INDIKA Guía: Todos los acertijos y rompecabezas
INDIKA es un juego de horror surrealista que cuenta la historia de una joven monja, desterrada del monasterio por presunta posesión. A lo largo de su viaje, se encuentra con un prisionero fugitivo e intenta ayudarlo, pero parece que solo empeora las cosas. En esta guía, detallaremos un recorrido completo del juego y explicaremos cómo resolver todos los acertijos y enigmas.
Monasterio
El juego comienza con la caída de la chica — niveles similares se encontrarán a lo largo del juego. En este nivel, es esencial recoger puntos: aunque no afectan nada, simplemente no puedes comenzar la siguiente escena sin una cierta cantidad.
Después del video, recibirás tu primera tarea. Necesitas ir al almacén y recoger una cesta para entregársela a la Hermana Smaragda en la tienda de comestibles. Sigue el único camino hacia el gran edificio. Baja las escaleras, y a la derecha, en la mesa, puedes recoger un libro Guía para Usar la Máquina de Vapor. Puedes ayudar a la monja y encender la máquina.
Pasa por el edificio con el piano sobre el cual hay una construcción hecha de sillas y una escalera. Si subes y la rompes, verás una escena divertida.
Ignora a la mujer y sigue el marcador. Recoge la cesta y procede a través del puente de troncos. Continúa por el camino hasta que veas a dos monjas salir de un edificio. En la casa de la derecha, puedes recoger una Reliquia, y luego entrar al edificio a la izquierda de donde salieron las chicas. Aquí puedes encontrar un libro y rezar.
Nota: Recoger objetos y rezar son acciones opcionales. Ya hemos señalado que ganar puntos no afecta nada.
Entrega la cesta y recibe una nueva tarea. Necesitas recoger cinco cubos de agua. Este segmento no se puede omitir. Una vez que completes la tarea, comenzará el siguiente capítulo.
Tihon. Cómo Cruzar el Río
Usa Shift para correr y llegar al cruce por el camino. Interactúa con la puerta, y después de la escena, tendrás que resolver el primer problema. Para cruzar al lado opuesto, activa la palanca y espera a que la balsa se detenga en la otra orilla. Ahora cambia la manija y corre hacia el puente. Durante el regreso, la balsa se detendrá brevemente entre las dos orillas, permitiéndote pasar.
En el túnel, encuentra una escalera y colócala contra la reja cerrada para cruzar.
Cuando llegues al ascensor, Indika comenzará a escuchar una voz. En este momento, puedes explorar dos realidades. Mantén RMB para empezar a rezar y volver al estado normal, o suelta la tecla para abrir el camino.
Vuelve un poco por el lado izquierdo y mantén RMB. Cruza la plataforma de madera a la derecha. Suelta RMB y sube aún más. Nuevamente, mantén RMB y cruza al lado opuesto.
Cuando terminen las visiones, inspecciona la habitación junto al ascensor y recoge el Cuchillo Plegable.
Accidente de Tren. Cómo resolver el rompecabezas de la caja fuerte
Dirígete al río y mira la escena con el tren descarrilado. Continúa por el lado izquierdo hasta que te encuentres en un edificio destruido y volcado. En el suelo de la entrada, puedes encontrar un objeto Último Juicio.
La casa tiene tres pisos: un piano está en el segundo, y en el tercero, puedes interactuar con una caja fuerte. Para escapar, necesitas mover el instrumento en el segundo piso hasta la ventana abierta. Primero, deja caer la caja fuerte en el pasaje con la escalera, luego muévela hacia la izquierda.
En el pueblo, inspecciona la primera casa a la izquierda y recoge el objeto Viernes de Paraskeva.
No hay más objetos en el pueblo. Corre hacia los gritos de las mujeres, entra en la casa y mira la escena.
Persecución
En este capítulo, los jugadores simplemente necesitan controlar el trineo. Muévete por el único camino hacia adelante, escuchando los gritos del oficial que te persigue.
Cuando el perseguidor se quede atrás, Indika soltará el carro. Continúa hacia adelante hasta la escena.
Mirco
Este es un mini-juego donde necesitas derrotar al padre del protagonista completando dos vueltas y llegando a la meta primero. Después de eso, el padre sugerirá ir por una tercera vuelta, pero su bicicleta se romperá. Dirígete a la meta y mira la escena con el gitano.
