Guías Guía de Estrategia: Registros Perdidos: Bloom & Rage

Guía de Estrategia: Registros Perdidos: Bloom & Rage

Vladislav Sham
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Registros Perdidos: Bloom & Rage es un nuevo juego de aventura de los creadores de Life is Strange, dividido en dos episodios. Cuenta una historia de 27 años desde la perspectiva de personajes que se encuentran en el presente. Explicamos cómo completar varias tareas y elegir las frases más apropiadas para las respuestas del diálogo.

El Coche

El juego comienza con una breve escena en el coche del personaje principal. Ella está hablando por teléfono con su madre, y casi de inmediato, se nos da una opción entre dos frases de respuesta como un pequeño tutorial. También hay una tercera opción: si no eliges nada, tu personaje permanece en silencio.

A tu alrededor, hay una máscara, una taza y un folleto, y en el asiento vecino, hay jarabe, un recibo y objetos personales. Examínalos mientras tu madre se niega obstinadamente a colgar. Es hora de una de las primeras elecciones con consecuencias. Necesitamos responder cuál era el nombre de nuestro gato, ya que el color del animal en la memoria depende de la respuesta:

  • Jengibre (color naranja).
  • Bolita de Nieve (color blanco).
  • Humo (color negro).

Primero, asegúrate de apagar el motor y luego sal del coche abriendo la puerta. Aquí nos encontramos inesperadamente en algún recuerdo. Busca mentalmente la linterna, que está a nuestra derecha. Recógela y regresa a la realidad.

Entrando al Bar

Ahora podemos movernos. Mientras nos enseñan las mecánicas básicas, podemos recordar otros fragmentos de memoria. Para hacer esto, necesitas interactuar con los siguientes objetos ubicados cerca:

  • Motocicleta (ubicada a la izquierda de la entrada, junto al coche del protagonista).
  • Cartel con el nombre del establecimiento.
  • Lata de cerveza (en el suelo, cerca de los escalones de la entrada).
  • Teléfono público (a la izquierda de las escaleras).
  • El coche de alguien (frente a la fachada, específicamente debajo del cartel del edificio).
  • Camión (junto a la esquina derecha del edificio).
  • Barco (parte superior derecha del estacionamiento).
  • Publicidad de motel (frente al bar).
  • Cartel de estacionamiento para empleados (valla de madera a la izquierda del edificio).
  • Emblema de cazadores (valla de madera a la izquierda del edificio).
  • Volantes publicitarios (en el tablón de anuncios frente a la puerta de entrada).

Preparativos de la Mañana

Entra al bar y regresa a los recuerdos de las vacaciones de 1995, en tu habitación de esa época. Tenemos prisa por salir, así que debemos explorar rápidamente el contenido de la habitación y apresurarnos al aire fresco. Primero, toma el dulce que dejó mamá en nuestra mesa. Sin embargo, algunas acciones se pueden realizar en cualquier orden.

No olvides acercarte y acariciar al gato — está acostado junto a la ventana. Si realizas ambas acciones bastante rápido, puedes acercarte al reloj junto a la cama y presionarlo. Si el tiempo se detiene a las 10:10, recibirás un logro. Puedes intentar capturar este valor de otras maneras.

Examinemos la caja blanca a la derecha de la cama. Hay una cinta de película dentro, que estábamos buscando. Ahora solo necesitamos encontrar su embalaje original para llevarlo a la tienda. El embalaje está a la izquierda del gato.

Nuestra próxima parada es el armario. Aquí puedes vestir a tu personaje.

Para empacar todos estos artículos, por supuesto, necesitaremos una mochila. Está acostada junto a la mesa y nos está esperando.

Durante la búsqueda de artículos, la cámara de video se cargará y estará lista para usar. Vamos a tomarla, que está a la izquierda de la televisión, y aprenderemos el proceso de filmación usando al gato como ejemplo: captúralo en el pecho y en la cama. Junto con el video, desbloquearemos recuerdos de varios animales y objetos, lo que nos ayudará a entender la esencia de lo que está sucediendo.

Captura los interiores de tu habitación para recordar: necesitas tomar cuatro fotos desde cualquier ángulo. Después de eso, alegra al gato, que de repente nota un pájaro fuera de la ventana. Presta atención a eso también.

Ahora podemos irnos, pero primero comenzaremos a llenar la escala para otros recuerdos filmando:

  • El gato estaba mirando por la ventana.
  • Su rascador a la derecha de la puerta.
  • Una pequeña pelota que también está ahí.
  • Rasguños en la puerta de entrada.
  • La torre de agua es visible en la parte izquierda de la ventana.
  • La mantis en el terrario.
  • El ventilador de techo (actívalo de antemano).
  • El péndulo de Newton (necesitas ponerlo en movimiento de antemano, está en la mesita de noche junto a la cama).

