ha sido saqueado.
- Escombros y cadáveres ahora aparecen alrededor de los edificios, añadiendo realismo e indicando actividad de merodeadores.
- Saquear los pisos del sótano ahora disminuye proporcionalmente al número de niveles subterráneos, haciendo que los niveles inferiores sean más seguros y menos agotados.
Nuevo Desove de Objetos
Los mazos ahora se pueden encontrar en graneros de granjas, garajes e incluso en los maleteros de algunos coches. Esto los hace más accesibles, y los jugadores ya no tendrán que buscar durante mucho tiempo para encontrar un arma al inicio del juego.
Beneficios y Debilidades
En la última actualización, los desarrolladores han reestructurado la mecánica de beneficios y debilidades. Si tu personaje alcanza el nivel máximo de ánimo o infelicidad, realizar cualquier acción ahora toma el doble de tiempo. Esto hace que gestionar tales estados sea más importante que nunca y requiere que los jugadores adopten un enfoque cuidadoso hacia la condición de su personaje.
Corrección de Errores
Esta actualización incluye numerosas correcciones, y aquí hay algunas de ellas:
- Vehículos: Se añadieron superposiciones faltantes para varios modelos, eliminando inconsistencias visuales.
- Sistema de Transferencia de Líquidos: Se solucionó un problema donde los líquidos podían convertirse en agua.
- Hachas de Piedra: Ahora se desgastan al cortar árboles, eliminando su anterior durabilidad infinita.
- Sed del Personaje: Se corrigió un error donde el nivel de sed podía volverse negativo.
- Huevos Congelados: Ahora se descongelan correctamente, resolviendo el problema con su uso.
- Contenedores: Se corrigió un error donde no se llenaban con agua de lluvia.
- Dolor: El valor máximo de dolor ahora está limitado a 100 en lugar de 1, como era antes.
- Plantas Venenosas: Se corrigió un error donde los champiñones y las bayas venenosas no tenían la etiqueta apropiada.
- Personajes Atascados: Se solucionaron problemas donde los personajes podían quedar atascados en su lugar.
- Rendimiento: Se optimizaron problemas relacionados con el inventario y un gran número de objetos en el suelo, mejorando la estabilidad general del juego.