Helldivers 2 ofrece una amplia selección de armas de varios tipos. Van desde rifles de asalto hasta subfusiles, desde escopetas hasta rifles de francotirador, y mucho más. El juego proporciona amplias opciones de personalización y mejora, permitiendo a los jugadores crear sus propios estilos de juego y superar diversos desafíos en el campo de batalla. En esta guía, discutiremos los tipos de armas disponibles, cómo obtenerlas y veremos los mejores representantes de cada tipo.
Helldivers 2 mantiene con confianza su liderazgo entre los nuevos lanzamientos, continuando cautivando a cientos de jugadores. Sin embargo, el proyecto está cambiando constantemente. Los desarrolladores advirtieron sobre esto, pero en el contexto de contenido adicional. En realidad, muchos aspectos ya familiares también se ajustan regularmente, obligando a los jugadores a abandonar estrategias probadas. Hoy, hablaremos sobre las armas más convenientes y efectivas después de todos los parches recientes.
Puedes leer más sobre las armas, cómo obtenerlas, y cómo las armas primarias difieren de las disponibles en los estratagemas en nuestra primera guía. No nos detendremos en eso aquí.
Comencemos con las armas primarias, que se pueden desbloquear con medallas. Como antes, tu elección principal sigue siendo la escopeta SG-225 Crusher. Se desbloquea casi al principio y es excelente para destruir tanto robots como insectos. Su poder de penetración se ha reducido ligeramente, pero no de manera crítica.
Si has ahorrado para un pase de pago, que se puede obtener gratis con super créditos, puedes desbloquear una versión mejorada de la escopeta — SG-225IE Incendiary Crusher, que se distingue por su efecto de munición incendiaria. Por ahora, esta es la arma primaria más conveniente, que también te libera de la necesidad de usar cualquier estratagemas relacionadas con el fuego.
Un poco menos efectiva pero aún eficiente es el rifle de tirador R-63CS Anti-Sniper Zeal. Tiene un cargador modesto pero una excelente mira, que, si es necesario, puede ser utilizada de manera igualmente efectiva para disparar tanto desde la perspectiva en tercera persona como en primera persona. Esto distingue ventajosamente al arma del Rifle de Calibre Pesado, que, aunque penetra la armadura, es inútil desde una vista en tercera persona. Anti-Sniper Zeal puede no ser adecuado para todos y se puede desbloquear en etapas posteriores del juego, pero definitivamente vale la pena probar el rifle.
El resto de las armas son demasiado lentas, tardan demasiado en recargar o no penetran la armadura enemiga. En niveles de dificultad más altos, es poco probable que uses tu arma primaria a menudo, pero es importante que sea poderosa, rápida y pueda salvarte en un momento crítico.
La elección de armas secundarias es significativamente menor. La pistola inicial P-2 Peacemaker solo es útil en niveles fáciles. Reemplázala con P-19 Savior tan pronto como sea posible. Tiene una mayor cadencia de tiro y un cargador más grande. La usarás durante el resto del juego. Sin embargo, si has comprado o desbloqueado un paquete premium, puedes obtener una pistola que se asemeja mucho a un revólver — P-4 Senator. Es lenta pero bastante poderosa, con un daño mucho mayor que el del Salvador. Solo recuerda que toma mucho tiempo y a menudo recargar.
Hemos cubierto las armas estándar. Ahora es el momento de hablar de las armas que obtendrás de las estrategias, ya que son estas las que los desarrolladores suelen reequilibrar. Comencemos con lo simple: el Lanzagranadas de la Sección de Ingeniería sigue siendo tan excelente como siempre. Es un equipo barato que es increíblemente efectivo tanto en niveles fáciles como en los más difíciles. Pero recuerda, los proyectiles a menudo rebotan en la armadura enemiga, así que apunta a las piernas.
La segunda arma fue la principal meta del juego durante mucho tiempo, pero ahora su efectividad ha disminuido. Estamos hablando del Railgun. Si antes, esta cosa podía volar un enorme bicho-titán en dos disparos, ahora necesitarás gastar mucho más munición, y necesitas ser capaz de apuntar a áreas no protegidas por armadura. Sin embargo, para un estilo de juego más solitario, el Railgun sigue siendo indispensable.
Si estás realizando misiones con un equipo bien coordinado de amigos, puedes elegir entre varias opciones diseñadas para un suministro constante de munición por parte de un segundo jugador. Hay varias opciones, pero el Autocannon y el Spear son los mejores. Este último también es autodirigido, lo que te permite destruir rápidamente nidos y fábricas de robots.