En el establecimiento, hay un cliente solitario y un barman que se ausenta brevemente. Mientras lo esperamos, estudiemos los objetos alrededor. Arriba hay una cabeza de ciervo: presiónala.

Esto nos llevará a otro recuerdo. Primero, captura al ciervo detrás de la cerca: aunque se escapará la primera vez, espera a que se acerque y toma la codiciada foto. Al mismo tiempo, captura la casa del árbol.

La siguiente escena no es muy diversa en trama, pero está llena de objetos para filmar. Vamos a enumerarlos todos:

  • Gansos (en medio del río).
  • Rana (justo frente a ti, en un pequeño acantilado junto al agua).
  • Ardilla (opuesta a ti, al otro lado del río).
  • Ciervo (ligeramente a la izquierda de la ardilla, al otro lado del agua).
  • Cielo.

Después de terminar de observar la naturaleza, toma tu mochila y sigue adelante. En el camino, encontraremos momentos que se pueden capturar para la memoria:

  • Dibujo en la cerca (a la derecha de tu personaje al inicio de la ubicación).
  • Flechas (tiradas junto a la misma parte pintada de la cerca).
  • Pájaro (sobre el tronco delante de ti).
  • Huesos (en lugar de dirigirte hacia el tronco, gira bruscamente y baja por el camino lateral, alejándote del árbol).
  • Dos ardillas (en la rama de un árbol detrás del poste con señales).

Vamos a pasar por el tronco de árbol roto para regresar a la parte bulliciosa del asentamiento — y al mismo tiempo dejar la memoria.

Conociendo a Autumn y Nora

Finalmente, regresa el bartender, cuyo nombre es Gus. Después de una breve charla sincera, menciona que una chica de la edad del personaje principal lo visitó recientemente y pregunta cómo puede ayudarnos. Necesitas mirar tu teléfono en el mostrador y preguntar por un cargador para él. Gus encontrará el cargador, y deberías rechazar cualquier bebida y dirigirte al baño.

Pero primero, ve a la mesa de la esquina del bar, en el lado opuesto del baño, donde necesitas mirar la bolsa de la izquierda durante unos segundos para recibir el logro correspondiente. Luego nos dirigimos al baño.

Al entrar, una vez más nos sumergimos en un recuerdo. El personaje principal se acerca a la tienda de discos, pero resulta estar cerrada ya que ha llegado la noche. Sin embargo, podemos devolver la cinta dejándola caer en la caja correspondiente. Mientras filmamos hormigas comiendo un cono de helado caído, notamos que un camión de helados se ha abierto al otro lado de la calle. Autumn y Nora están sentadas allí. Captura los insectos en cámara, y vamos a explorar la ubicación.

Primero, subamos al techo del edificio. Esto se puede hacer a través de la escalera en el lado derecho de la entrada. Primero, habrá una mesa con un juego de mesa desplegado en el medio. Tomaremos un dado y seguiremos lanzándolo hasta que obtengamos un 20. Esto nos ganará un logro. Segundo, captura inmediatamente el ventilador ubicado a la izquierda, en el saliente de madera. Ten en cuenta que necesita estar encendido de antemano.

Al acercarnos a la esquina superior izquierda, podemos observar a una joven pareja. Si enfocas la lente en ellos uno por uno, tendrás la oportunidad de imitar su comportamiento. Usemos esto, grabándolo simultáneamente. Luego, acércate a la otra esquina y repite todo lo similar con Autumn y Nora. A cambio, se nos otorgará un logro especial. Ten en cuenta que es mejor no demorarse en la parte superior: de lo contrario, Autumn cerrará el camión, y no tendremos tiempo para comprar helado. Esto no afectará mucho la jugabilidad, pero es mejor no perderse este proceso.

Vamos al camión. Primero puedes hablar con Nora, que está sentada en el banco, y solo después pedir helado. Esto fortalecerá tu relación con tu nueva amiga durante un breve diálogo.

Si logras iniciar una conversación con Autumn antes de que cierre el café, te ofrecerá la opción de uno de tres helados:

  • De Más Allá.
  • Nieve Arcoíris (mejora la relación con Autumn).
  • Grump Dulce (fortalece la amistad con Nora).

Después de un breve diálogo, el juego nos regresa al presente. Allí nos encontramos con una Autumn adulta. Si quieres acercarte a ella, abrázala cuando la encuentres en lugar de solo decir hola. La amiga de la heroína está sentada en una mesa en la esquina del bar, y aún vamos al baño y nos encontramos nuevamente en fragmentos de memoria.