Pueblo. Cómo encontrar la llave inglesa
Después de subirte a la bicicleta con motor de vapor, sigue el camino, y en la bifurcación, puedes elegir cualquier lado. Pronto, te encontrarás en un pequeño pueblo donde necesitas encontrar una llave inglesa.
Primero, inspecciona la casa a la derecha (también hay un gran samovar adentro), donde puedes rezar y encontrar un libro.
Regresa al camino y súbete por la ventana de la casa de enfrente, adentro también hay un libro y un lugar para rezar. Pasa por la segunda ventana y desciende al cobertizo. Encuentra una escalera, apóyala contra el edificio a la izquierda y encuentra adentro una llave inglesa, así como un objeto Parte Plegable.
Para regresar a Ilya, usa la escalera. Debe apoyarse contra los troncos frente al edificio y pasar por la casa. Cuando un perro enorme ataque a los héroes, corre hacia la casa más cercana.
Granero
Después de la escena, sin esperar a Ilya, sube la escalera con la ayuda de una caja. En la parte superior, espera el monólogo del Diablo y entra por la puerta que se abre.
Cuando la voz hable de nuevo, podrás usar la oración. Mantente del lado izquierdo y camina por la plataforma de madera para encontrarte en el centro de la vaca. Justo debajo, hay un pasaje, pero solo se abrirá si dejas de rezar. Corre hacia el lado opuesto y presiona RMB para llegar a la salida.
Bajo el molino
En el edificio quemado, encuentra el icono Salvador No Quemado. Si subes a la plataforma a la izquierda que lleva al río, puedes entrar en la casa e inspeccionarla. Dentro, como de costumbre, hay un libro y un lugar para rezar.
Llega al gran témpano de hielo y párate de manera que su parte más lejana se eleve más alto. Luego corre hacia adelante y sube.
Baja la compuerta y corre hacia adelante por el único camino. La escalera al molino estará destruida, por lo que tendrás que trepar bajo la estructura.
Molino. Cómo resolver los acertijos y escapar del monstruo
Habiendo subido al molino, arrastra la caja de hierro con ruedas más cerca para trepar y encontrar una llave entera en la mesa. Hay varios tipos aquí — tomamos la triangular.
Inserta la llave en el engranaje planetario del molino de agua. Desde este momento, puedes dar comandos primitivos a Ilya. Baja de nuevo y toma la caja con ruedas. Muévela hasta la carga justo desde el ascensor. Ordena a tu compañero que levante el ascensor, y tú sube a la carga. Luego, pídele que baje el ascensor.
Luego tendrás que caminar por una tabla. Usa las teclas para controlar a la heroína y estabilizar el equilibrio. Habiendo cruzado al lado opuesto, prepárate para correr del monstruo.
Gira a la izquierda y trepa por los barriles. Corre recto y salta sobre las vigas a la derecha. De esta manera, llegarás a una pequeña habitación.
Mueve la mesa a la puerta vecina y sube. Después de saltar, corre hasta el callejón sin salida y gira a la derecha, pero cuando el monstruo salte, inmediatamente da la vuelta y sigue en la dirección opuesta, hacia la puerta. A la izquierda, puedes bajar y llegar a Ilya.
Estación
Al comienzo del capítulo, inspecciona la mesa a tu mano izquierda y toma el objeto Resurrección de Cristo. Sigue a Ilya y espera hasta que despeje el camino hacia la grúa de carga.
Activa el motor e interactúa con el elevador. Puedes bajar o subir la carga según sea necesario para superar obstáculos. Finalmente, necesitas llegar a las vías del tren.
Techo
Este es el siguiente nivel de plataforma, donde los jugadores deben trepar al techo. Ten en cuenta que algunas plataformas pueden bajar al contacto con ellas, así como moverse a lo largo de una cierta trayectoria.
Fábrica de pescado
Al comienzo del nivel, puedes bajar por la escalera y ver el objeto coleccionable Tabletas Espirituales detrás de las rejas. Para recogerlo, sube dos tramos más y baja por la escalera opuesta.
A continuación, te enfrentarás a una serie de niveles de plataformas donde necesitas esquivar peces gigantes colgando de las plataformas. Sigue a Ilya hasta que los héroes caigan al agua (en la segunda habitación, esquivar los peces será imposible).