Una herramienta altamente efectiva para la aniquilación total es la Máquina: Watchdog. Asegúrate de elegir la que está equipada con un rifle láser, ya que la segunda opción con uno regular requiere constantemente munición, reduciendo tu movilidad. Y esta es la única arma láser que vale la pena usar. Todas las demás armas similares son demasiado lentas y tardan demasiado en matar enemigos, pero como soporte — esa es otra historia.
Después de la reciente actualización, se añadió al juego un mecha llamado Exosuit Patriot . La máquina está equipada con una ametralladora y un lanzacohetes móvil, y cuesta la friolera de 20,000 currency. Antes de comenzar a ahorrar para ella, necesitas saber algunos matices. Primero, el exoesqueleto se mueve bastante lento, no puede saltar, y no puedes llamar estrategias desde él. Segundo, la armadura de la máquina es muy débil y solo puede soportar uno o dos golpes, después de lo cual se incendia y casi inmediatamente explota. Los cohetes y las balas tampoco son infinitos. Todo esto hace que la nueva característica sea útil solo en ciertas situaciones. En combate pesado, el Patriot es más probable que estorbe, pero en defensa o mientras esperas la evacuación — puede ser muy útil. En cualquier caso, recomendamos desbloquear todo lo descrito anteriormente primero, y luego gastar tus créditos ganados con esfuerzo en el nuevo juguete.
A medida que avanzas en las campañas y desarrollas tu personaje, mejorarás continuamente tu equipo y desbloquearás nuevas armas. Todo el arsenal ofrecido se puede dividir en 4 categorías:
Los Estratagemas son habilidades especiales que pueden seleccionarse con antelación y activarse durante una misión. Cuando se activan, los jugadores reciben apoyo de la nave principal, que está en órbita alrededor del planeta. Esto puede ser desde ataques orbitales hasta llamar armas auxiliares.
Las armas primarias y secundarias pueden elegirse de un amplio surtido, que incluye:
Todo el arsenal en el juego está bastante equilibrado, las versiones mejoradas de las armas estándar tienen características base reducidas en comparación con sus contrapartes originales. Además, el juego presenta una variedad de granadas diferentes.
Todo el armamento disponible se desbloquea a medida que los jugadores progresan. Hay varias formas de desbloquear algo nuevo:
Una vez que hayas adquirido algo nuevo, puedes seleccionarlo en la pantalla de equipamiento antes de comenzar las campañas.
Usando armas primarias, necesitarás eliminar una gran cantidad de enemigos que avanzan. Y tu elección debe basarse en el objetivo establecido y los oponentes específicos que puedas encontrar en el futuro. Consideremos los mejores representantes de esta categoría.
La mayoría de los jugadores coinciden en que la mejor escopeta primaria del juego es la SG-225 Breaker. Con su alta cadencia de fuego, excelente daño y capacidad de fuego automático, la escopeta es perfectamente adecuada para el combate tanto con los Terminds como con los Autómatas.
Puedes obtener la Breaker usando medallas para desbloquearla en la cuarta página de méritos personales. A pesar de su corto alcance y rápido consumo de munición, esta escopeta automática es una excelente opción para destruir rápidamente grupos de enemigos.
Este rifle inicial con buenas características es un arma confiable y versátil para cualquier misión. La experiencia con él ayudará a usar sus versiones modificadas de manera más efectiva en el futuro. El rifle de asalto estándar, que los jugadores valoran altamente en sus tops personales, sirve bien en cualquier situación y en diferentes niveles de dificultad.
Dispara rápidamente, tiene poco retroceso, permite cambiar entre modos de disparo automático y semiautomático, y causa buen daño con cada disparo. Gracias a la mira, también puede usarse a distancia, aunque su precisión será menor que la de los rifles de francotirador.
Este rifle viene en dos variantes. La versión semiautomática tiene alto daño y bajo retroceso, pero sufre de un significativo temblor de cámara. Es más adecuado para batallas defensivas donde uno puede mantener una posición estacionaria y mantener el objetivo firme. Se desbloquea durante el curso de completar tareas para 8 medallas. Particularmente efectivo contra autómatas, un par de disparos en puntos débiles son suficientes para matar objetivos blindados vivos.