Si logras hacer un pedido antes de cerrar, te encontrarás en la mesa con tu bebida. Presiona cualquiera de las fotos estándar para levantarte. Mientras hay tiempo libre, continuemos disparando a los alrededores con nuestra cámara:

  • Vitrinas.
  • Cabeza de cuervo (se puede encontrar en un coche junto a las puertas).
  • Bandera (en el techo).
  • Torre de agua (visible a lo lejos).
  • Pájaro (sentado en el borde del techo).
  • Cartel pintado (sobre el agujero en la cerca).
  • Inscripción en el bote de basura (ubicado en el lado derecho del contenedor verde).
  • Símbolo de Yin y Yang (mismo lugar, pero en la parte frontal).
  • Dibujo de un perro (frente al bote de basura, lado derecho del camión).
  • Caracol (en una maceta ubicada debajo del lugar de coleccionable anterior).
  • Paisaje (árboles y montañas frente a la tienda).
  • Inscripciones en mesas y sillas (a la izquierda del helado, no necesitarás todas ellas).
  • Zapatos atados (colgados en cables a la derecha de la tienda).

Si has recogido completamente el recuerdo, puedes dejar de disparar a objetos similares.

También podemos acercarnos a las chicas que están charlando en la parte trasera del café e intercambiar algunas palabras. Sin embargo, ten cuidado: no te acerques demasiado, o Autumn se asustará de que su jefe la regañe por la presencia de extraños.

Agradece a la nueva conocida y dale otro cumplido: apunta la cámara de video hacia ella y di que se ve genial.

Ahora dirijámonos al teléfono público y llamemos a mamá. Ya es tarde, así que deberíamos ir a casa. Ten en cuenta que las elecciones en este diálogo no afectan tu progreso.

Conflicto con los Matones

Planeamos salir por el agujero en la cerca — y de repente tropezamos con un globo que encaja maravillosamente en el paisaje. La heroína captura este momento en cámara cuando de repente una chica llamada Diana nos ataca, creyendo que la estábamos filmando.

Diana exige una explicación: puedes disculparte o explicar lo que estabas haciendo, pero no importará, ya que la chica aún no te creerá y te pedirá que te vayas. Luego tendrás una elección:

  • Salir.
  • Grabar un video con Diana.

No hay una diferencia significativa, pero en el segundo caso, podrás comenzar a llenar un nuevo recuerdo sobre el matón.

En este momento, llega el novio de Diana, llamado Cory. Él intenta averiguar la situación. Puedes discutir o estar de acuerdo con él: no afectará el progreso. Cory discute con la chica, y en este momento, puedes ofrecer capturarlos.

Ten en cuenta que esta elección afectará eventos futuros. Sin embargo, de esta manera agregarás recuerdos a la colección de matones. El chico ofrece ser capturado con su motocicleta. Cory comienza a insultar gradualmente a la heroína.

Si te niegas a hacerlo la primera vez — él ofrecerá de nuevo. Si aceptas de inmediato o más tarde, podrás agregar recuerdos a la misma colección.

En este momento, Kat, la hermana de Diana, viene a tu defensa. Comienzan una disputa verbal.

Autumn se une a la conversación, invitándonos a ver películas con ellas. Si preguntas si realmente puedes unirte, fortalecerás tu amistad.

Las hermanas continúan su disputa verbal, y en algún momento, tendrás las siguientes opciones:

  • Reírte de las groserías de las chicas (mejorar la relación con ella).
  • Suspirar (por el contrario, disminuir el nivel de confianza de la defensora).
  • Guardar silencio (no afectar el porcentaje de cercanía).

Después de las palabras de Kat, los matones se van, tirando las llaves del camión que habían tomado. Y regresamos al presente.

Después del baño, ve a la mesa donde Autumn ya está sentada. Si quieres aumentar tu nivel de relación con ella, responde a sus palabras con las siguientes frases en el orden correcto:

  • “¡Gracias! ¡Y te ves impresionante!”.
  • Permanece en silencio, sin mencionar que no son extraños.
  • “Estoy listo para enfrentar el pasado”.
  • “Yo también”.

Ahora es el momento de sumergirse en esa desafortunada noche donde todo comenzó.

Los nuevos amigos continúan su búsqueda de las llaves de la furgoneta, que Corey tiró, mientras cae la noche. Finalmente, se inicia un diálogo entre ellos y las heroínas se conocen.