Efecto estroboscópico. Cómo resolver el rompecabezas del ascensor
Después de la escena, sigue a tu amigo. Pronto llegarás a una habitación donde puedes rezar, y un poco después, te encontrarás en una escalera y dos ascensores. Serán necesarios para cruzar al otro lado.
Para resolver este rompecabezas, usa el siguiente algoritmo:
- Sube el ascensor de la izquierda al segundo piso.
- Sube las escaleras hasta el tercer piso y baja el ascensor de la derecha al primer piso.
- Sube las escaleras hasta el segundo piso y sube el ascensor de la izquierda al piso intermedio (un tramo más arriba).
- Salta al techo del ascensor de la derecha, luego sube las escaleras hasta el tercer piso y cruza al otro lado.
Continúa siguiendo a tu compañero hasta que te encuentres entre enormes latas. Usa el interruptor, corre hacia el lado izquierdo y baja por las latas.
Quita una de las latas del otro lado y colócala cerca para que puedas subir. Ajusta el cargador de manera que su parte superior quede entre las latas y sirva como plataforma para la heroína.
Estanque
Un nivel de plataformas estándar. Nada complicado. Solo sincroniza tus movimientos con la desaparición de las plataformas (ranas) y avanza por el nivel.
Spasov. Cómo escapar del bucle
Camina hasta el final de la plataforma y entra en el ascensor de la derecha.
Usa la palanca para colocar la plataforma en la posición media y sube más alto.
En el nivel superior, pasa por una abertura que parece una ventana. Aquí habrá varias plataformas de madera a las que puedes subir.
Pronto encontrarás otra palanca. Primero, sube la plataforma para que la heroína pueda alcanzar la escotilla a la izquierda. Aquí hay una caja de metal — déjala caer y vuelve a la palanca para subir la plataforma aún más. Ahora, usa la caja para subir.
Después de salir a la ciudad, encuentra la escalera junto al ascensor y desciende al nivel inferior. En el callejón sin salida, recoge el objeto La Vida de San Jonás. Mueve la caja fuerte a la plataforma de madera para pasar por la ventana y salir al otro lado del edificio.
Usa el mecanismo para colocar la plataforma en el área requerida. Consulta la captura de pantalla.
En el pasaje donde te encuentras con Ilya, hay una escalera. Subiéndola, encontrarás el objeto Paraskeva Pyatnitsa. Continúa siguiendo a tu amigo para terminar en un bucle espacial.
De hecho, la solución al rompecabezas es muy simple, pero no hemos encontrado una manera de recoger el objeto coleccionable escondido detrás de las tuberías en la caldera. Para salir del bucle, simplemente coloca una caja de metal entre dos objetos similares y salta al agujero que está en la siguiente habitación.
Kudets. Cómo resolver el rompecabezas de la pared
Continúa siguiendo a tu amigo hasta llegar al andamio. A la izquierda habrá un ascensor: baja al nivel inferior, luego sube a la carga en el lado opuesto. Esto te dará acceso al nivel intermedio, donde puedes recoger el objeto coleccionable Masha caminó en el bosque.
Párate en la plataforma e instruye a Ilya para que te baje al ascensor. Para resolver este rompecabezas, tendrás que usar dos paredes. Toma la pared con dos arcos y colócala transversalmente. Luego, a lo largo de esta pared desde arriba, coloca la pared con un arco.
Sigue a tu compañero y mira la escena.
Tienda de bicicletas
Otro nivel de plataforma. Para completarlo, recoge todas las monedas mientras esquivas al padre de Indika. De vez en cuando, lanzará llaves inglesas, que quitarán el dinero recogido al impactar. Si el padre atrapa al gitano, tendrás que empezar el nivel de nuevo.
Makar el Segador
En este capítulo, simplemente sigue al guardia hacia adelante y mira el largo video.
Casa de empeños
Después de escapar, corre por el único pasaje a la izquierda hacia la casa de empeños. Cuando Kudets esté en las manos de Indika, reza tres veces, después de lo cual podrás ganar un número infinito de puntos. Esto es opcional, como ya mencionamos, no afectan la trama ni nada más.
Cómo obtener todos los logros en INDIKA
Capítulo «Monasterio». Logro «Amor fraternal». Puedes obtener este logro al principio del juego. Como se mencionó anteriormente, pasarás por un edificio con un piano. Súbete a él e intenta usar la escalera.
