De Una Cosa a Otra en Genshin Impact: Cómo Iniciar y Completar las Carreras Aéreas

"De una cosa a otra" en Genshin Impact es una serie de varias misiones separadas dedicadas a las carreras de vuelo en el Clan de las Plumas. Al completar secuencialmente cuatro tareas separadas, puedes ganar alrededor de 120 primogemas y otras recompensas valiosas. En esta guía, explicaremos cómo comenzar y completar cada misión de la serie.

Cómo comenzar la misión "De una cosa a otra" en Genshin Impact

Para comenzar la serie de misiones, necesitas alcanzar al menos el Rango de Aventura 28 y completar el quinto capítulo del quinto volumen de las Misiones Arconte "La Llama está Unificada." Si se cumplen estas condiciones, teletranspórtate al sur de la Tribu de los Señores del Viento Nocturno usando uno de los puntos de paso cercanos y corre hacia la plataforma donde entrenan para la carrera de vuelo. Debido a la alta presencia de flogisto gaseoso, es mejor transformarse en un kukuzavr o llevar a Chaska contigo. Vuela a través del anillo de flogisto con un pirocúleo, y la misión comenzará automáticamente.

Completar la misión "De una cosa a otra"

Después de que vueles a través del anillo en el zavrian, un joven del Clan de las Plumas llamado Temach te hablará. Te contará sobre la pista de vuelo y promete buenos premios por completarla con éxito. Además, la misión "Los Incidentes Siempre Ocurren de Sorpresa" comenzará de inmediato.

Los Incidentes Siempre Ocurren de Sorpresa

Para completar la misión, completa tres desafíos basados en el tiempo superando la pista de vuelo, que Temach amablemente te ha permitido usar. Usando kukuzavrs, muestra tus habilidades de vuelo y reclama el premio. Detallaremos más adelante cómo completar todas las etapas de la misión y cómo finalizar los desafíos.

Dirígete a la Pista de Entrenamiento

Gracias a un consejo del entrenador llamado Temach, comienza el desafío y dirígete a la pista de vuelo. Para hacer esto, ve al punto indicado en el mapa: el túnel de viento de flogisto al pie del acantilado. Usando el faro del alma en el mecanismo, habita un kukuzavr y entra en la abertura. Te llevará a la cima de la montaña al inicio de la pista. Enfrente, verás a una chica agitando una bandera. Habla con ella y a la pregunta "¿Quieres probar la pista de entrenamiento?" responde "Déjame intentarlo." Después de eso, prepárate para asumir el desafío de tiempo.

Prueba la Pista de Entrenamiento

Para comenzar, simplemente vuela a través de los primeros diez anillos: estarán destacados con un marcador de misión azul. No tengas miedo de usar la aceleración (RMB) para completar el desafío a tiempo. Cuando pases a través del anillo de aire, comenzará la segunda etapa del desafío. Rompe los anillos de flogisto con el dash de kukuzavr justo en el aire. Después de eso, puedes proceder a la tercera etapa: aterrizar. Para hacer esto, ya sea sumérgete hacia abajo manteniendo presionado LMB o la tecla Ctrl.

Encuentra a Lamizana y recibe la recompensa

Después de completar con éxito el vuelo, dirígete al joven llamado Lamizana. Para hacer esto, ve al punto en el mapa: Lamizana estará de pie en una de las plataformas de madera en el campamento cerca de la casa. Allí lo encontrarás hablando con un chico llamado Taruka. Después de que el entrenador se vaya, podrás tomar el cofre rico y también recibir una tarea de Taruka para comenzar una nueva misión.

Recompensas

  • Primogemas (30);
  • Experiencia de Aventura (200);
  • Mora (35,000);
  • Galleta Zavriana (4);
  • Tarta Volcán (2);
  • Sobre de Frutograno (2).

Hazlo en 24 Horas

El chico Taruka sospecha que el pretendiente de su hermana está tramando algo y quiere interrumpir las carreras voladoras. También habla sobre pistas: un campamento extraño y una persona que está planeando algo malo. Taruka encarga al Viajero que se infiltre en el campamento y explore la situación, pero en el camino, se encuentran con la hermana del chico. En esta guía, explicaremos cómo infiltrarse en el campamento sin ser notado y esconderse de los Iktomizavrs.

Explora el área cerca del lugar mencionado por Taruka

Teletranspórtate a la Estatua del Arconte en el Acantilado de Quauacan y dirígete a la ubicación indicada en el mapa. Descansa junto al fuego, sentado en una de las cajas. Después de eso, el tiempo se moverá automáticamente a las 20:00-22:00, y el campamento previamente vacío opuesto se llenará de Iktomizavrs. Para llegar allí, tendrás que adoptar la apariencia de uno de los Zavrianos Cryo.

Habita un Iktomizavr e infiltra la parte interna del campamento

Para completar toda la ruta y evitar ser visto por los guardias, necesitas habitar un Iktomizavr. Las rutas posteriores pueden variar. Lo principal es tener cuidado con los rayos rojos de los guardias: si te atrapan en su línea de visión, tendrás que empezar de nuevo. Además, presta atención al indicador de ojo: si te ven, tienes un tiempo limitado para esconderte antes de que el medidor se llene. Para llegar a la ubicación deseada de manera rápida y eficiente, sigue estos pasos:

1. Cruza el puente y verás un Iktomizavr junto a la orilla, que puedes poseer.

2. Manteniéndote a la derecha, cruza el río y dirígete al pie de la montaña cerca de los altos árboles azules.

3. Gira a la izquierda y ve al saliente rectangular. Utiliza el salto Zavrian para volar más allá de los guardias humanos.