  • Luego tendrás que tomar una decisión sobre con quién aumentar el nivel de relación. Para hacer esto, en la etapa de búsqueda de la respuesta encriptada, mira a cada uno de los amigos. Al hacerlo, desbloquearás las siguientes frases:
  • Gracias por la ayuda, Cat.
  • Corey te debe por la película, Nora.
  • Es una pena que haya robado tus llaves, Autumn.

Es fácil adivinar a quién se refiere cada frase por el nombre al final de cada oración.

  • La siguiente pregunta no es menos importante. A Cat le interesa lo que significa filmar para nosotros:
  • Estoy filmando un memoir (esta respuesta aumentará la confianza de Nora).
  • Es solo un pasatiempo (esta opción, por el contrario, te disminuirá ante los ojos de Nora).

Y de nuevo, una pregunta con consecuencias, similar a la anterior: al igual que antes, mira a los amigos uno por uno para desbloquear nuevas frases y fortalecer las relaciones con cada uno de ellos en consecuencia:

  • ¿Te gustan las películas de terror, Autumn?
  • Nora tiene razón: necesito filmarte.
  • Me encanta filmar en la naturaleza (para Cat).

Nora comparte que ella y Autumn tienen su propia banda de punk. Aquí puedes volver a conectar con estas chicas, ya que se te ofrecerán las siguientes respuestas:

  • ¿Puedo filmarte tocando? (reacción positiva de Nora).
  • Punk? A mis padres les encanta eso... (palabras negativas para Cat).
  • ¿Qué rebelde? (si esperas unos segundos sin hacer nada, esta opción aparecerá. Aunque el diálogo continuará por el mismo camino de todos modos, esta respuesta satisfará a Cat).

Las chicas se asustan por el repentino sonido de los motores de las motocicletas, y Autumn decide continuar la búsqueda después de un breve descanso. Nos enfrentamos a la pregunta: ¿decirle a Nora que es hora de ir a ayudar con las llaves o aceptar quedarnos y filmarla?

  • Busquemos las llaves de Autumn (positivo para Autumn, negativo para Nora).
  • La próxima vez te filmaré, ¡lo prometo! (solo disminuye la confianza de Nora).
  • Por supuesto, te filmaré (fortalece mucho el vínculo con Nora).

Las dos primeras respuestas solo conducen a que vayamos a buscar el objeto perdido. Si elegiste la última línea, sacamos la cámara de video y capturamos algunas tomas para la memoria. Al mismo tiempo, comenzamos a llenar la memoria correspondiente y nos aseguramos de elogiar, "¡Te ves muy genial!". Y también vamos a ayudar a Autumn.

Así que, es hora de capturar el siguiente área alrededor para avanzar en los recuerdos. No olvides encender el flash, que se mencionará en un mensaje de servicio:

  • Nora (toma diez fotos aleatorias con la chica. Si no has desbloqueado su colección en el paso anterior, estará disponible ahora).
  • Autumn (de manera similar).
  • Gato (igual que en los puntos anteriores).
  • Embalse (ubicado a una altura cercana, por lo tanto visible).
  • Aves (una lechuza se sienta en una estructura redonda inusual, a la derecha de la torre).
  • Banderas (si te pones de espaldas al embalse, verás un cohete con banderas colgando de él).
  • Columpios (cerca hay un columpio giratorio. Empieza con ellos primero).

Vamos a caminar por el parque infantil abandonado y capturar por separado algunos de sus objetos, como animales mecedores solitarios, un juego de rayuela dibujado, un tobogán arruinado, ese mismo cohete, un arenero, columpios normales. Para llenar la memoria, necesitarás 6 de ellos o de otras estructuras locales.

Durante este tiempo, cualquiera de las chicas puede llamarte para ayudar a iluminar rincones oscuros con el flash. Puedes acercarte a ellas en este momento para también aumentar el nivel de relación. Aquí está la secuencia para cada una de las amigas:

  • “¿Ves algo?” -> “¿Rasguñas la motocicleta con llaves?” (mejora la confianza con el Gato).
  • “¿Encontraste algo?” -> “A veces voy al cine... Generalmente sola” (positivo para Nora).
  • “¿Cómo es?” -> “¿Te gustan los videojuegos?” (agrada a Autumn).

Además, puedes simplemente acercarte a Nora para iniciar una conversación más larga con ella, lo que te acercará significativamente si eliges las siguientes frases en orden:

  • Te ves genial en cámara.
  • ¿Qué pasaría si hacemos nuestra propia película?
  • ¿Novio? ¿Qué asco?
  • ¿Me besarías?!

Otras opciones empeorarán su opinión sobre ti o no la afectarán. Así que, si no estás interesado en la historia de Nora, es mejor no participar en este diálogo innecesariamente.

