Guía de Estrategia de Life is Strange: Doble Exposición
Capítulo 2. Penumbra. Tortuga Mordedora
Una vez en el bar, verás un diálogo entre Safi y su madre. Aquí necesitarás cambiar entre los mundos de la vida y la muerte para entender la situación y tomar las decisiones correctas.
Mundo de la Vida
Habla con Safi y Yasmin, pasando por las opciones de diálogo disponibles. Cuando tengas la oportunidad de moverte libremente, ve al baño y presiona L1 para cambiar a otra línea de tiempo.
Mundo de la Muerte
Sal del baño y habla con Amanda en el bar. Luego regresa al baño y cambia de nuevo al «Mundo de la Vida.»
Mundo de la Vida
Habla nuevamente con Amanda, luego regresa a Safi y Yasmin y toma su foto. Después de eso, discute todos los temas disponibles. Luego regresa al baño y cambia de nuevo al otro mundo.
Mundo de la Muerte
Examina el cráneo de la vaca que se eleva sobre el escenario pero es imposible alcanzar. Regresa al baño para cambiar la línea de tiempo nuevamente.
Mundo de la Vida
Toma la escalera que está cerca de la pícea. Luego regresa al baño y cambia de nuevo a la línea de tiempo de la muerte.
Mundo de la Muerte
Interactúa nuevamente con el cráneo de la vaca sobre el escenario y elige «Inspeccionar.» Gira el cráneo hasta que notes la firma en uno de los cuernos. Después de eso, regresa al baño para cambiar de línea de tiempo.
Mundo de la Vida
Sal por la puerta que lleva a la terraza, donde notarás a dos jóvenes. Tendrán la llave del baño en sus manos. Habla con ellos para conocer más sobre sus intenciones, luego regresa adentro e intenta cambiar a una línea de tiempo alternativa.
Mundo de la Muerte
Entra en la habitación y usa la tecla R1 para activar el pulso y escucha atentamente la conversación. Después de que la conversación termine, ve al bar y toma la llave del baño que está junto al bar.
Mundo de la Vida
Cuelga la llave del baño en el gancho de llaves, y recibirás el trofeo Leal Descarga. Luego habla con Amanda sobre el cráneo.
Cuadrante
Llega a la orilla opuesta del lago y captura el muñeco de nieve en el lente de la cámara. Luego dirígete a Vinh, que está al pie de la gran estatua en la entrada del edificio FAB. Después de la conversación, necesitarás regresar a la orilla opuesta para hablar con Diamond, que está esperando en el banco. Solo queda entrar al edificio.
Facultad de Artes
Mundo de la Vida
Dirígete a la biblioteca, donde te encontrarás con Lucas. Está listo para contarte información importante sobre su libro, que presenta un cráneo de vaca en la portada. Durante la conversación, necesitarás ser ingenioso y encontrar una manera de distraerlo sutilmente para tener la oportunidad de mirar en el maletín.
Toma el marcador de la mesa y úsalo en el soporte detrás del hombre. Acércate a Lucas y cuéntale sobre los gamberros que arruinaron su puesto. Tan pronto como se levante de la mesa, aprovecha la oportunidad para agarrar la llave del maletín.
Mundo de la Muerte
Busca en el maletín. Cuando decidas cerrarlo, Max encontrará un papel importante. Desafortunadamente, Lucas notará que estás rebuscando en sus cosas y te suplicará que no envíes la foto a la chica.
¿Enviar la foto o eliminarla?
- Si decides confiar en la historia de Lucas: Max, usando guantes, eliminará la foto justo frente a él. Este acto se convertirá en un momento importante en su interacción. Durante los primeros dos capítulos, Max no informa a Safi sobre la orden de restricción, y Lucas estará agradecido por este gesto, entendiendo que ella muestra confianza y respeto por su situación;
- Si decides enviar la foto: Esto tendrá serias consecuencias. En los primeros dos capítulos, no recibirás respuesta de Safi, dejando la situación incierta. Sin embargo, Lucas, al enterarse de tu acción, estará furioso y recordará que no lo apoyaste en su solicitud. Esto será una traición para él, y sentirá que la confianza entre ustedes se ha roto. Este desarrollo no solo complicará tu relación con Lucas, sino que también puede afectar las interacciones futuras con Safi, creando tensión adicional en la trama.