4. Mientras estés en este punto ciego, puedes planear tu próximo movimiento. Espera hasta que el camino esté despejado y deslízate hacia el Zavrian sentado en la cerca. Inmediatamente, tómalo.

5. Sin saltar de la cerca, activa el patrón triangular en la pared custodiada por dos cachorros Iktomizavr. Esto te permitirá pasar más allá. Vuela justo sobre las cabezas de los Zavrians para que no te noten. Utiliza el salto mejorado. Una vez que te hayas infiltrado, un diálogo comenzará automáticamente.

Escucha la Conversación Secreta Sin Ser Notado

Al entrar en el campamento secreto, escucha lo que están tramando las personas que lo organizaron. El diálogo no tendrá mucho sentido, excepto que algo sucederá en las carreras voladoras. La observación será interrumpida por una chica llamada Quilla. En la conversación con ella, puedes elegir cualquier opción — no afectará nada. Después, el Viajero, Paimon y el compañero Tepetlizard podrán escabullirse del campamento y contarle todo a Taruka.

Regresa a Taruka y Reporta los Resultados

Después de la observación, regresa a la plataforma de vuelo y cuéntale a Taruka todo lo que aprendiste de la observación y lo que viste allí, tras lo cual recibirás una invitación para participar en las carreras y la oportunidad de aclarar la situación.

Recompensas

  • Primogems (30);
  • Experiencia de Aventura (250);
  • Mora (20,000);
  • Sabiduría del Héroe (2);
  • Mineral de Mejora Mística (4).

Carreras Voladoras y Coartada

Para comenzar esta misión, necesitas ir al Estadio de la Llama Sagrada y dirigirte al punto marcado en el mapa. Allí, un diálogo con Paimon comenzará automáticamente, y recibirás una invitación oficial para las carreras voladoras. La misión se añadirá a tu registro de misiones.

Dirígete al Punto de Inicio de las Carreras Voladoras

Después de recibir la invitación, dirígete al Clan de las Plumas y ve al punto indicado más cerca del sur de la tribu. Habla con una chica llamada Liva. Elige la opción "Comencemos" para iniciar la prueba de tiempo.

Completa Todos los Desafíos de las Carreras Voladoras

Para completar la carrera voladora, necesitarás finalizar varios desafíos donde debes volar a través de anillos de flogisto o romperlos.

Primero, utiliza el impulso Kukuzavr para romper los primeros tres objetivos, lo cual se puede hacer mientras estás en vuelo acelerado. Luego aterriza en el globo, y aparecerá la segunda etapa de la carrera.

Vuela a través de todos los anillos de flogisto lo más rápido posible, luego aterriza en el globo nuevamente.

En la etapa final, sumérgete hacia el suelo, volando a través de todos los anillos mientras mantienes presionado el botón izquierdo del mouse. Después de la carrera, te felicitarán por la finalización, pero no encuentras a Taruka, quien debería estar en las gradas, y el Viajero decide buscarlo.

Encuentra a Taruka

Si sigues el camino desde el mismo lugar, te encontrarás con Lamizana luchando contra Iktomizavrs. Ayúdalo y derrota a los Zavrians enfurecidos. Se hace evidente por él que Taruka ha sido secuestrado, y todos los presentes sospechan del Viajero. Escapando de los perseguidores, decides encontrar a Taruka.

Regresa a la Escena

Sigue el camino hacia el lugar donde los Zavrians atacaron a Lamizana y usa al compañero Tepetlizard para investigarlo en busca de pistas. La misión terminará aquí.

Recompensas

  • Primogemas (30);
  • Experiencia de Aventura (200);
  • Mora (35,000).

Adiós, Última Galleta Zavriana

En la misión final de la serie "De Una Cosa a Otra", el Viajero y Paimon necesitan encontrar al niño Taruka, despejarse de la sospecha de su secuestro y resolver la extraña historia que gira en torno a las carreras voladoras.

Posee al Iktomizavr y Rastrea el Extraño Olor

Para encontrar pistas, el Viajero necesita poseer al Zavrian y usar sus poderes. El faro del alma se puede encontrar en el mismo lugar. Una vez poseído, usa la vista elemental para rastrear el extraño olor. Sigue el camino, y al ver una escalera de madera, salta para escalar más alto.

Disfrazate y Sigue la Patrulla de Iktomizavr para Infiltrarte en el Campamento

Para salvar a Taruka, mezcla nuevamente entre las patrullas de Iktomizavr. Sigue estos pasos para permanecer sin ser notado:

1. Usa el salto para volar hacia los arbustos junto a la pendiente del acantilado, luego planea hacia la hendidura de piedra opuesta. Este es un punto ciego de la patrulla, así que puedes planear tranquilamente tus próximas acciones.

2. Permaneciendo cerca del acantilado, avanza. Espera hasta que los tres Iktomizavrs se acerquen a las puertas cerradas y vuela sobre ellas. Alternativamente, puedes unirte a ellos al final de la fila.

Al entrar en la cueva, encontrarás al Kukuzavr de Taruka — Oberon. Después de eso, sal de la cueva y lucha contra los oponentes. Para hacer esto, juega con Quilla y derrota a su Zavrian, Mehovichok. Dependiendo de tu elección, puedes influir en el curso de los eventos, pero en última instancia, el equipo del Viajero derrotará al oponente.

Regresa a la Escuela de Vuelo

Después de la batalla, regresa a la escuela donde se llevan a cabo las carreras voladoras, ya que Taruka aún no ha sido encontrado. Habla con el chico que regresó y sus seres queridos, después de lo cual la misión terminará.

Recompensas

  • Primogemas (30);
  • Experiencia de Aventura (250);
  • Mora (20,000);
  • Sabiduría del Héroe (2);
  • Mineral de Mejora Mística (4).

Otras guías

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