Todas las demás frases e interacciones pequeñas antes de pasar a la siguiente fase tienen casi ningún impacto en el paso, o son lineales y mejoran ligeramente tus relaciones.

Acercémonos al cohete y prestemos atención a su parte superior. Las llaves estarán colgando allí, así que llamemos a los chicos. Aquí regresamos brevemente al presente, donde respondemos a la pregunta de Autumn con una de dos variaciones:

  • Sentí lo mismo... Sabía que nos haríamos buenos amigos (obtenemos aprobación).
  • Ahora no importa... (provocamos la reacción opuesta).

Regresamos a los recuerdos. Los intentos de soltar las llaves prácticamente no llevaron a nada: solo las bajamos. cayeron ligeramente, atrapándose en un nuevo obstáculo.

Un pequeño pero inusual detalle. Junto al cohete hay una escotilla — si prestas atención a ella, puedes cubrirla con una caja que está cerca. Entonces las llaves se conservarán mejor más tarde: caerán sobre las cajas, no en la escotilla. Sin embargo, si no hacemos esto, obtendremos un logro un poco más tarde.

Ahora acerquémonos a Cat si estás interesado en fortalecer tu relación con ella. Ella se dirigirá a la escotilla de la alcantarilla: examinémosla. Necesitaremos las siguientes afirmaciones para evitar empeorar su opinión sobre nosotros:

  • ¡Ella tiene una alta opinión de sí misma!
  • Chicos como Corey siempre salen con chicas sueltas.
  • ¿Vendrás a mi casa esta noche?

Dentro, al final de la escena, encontraremos un juguete troll. No olvides capturarlo como un recuerdo para desbloquear un nuevo recuerdo de juguetes aterradores.

Es hora de ayudar a Autumn: acerquémonos a la cerca y hablemos con ella. Juntos, gateamos a través del tubo y nos dirigimos a explorar esta misteriosa área. Para mejorar tu relación con ella, durante el diálogo, expresa arrepentimiento por no poder detener a Corey, y asegúrate de permanecer en silencio cuando se hable de filmar.

A la derecha del graffiti que tu amigo señaló, hay otro pasaje debajo de una estructura de madera. Vamos a usarlo. Allí, en la entrada de la tienda improvisada, hay otro juguete aterrador: una muñeca vieja. Vamos a llenar el espacio correspondiente en la memoria con ella.

Si te quedas cerca de esta tienda oculta por un tiempo o prestas atención al tazón de perro cercano, intercambiarás algunas frases con Autumn, lo que solo te acercará más. Cuando estemos listos para irnos, recoge uno de los ladrillos detrás del toldo y activa una pequeña escena.

Para que tu amigo confíe más en ti en el camino de regreso, elige las siguientes frases para tu respuesta:

  • ¿Ayudará si te abrazo?
  • Quizás un mapache.
  • Me alegra que hayamos hablado un poco más.

Al acercarte al cohete, tienes una pequeña variabilidad en los eventos posteriores: puedes iluminar a Autumn, y luego ella tocará las teclas. O no enciendas el flash, lo que hará que tu amigo falle, y tendrás que devolverle el ladrillo cada vez, y después de tres fracasos, Cat tomará el control con éxito. Acciones insignificantes para fortalecer la amistad con un personaje u otro.

A pesar de que el cohete cae después, las chicas finalmente pueden relajarse. Nora llama a los chicos a su ensayo con Autumn. Y regresamos de los recuerdos al bar.

Entrevista con Autumn

Nuestra amiga del pasado se distrajo con un mensaje de su jefe. Si quieres mejorar tu comunicación, responde que todo está bien. De lo contrario, la segunda opción te servirá.

Después de eso, asegúrate de examinar las llaves que están sobre la mesa a la derecha, más precisamente, estudia el llavero. Si no cubriste la trampilla a la derecha del cohete, recibirás un logro especial. Ahora puedes explorar el alféizar de la ventana y la vista desde la ventana un poco, y luego, a sugerencia de Autumn, ir a tomar algo.

De vuelta en el pasado, estamos filmando una entrevista con la heroína. Para mantener una buena relación con ella, responde en un orden específico con estas frases:

  • ¿Qué haces para hacerte feliz?
  • "¡Lo estás haciendo genial!" o "¡Te ves genial en cámara!".
  • No, en serio!.
  • "¿Cómo fue ser la chica nueva?" o "¿Quién es esa amiga?" (para que esta opción aparezca, necesitas esperar a que Autumn termine de hablar).
  • "¿Cómo es ser amiga de Nora?" o "¿Cómo conociste a Nora?".
  • ¿Es como una hermana para ti?
  • ¿De qué sueñas más en el mundo?.