Mundo de la Vida
A continuación, necesitas ir a la oficina de Gwen. Después de la escena, entra y examina los libros que están a un lado. Inspecciona la mesa y presta atención a las composiciones. Tienes la oportunidad de cambiar la calificación de Loretta, lo que puede afectar su percepción de la situación y tus futuras interacciones con ella.
Si decides dejar la calificación de Loretta sin cambios, ella recibirá una «B» en lugar de una «B-». Ten en cuenta que esta Loretta es diferente de la que te entrevistó para su podcast. Por lo tanto, no bajar la calificación de esta estudiante aleatoria puede ser la decisión más razonable.
Después de esto, examina la computadora y reproduce los tres mensajes en el contestador automático. Luego cambia a otra línea de tiempo.
Mundo de la Muerte
Riega las plantas en la oficina para obtener el logro «Trampa de Sed». Luego toma una foto del inusual soporte de libros en la estantería a la izquierda de la mesa.
Escucha los tres mensajes en el contestador nuevamente, y luego mira el calendario en la pared. Esto te ayudará a usar la computadora para encontrar información sobre la conversación de Gwen con María.
Mundo de la Vida
Sal de la oficina de Gwen y ve a la izquierda para hablar con Vinh. El tipo te contará sobre una increíble rareza: olvidó la contraseña de su teléfono.
Mundo de la Muerte
Necesitas acceder a su teléfono después de averiguar la contraseña. Hablando con el hombre, aprenderás sobre un tal Jack Parsons: la fecha de su muerte es la contraseña del teléfono. Dirígete a la biblioteca y estudia los libros que se muestran en la foto.
Mundo de la Vida
Acércate a la mesa del hombre y desbloquea el teléfono. Desde allí, aprenderás que Safi le estaba siendo infiel a su novio.
Camino de Observación
Mundo de la Vida
Después de ver la escena donde Reiji te dice que vio su segundo yo, sigue el camino y presta atención a la bolsa de caramelos «Heart Stopper» en el suelo justo después de la puerta. Recógela. Continúa por el camino hasta que encuentres un obstáculo. En este punto, puedes cambiar a la línea de tiempo muerta.
Mundo de la Muerte
Continúa moviéndote hasta que llegues a la barricada policial. Luego usa el interruptor junto a la cinta de advertencia para cambiar a la línea de tiempo paralela.
Mundo de la Vida
Sube hasta la cima. Una vez que llegues allí, encontrarás a Gwen. Tómate un tiempo para charlar con ella.
¿Salvar los datos o apoyar a Gwen?
Ella te mostrará una memoria USB con «evidencia». Se te dará una opción: guardar los datos o apoyar a Gwen.
- Si decides apagar el fuego para salvar la grabación, las consecuencias serán inmediatas: Gwen se sentirá traicionada y, abrumada por la ira, abandonará apresuradamente la plataforma de observación. Sin embargo, aún te permitirá llevarte la memoria USB;
- Si decides apoyar a Gwen y estás de acuerdo en que la grabación debe ser destruida, ella apreciará mucho tu lealtad y apoyo. Sin embargo, es importante recordar que esto no significa que se vuelva más abierta o sincera si comienzas a hacer preguntas sobre el libro de Safi.
Una vez que tomes la decisión que te convenga, cambia a la línea de tiempo alternativa.
Mundo de la Muerte
Examina los marcadores policiales en el suelo. Mira debajo de la lona, habla con Loretta y observa la escena.
Oficina de Moisés
Encuentra el lugar donde ocurre la transición a otra línea de tiempo. Este punto está a la vuelta de la esquina, junto al carrito de limpieza.
Necesitas ayudar a Moisés con su pequeño problema. Como tomó pruebas de la escena del crimen y su oficina está llena de policías, tu tarea es encontrar y recuperar esa pieza de evidencia.
Mundo de la Vida
Entra en la oficina de Moisés y comienza una conversación para preguntarle sobre un lugar donde podría haber escondido algo valioso o importante.
Mundo de la Muerte
La llave hexagonal que pidió está sobre la mesa en el centro de la habitación.