Esta arma también tiene una variante de francotirador (Counter Sniper). Presenta un aumento de daño y es extremadamente efectiva contra enemigos blindados. Sin embargo, su pequeño tamaño de cargador requiere un buen trabajo en equipo, ya que no puede manejar grandes grupos de enemigos. Su uso puede ser desafiante si el jugador carece de cobertura. En general, ambos rifles tienen sus ventajas y desventajas y son adecuados para diferentes situaciones en el juego.
El rifle de plasma Scorcher causa el mayor daño en área. Es efectivo contra cualquier tipo de enemigo pero peligroso en manos inexpertas. Considera esto como una alternativa a un lanzacohetes en situaciones donde necesitas lidiar con grandes grupos de enemigos más pequeños. El juego no presenta modo PVP, sin embargo, el fuego amigo siempre está activo en cada misión, y el uso inadecuado del rifle puede complicar mucho el juego para tus compañeros de equipo.
El juego ofrece una selección muy limitada de armas secundarias. Hablemos de la mayoría de ellas para que puedas tener una comprensión completa de cómo funcionan de manera diferente y, en última instancia, determinar tu elección dependiendo de para qué planeas usarlas.
Esta pistola tiene alta potencia y es muy adecuada para usar como arma secundaria. Presenta un modo de disparo semiautomático y un cargador de 15 balas, lo que la hace conveniente para uso de respaldo. Recargar es bastante rápido, lo cual puede ser útil en situaciones críticas.
Esta variante es más adecuada para ubicaciones de Termind, donde las batallas tienen lugar a distancias cortas y medias. Para tales misiones, una mira no es tan importante, y el Defender es conveniente porque se puede usar con una sola mano. Es una excelente opción para misiones de recuperación de datos.
A pesar de algunos inconvenientes, como el bajo daño y la lenta cadencia de tiro, la SMG-37 sigue siendo una de las mejores armas debido a sus características equilibradas y su capacidad para penetrar armaduras ligeras. Se recomienda usarla cuando no es conveniente manejar un arma primaria de dos manos.
Este revólver tiene alta potencia, inflige más daño en comparación con otras pistolas y permite recargar una bala a la vez. Esto significa que el jugador no desperdicia munición innecesariamente y puede recargar la pistola en cualquier momento sin temor a perder las balas restantes.
Es muy adecuado para eliminar objetivos individuales a media distancia. Sin embargo, los jugadores señalan que el tiempo de recarga es demasiado largo y creen que la pistola debería ser más fuerte. El director creativo está de acuerdo, y es probable que el revólver se fortalezca en el futuro.
Al igual que con otros tipos de armas, solo puedes llevar una granada preseleccionada para cada misión. Se diferencian en su área de aplicación, y la elección depende de tu estilo de juego. Recomendamos llevar la que más te convenga.
Una de las principales granadas de fragmentación. Se desbloquea automáticamente en la primera página del sistema de méritos. Tiene un buen radio de explosión y se dispersa en fragmentos después de un segundo, lo que permite un daño significativo a grupos densos de enemigos.
Una granada de impacto, que tiene una ventaja notable sobre la anterior. Tiene el mismo daño penetrante que la G-12, pero el tiempo de activación es cero, lo que hace que explote al contacto con el suelo o un enemigo. Sin embargo, este modelo conlleva mayores riesgos de uso, ya que aumenta la posibilidad de ser atrapado accidentalmente en la onda expansiva.
Como se mencionó anteriormente, las estratagemas permiten no solo llamar ataques orbitales sino también invocar armas de apoyo, que pueden jugar un papel decisivo en la realización de misiones. Echemos un vistazo más de cerca a algunas de ellas.
La ametralladora MG-43 es un arma confiable para destruir una gran cantidad de enemigos. Un gran suministro de munición junto con una alta tasa de daño permite completar rápidamente misiones de limpieza. Stalwart, por otro lado, tiene menos poder destructivo pero ofrece mayor estabilidad al disparar en movimiento.
Available for purchase at 5000 credits at level 2 of the character. It is excellent for eliminating enemies with light armor, and its high power allows for successful precision fire on the most important targets from a safe distance. However, it has one significant drawback — its effectiveness at close range is extremely low, and it can only be used with a scope.
Unlocks for free at level 20 of the character. It is the best weapon against heavy armored vehicles. To destroy tanks, only 3-4 charged shots are needed, however, after each shot, a long reload is required, making it not very effective against clusters of regular enemies.