Pidiendo Bebidas

El barman está un poco ocupado, así que solo responde la segunda vez, diciendo que vendrá a nosotros un poco más tarde. Mientras esperas que tomen el pedido, puedes ganar un logro: para esto, necesitas comer los cacahuetes frente a ti varias veces, a pesar de las objeciones de la heroína.

Finalmente, podemos hacer un pedido. Para mejorar la relación con Autumn, le pediremos un ron con cola, que ella mencionó en la entrevista. Para elegir una bebida para nosotros, podemos mirar los anuncios de cócteles detrás del barman y a su izquierda, o esperar a que él hable para obtener otra opción.

Mientras se preparan nuestras bebidas, necesitamos interactuar con la radio en la parte superior izquierda para encontrarnos de nuevo en el pasado.

Filmando el Inicio del Documental

Después de elegir un nombre para el programa, necesitamos decir algo sobre cada uno de los amigos. Habrá tres opciones, una de las cuales es neutral, otra amigable y la tercera con un tono romántico. Enumeremos las opciones en el orden correspondiente para cada una de las chicas:

  • "Nora me molesta", "Nora es muy divertida", "Nora es tan hermosa".
  • "Autumn está un poco nerviosa", "Autumn es tan genial", "Me atrae Autumn".
  • "Cat es un poco presumida", "Cat es tan inteligente", "Cat es tan apasionada".

Es mejor mantener una actitud positiva, así que espera al final del programa que te conviertas en amigo.

Recogiendo Cócteles

Cuando recogemos las bebidas, una mujer anciana llamada Pam se sienta en la barra y comienza a interrogar a la heroína. Podemos responder a las preguntas o despedirnos en cualquier momento del diálogo e ir con Autumn.

Sin embargo, cada una de tus respuestas a las preguntas será tenida en cuenta y será útil en la comunicación posterior.

Al regresar con Autumn, nuestro diálogo seguirá inicialmente uno de tres escenarios:

  • Autumn estará agradecida por el ron con cola.
  • Ella aceptará con calma el whisky con cola y otras opciones, excepto la cerveza.
  • La amiga estará molesta por la cerveza.

Nuestra próxima elección afecta la progresión posterior. Las siguientes opciones están disponibles:

  • Siempre me ha gustado beber (en los recuerdos, el personaje principal consumirá bebidas fuertes).
  • Solía odiar el alcohol... (Swan no beberá alcohol en los recuerdos).

Y tradicionalmente, podemos responder de manera neutral o aumentar el nivel de confianza con Autumn. Mejoraremos la comunicación con estas palabras, usándolas en el mismo orden:

  • "¡Por nosotros, viejas brujas!" o "¡Por nuestro encuentro!".
  • Te extrañé.
  • Lo siento. Te entiendo. No es fácil.
  • Intenté recordar ese verano.
  • Vivo en la orilla opuesta del lago.
  • "Puedes escapar de la sociedad" o "Siempre me ha gustado vivir en un pueblo pequeño".
  • ¡Tienes un hijo! Eso es genial.

Todas las demás respuestas son neutrales y no afectan la progresión. Cuando salgas del diálogo, Autumn te mostrará un paquete inusual, que la llevó a contactarnos. Para avanzar, presiona el botón designado.

Ensayo en el Garaje de Nora

Nos encontramos frente a la entrada del garaje. Toca varias veces porque las chicas no te oirán de inmediato debido a la música alta. No olvides elogiar la apariencia de este lugar si quieres mejorar la opinión de Nora sobre ti.

Mientras las amigas se están calentando, podemos acercarnos a la máquina de juguetes de animales a la derecha de la entrada. Si la retiras, volverás a llenar la memoria de los juguetes. Además, gira la pequeña caja para que funcione y emita un sonido de mugido: primero dósela vuelta, luego gírala hacia la derecha. De esta manera, obtendremos un logro especial.

Al igual que en ocasiones anteriores, captura cinco objetos alrededor para recordar este lugar.

Pídele a Cat que se mueva para que puedas reubicar la consola que está sobre la mesa a la izquierda. No es necesario interactuar con la consola: solo puedes acercarte a Cat y pedirle que lo haga. Mientras tanto, las chicas discutirán varios temas, pero casi todas tus respuestas evocarán una reacción positiva, o en el peor de los casos, una neutral.