Mundo de la Vida
Entrega la llave inglesa a Moisés. Él se dirigirá al armario en la esquina lejana de la habitación para obtener una tetera. Toma la llave del casillero y regresa a la otra línea de tiempo.
Mundo de la Muerte
Abre el casillero con la llave y encuentra y lee la nota «Mira debajo de la caja fuerte.»
Mundo de la Vida
Como no sabes dónde está la caja fuerte, pregúntale directamente a Moisés. Aprenderás que escondió la cámara debajo de la estrella. Luego regresa a la otra línea de tiempo.
Mundo de la Muerte
Presta atención al Atlas Estelar al final de la habitación. Indica la ubicación de la estrella Saiph en la constelación. Sube las escaleras. Enciende el proyector de estrellas y alinea las estrellas usando el dibujo en la pared como guía.
Baja las escaleras y examina cuidadosamente la imagen de Orión en la pared para encontrar la estrella Saiph. Notarás que la cámara está cuidadosamente escondida dentro del conducto de ventilación, pero ten en cuenta que este acceso está actualmente bloqueado.
En este momento, un detective irrumpirá en la habitación, así que cambia a la otra línea de tiempo.
Mundo de la Vida
Retira cuidadosamente el juguete cantando del árbol de Navidad, que atrae toda la atención. Después de eso, sube las escaleras y cambia de nuevo.
Mundo de la Muerte
Después de que Max configure el juguete, cambia inmediatamente al mundo de la vida para que el detective no pueda atraparte.
Mundo de la Vida
Interactúa con la caja que contiene partes del telescopio y muévela para despejar el paso. Cuando aparezca la notificación correspondiente, presiona L1+R1 simultáneamente para configurar el telescopio. Aprovecha la oportunidad para recuperar rápidamente la cámara del conducto.
Regresa a la línea de tiempo activa. Al final de la escena, estarás automáticamente en la línea de tiempo muerta. Habla con Alderman, quien te ofrecerá informarle sobre todo lo que sabes.
¿Informar a Alderman o permanecer en silencio?
- Si decides aceptar y proporcionar a Alderman la información necesaria, es probable que tomes su tarjeta como parte del acuerdo. Incluso si tus intenciones no implican realmente una cooperación total, Moses, al estar en el pasillo y escuchar tu conversación, probablemente esté convencido de tu sinceridad;
- Si decides no aceptar la tarjeta de presentación de Alderman, esto puede molestarle un poco, pero tendrás la oportunidad de distanciarte temporalmente de la situación. Recuerda que no olvidará este incidente. Al mismo tiempo, esta decisión puede fortalecer tu relación con Moses.
Hellerton. Cómo resolver el rompecabezas de Abraxas (Parte 2)
Después de ver la escena, te encontrarás con Moses en tu casa. Ve a la cocina y examina la caja del rompecabezas. Mira la imagen de la constelación y presta atención a sus detalles. Necesitas mover cuidadosamente los pines para completar la creación de toda la constelación.
Luego, al girar el cubo, extrae el dial que aparece.
Ahora mueve cuidadosamente ambos discos para que todos los símbolos ocupen sus posiciones correctas. En el disco exterior, intenta colocar el bastón de manera que esté en la esquina superior derecha, rodeado de destellos. Luego asegúrate de que la estrella y el libro estén ubicados directamente debajo de él en el disco interior.
Después de eso, al girar el cubo una vez más, interactúa con el panel que acaba de desprenderse. Aquí descubrirás el símbolo de Abraxas y recibirás el logro «Pensando fuera de la caja».
Mundo de la Vida
Riega la planta gigante que pertenece a Max, que está en la esquina de la habitación. Luego abre la puerta trasera que lleva a la casa, donde serás recibido por un gato.
Elige un nombre para él y mira en el gabinete de la cocina para obtener algo de comida y alimentarlo. Muévete a la línea de tiempo paralela.
Mundo de la Muerte
Acércate a la mesa de café y examina todos los objetos sobre ella. Después de eso, dirígete a la Habitación Oscura ubicada debajo de las escaleras para unirte a Moses.
Al entrar en la habitación, habla con Moses, intentando todas las opciones de diálogo disponibles para una comprensión completa de la situación. En la última foto capturada, Safi resultó ser Max con un arma en la mano.