Capítulo «Tikhon». Logro «Agua impía». Para obtener este logro, necesitas realizar una serie de acciones no obvias, a saber, ahogarte en el río al menos cinco veces.
Capítulo «Tikhon». Logro «Portaissa». Justo después del ferry, entrarás en un túnel donde encontrarás una escalera. Sin embargo, no te apresures a colocarla en la puerta y cruzar al otro lado. Tómala y regresa. En el muelle, verás un lugar donde puedes colocar la escalera y subir para encontrar una pintura.
Capítulo «Tikhon». Logro «Verdadera Virtud». Puedes obtener este logro si cumples una condición obligatoria después de que Indika comience a escuchar la voz del Diablo. Debes completar el segmento usando la oración solo una vez. Cuando el mundo cambie, retrocede un poco y presiona el botón derecho del ratón. El puente frente a ti se volverá normal — crúzalo y suelta el botón. Da la vuelta y mira el puente ya roto, luego sube a su parte superior. Cruza el techo del edificio y salta para silenciar la voz. Es importante no volver a presionar el botón derecho del ratón después del puente.
Capítulo «Accidente de Tren». Logro «Último Camino». Tan pronto como termine la escena con el oficial fallecido, acércate a él y reza. Esto te dará el logro.
Capítulo «Accidente de Tren». Logro «Rachmaninoff». Otro logro no obvio que se puede obtener realizando acciones específicas. En el piso superior de la casa volcada, encontrarás una caja fuerte, que necesitas usar para mover el piano en el piso inferior. Mueve la caja fuerte de esquina a esquina cinco veces.
Capítulo «Carretera». Logro «Piedad». Cuando Indika e Ilya se encuentren por primera vez con el perro gigante, no corras tras el chico; en su lugar, mantén presionado el botón derecho del ratón y reza. Si no funcionó, puedes obtener el logro más tarde en el próximo capítulo.
Capítulo «Molino». Logro «Piedad». Si te perdiste el logro en el capítulo anterior, espera hasta que comience el segmento de persecución del perro gigante. Correrás hacia una pequeña habitación con una mesa. Mueve la mesa y mira alrededor — habrá un icono en la esquina con el que puedes interactuar. Reza para obtener el logro.
Capítulo «Estación». Logro «Meticulosidad». Cuando llegues al ascensor con la carga, muévelo hacia adelante, destruyendo todas las cajas en tu camino. Si no quedan cajas, obtendrás el logro.
Capítulo «Fábrica de Pescado». Logro «Bream». En el segmento donde necesitas moverte a través de plataformas, esquivando peces gigantes, cae al agua al menos 10 veces (excluyendo el descenso relacionado con la historia).
Capítulo «Fábrica de Pescado». Logro «Joyero». Completa el mismo segmento con los peces y plataformas sin caer al agua ni una vez, excluyendo el descenso relacionado con la historia.
Capítulo «Efecto Estroboscópico». Logro «Juan de Damasco». Este logro no se puede perder, ya que lo recibirás justo después de la escena en la que se corta la mano de Ilya.
Capítulo «Estanque». Logro «Sed de Besos». Para obtener este logro, necesitas ahogarte en el estanque al menos diez veces.
Capítulo «Spasov». Logro «Par». Para obtener este logro, necesitas encontrar un par de zapatos de bast. Tan pronto como asciendas en el ascensor y veas la salida a la ciudad frente a ti, no te apresures a ir allí. Sube el ascensor dos niveles más usando la palanca. Encuentra el saliente desde el cual puedes saltar a la plataforma, y desde allí a las latas de hojalata, donde te estará esperando el primer zapato de bast.
When you find yourself in the city and reach the non-working elevator near the stairs, do not go down! Instead, cross the wooden plank to the opposite side into the dead end and find the second bast shoe on the box to the left.
Chapter «Kudets». Achievement «Joke». While moving with Ilya on the scaffolding on the giant wall, you can find an elevator on the left side. Interact with it to go down, then exit and climb onto the stone load that holds the elevator. You will reach an intermediate floor where you can find a chair and a book with a joke.
Chapter «Pawnshop». Achievement «Kudets». This is the second story achievement that cannot be missed. The achievement will become available when Indika picks up the kudets.