Después de que Cat se haya movido, podemos acercarnos y hablar con ella. Si ya has llenado la memoria de la guarida de Nora, puedes dirigirte directamente al guitarrista. Al hablar con Cat, elige las siguientes opciones para acercarte a ella:

  • "Filmé un condón usado en el campamento" o "Filmé a dos ardillas apareándose" (la segunda opción aparecerá si capturaste estos animales en la memoria al principio del juego).
  • "¡Es un exhibicionista!".

Después de hablar con Nora, continuaremos el paso.

La chica nos pedirá que le traigamos su pua. Para esto, dirígete a la torre de televisión que está a la izquierda de la TV. Toma el disco de The Vortex Club y dentro, agarra la pua Tarp si quieres complacer a Nora, o cualquier otra pua si no necesitas mejorar la relación.

Y si abres el disco de Shadow Legions, encontrarás un escondite de marihuana dentro. Asegúrate de exclamar que Nora desprecia la ley.

La guitarrista nos contará cómo consiguió la pua Tarp. Elogia su maquillaje y concuerda con su opinión sobre los centros comerciales, o incluso invítala a un viaje conjunto allí.

Siéntate en la silla para ver la actuación de la banda en crecimiento. Responde a la pregunta de Cat sobre tu banda con honestidad, diciendo que te interesan más las películas.

Brevemente regresa al bar, donde responderás a la pregunta de Autumn sobre qué género de películas te gusta. Esto determinará qué película se discutirá al comienzo de la siguiente escena:

  • Aún amo las películas de terror.
  • Aún amo la ciencia ficción.

Swan se ofrecerá a ayudar a los amigos sentándose en la batería, pero tropezará torpemente. Asegúrate de disculparte con Autumn, luego sigue esta cadena de respuestas si quieres mantener buenas relaciones:

  • "Yo también intentaría si supiera cómo equilibrar" o "¡Te vería patinar, Autumn!".
  • "Gracias, Autumn" o "¡No tengo idea de lo que estoy haciendo!".

Después de jugar con los ritmos, captura cuatro imágenes de la actuación de las chicas. Cat pensará en un nombre para la banda: "Flores y Furias." Este es el nombre escrito en la caja que recibió Autumn. Vamos a echar un vistazo más de cerca activando la memoria del nombre Trailside Light.

En el Bosque

Nuestra elección reciente puede afectar el resultado aquí: si no mencionas que nunca has bebido alcohol antes, Swan beberá cerveza con Nora, lo que afectará el efecto de imagen de la cámara. Después de la escena, llegaremos a la orilla y asegúrate de llenar la memoria dedicada a los amigos en el bosque filmándolos con la cámara, prestando especial atención a la rueda de Autumn. No olvides responder a pequeñas frases para fortalecer tu amistad.

Como siempre, captura otros objetos también:

  • Pájaros (sentados en las rocas de la orilla opuesta).
  • Vista escénica (levanta la cámara hacia el cielo sobre el agua).
  • Consejos de caza (tirados en la cerca rota frente al agua).

Cuando estemos listos, aléjate de la orilla y acércate a la brecha entre dos rocas. Preguntando a Autumn en el presente si quiere hablar sobre su caso, nos sumergiremos en recuerdos.

Resulta que esta cerca pertenece al padre de Cat. Ella menciona que ni siquiera es eléctrica.

Las chicas se divertirán: tocando guitarra imaginaria, luchando contra los mosquitos y conectándose con la naturaleza. La peculiaridad de esta parte del pasaje es que muchas acciones fortalecerán la amistad y no afectarán el futuro.

Sin embargo, una elección es importante: si decides representar una escena con una motocicleta, Cat y Nora interpretarán a Cory y su novia, después de lo cual la actuación tomará un tono romántico. Independientemente de las acciones posteriores, Cat se sentirá muy incómoda, y a Nora le agradará. Así que es mejor simplemente tocar instrumentos imaginarios y no encontrar la vieja motocicleta cerca de la cerca.

Capturaremos las secuelas de la cacería, ubicadas frente a Autumn y al comienzo del claro donde se detuvieron las chicas. Si miramos hacia adelante en este mismo lugar, un pájaro se posará en uno de los abedules.

Corriendo hacia adelante, pasando las chicas y el claro, volveremos a alcanzar el agua. Habrá un pequeño montón de piedras a la derecha, con una que falta cerca. Colócala, y ganarás un logro. Después de eso, filma la isla adelante como otra vista escénica.

Cuando estemos listos para irnos, simplemente saldremos por el camino que Cat nos indica. Antes del puente de troncos, desciende a la derecha hacia el agua, donde nos aseguraremos de capturar tres momentos: una muñeca en el borde de la orilla frente a ti, una vista escénica adelante y un pájaro en el árbol a tu derecha.

Regresa con las chicas para cruzar el tronco y tomar dos fotos con ellas.

Ahora enfrentamos una elección importante: con cuál de las tres chicas continuar en la bifurcación. Cualquier elección mejorará tus relaciones, y el número de respuestas positivas dependerá de eventos anteriores en el pasaje:

  • Si fuiste con Autumn, menciona el tema de la guitarra imaginaria, elógiala o habla sobre tu gato, añadiendo que a ella le habría gustado.
  • Si te quedaste con Cat, critica la historia de la motocicleta, ríete de las guitarras o di que te gustaría quedarte más tiempo con tu amiga hoy.
  • Si caminas con Nora, asegúrate de elogiarla por la actuación imaginaria o por interpretar la escena con la motocicleta, o dile que juntas estarán a salvo.

Al llegar al acantilado, asegúrate de mencionar que estás feliz porque nunca has tenido amigos así.

Noche de Película

Primero, necesitas conectar el canal correcto de la cámara al televisor. Simplemente usa los botones de más y menos en el televisor hasta alcanzar el valor deseado.

Antes de reproducir el video, adelanta la cinta hasta que encuentres los fotogramas necesarios, de lo contrario, tu documental filmado anteriormente se reproducirá accidentalmente. Si te preguntan sobre eso, simplemente responde que es personal.

Nora preguntará quién creemos que es la mejor actriz. Elige a la amiga que más valoras. Sin embargo, las chicas no escucharán la respuesta: la luz se apagará inesperadamente y otros fotogramas aparecerán en el televisor.

Noche Anterior

Nos transportamos al momento que apareció en el televisor. Después de un plano general en la plataforma, las amigas se dirigen al estacionamiento pero no pueden encontrarlo. Cat piensa que estás perdida, a lo que respondes:

  • Sí… estoy perdida (asusta a Nora, pero no avergüenza a Kate).
  • No te preocupes! La cosa principal es no detenerse (efecto completamente opuesto).
  • En esta escena, nos dejan vagar por el bosque hasta que el flash de nuestra cámara se apague. Si lograste notar un árbol con raíces inusuales a la izquierda, haz zoom y captura el cuervo para la memoria. Eventualmente, regresaremos al bar.

Cabina Abandonada

Swan le dice a Autumn que actualmente está escribiendo un libro sobre adolescentes que terminaron en el bosque por la noche. Y somos transportados de vuelta a 1995, donde las chicas en el bosque se topan con una antigua cabaña. Haz zoom en el techo con la cámara para capturar otro cuervo en el marco.

Cat intenta romper la puerta pero no lo logra. Mientras Nora y Autumn dudan sobre la idea de entrar, el personaje principal examina el edificio.

Encontraremos un fragmento, intentaremos moverlo, pero detrás de él, solo hay una ventana tapiada. Buscamos una herramienta para abrirla. Como de costumbre, presiona a tiempo en frases de opción única para mejorar las relaciones.

Ni palos ni piedras nos servirán. Solo habrá una desolación aterradora alrededor: incluso un puente roto. Bromea que un oso lo hizo para que Cat confíe más en ti.

Prestemos atención al gancho en la pared de la estructura ubicada un poco más lejos. Si deseas alcanzarlo solo, lo lograrás, pero caerás y te lastimarás. La mejor opción sería alcanzarlo cooperando con Cat.

Captura otro cuervo en el techo del letrero.

Ahora puedes abrir la ventana y entrar. Primero, abre la puerta de entrada y toma la cámara de Cat al otro lado para iluminar todo a tu alrededor. Sin embargo, hay problemas con la puerta: está cerrada por dentro con un extraño candado de código.

Frente a la puerta cuelga una hoja con una pista sobre cómo encontrar el código. Necesitas encontrar símbolos relacionados con los objetos representados. El primero, el símbolo de la puerta, ya está indicado en el candado.

Mientras examinas todo a tu alrededor, se te preguntará qué ves. Puedes responder con cualquiera de las opciones, ya que la mayoría provocará una reacción positiva o, en el peor de los casos, neutral.

Asegúrate de llegar al ático: la muñeca que yace en el suelo allí es necesaria para los recuerdos de los juguetes, un cuervo es visible desde el agujero, y detrás de ti en la pared, hay un símbolo de luna representado.

El tercer símbolo — hojas de trébol — se puede encontrar girando la lata de metal más a la izquierda.

El último símbolo es visible detrás de la trampa para osos.

Una vez que se haya reunido el código completo, desbloquea el candado y deja entrar a los amigos. Deciden hacer un escondite aquí y regresar en un par de días. Esta vez, el camino a casa se encuentra bastante rápido.

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