Guías Genshin Impact: Guía de rompecabezas secreto del Valle Tianqiu

Genshin Impact: Guía de rompecabezas secreto del Valle Tianqiu

Vladislav Sham
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«Rastros en el Valle Tianqiu» es una de las misiones en Genshin Impact. Como parte de la tarea, necesitas superar tres pruebas. Cómo hacerlo se detalla en nuestra guía.

El Valle Tianqiu en sí no es muy visible en el mapa. Se encuentra en el suroeste de la región de Liyue. Para comenzar la misión, necesitas leer una antigua tableta que está casi en el centro del valle. Será más fácil encontrarla si resaltas los objetos activos.

Frente a ti hay un altar con tres hendiduras triangulares y tres torres. Cada una de ellas representa una prueba separada.

Torre Sur

Aquí, te enfrentarás a una batalla. En el primer piso, necesitas derrotar a cuatro enemigos en cuarenta segundos, y en el segundo y tercer piso, se te dan sesenta segundos para derrotar a cinco enemigos cada uno. La dificultad general puede deberse solo a un equipo débil de héroes o al mal equilibrio de sus habilidades. Considera cuidadosamente a quién llevar a esta torre antes de que comience la carrera contra el tiempo. Al ganar esta prueba, recibirás una pirámide luminosa, una de las tres llaves.

Torre Oeste

Al oeste hay un rompecabezas espacial. Tendrás que subir hasta la cima sin ninguna escalera. Vale la pena llevar a alguien con el elemento Geo para crear plataformas adicionales, lo que simplificará mucho la tarea. El elemento Geo también se puede elegir para el personaje principal. Para hacerlo, interactúa con la Estatua de los Siete en Liyue y selecciona la opción correspondiente. Si tienes a Keqing en tu equipo, puedes usar sus habilidades para pasar la prueba. Solo lanza dagas en los lugares correctos y teletranspórtate a ellos. Estarás limitado a un minuto, por lo que probablemente necesitarás varios intentos para encontrar la ruta óptima.

Torre Este

Esta es la tarea más desafiante de la misión. Necesitas resolver varios rompecabezas con antorchas ardientes. Debes tener un personaje con habilidades de fuego y un arco (las antorchas en el tercer piso están en las paredes). La dificultad radica en que cada piso tendrá diferentes reglas para resolver los rompecabezas.

Primero, verás una pirámide dibujada en el suelo. En cada una de sus esquinas hay una gran antorcha, y junto a ellas hay antorchas más pequeñas. Enciende una de las grandes antorchas. Todas se encenderán de inmediato. Después de eso, enciende una de las pequeñas. Al igual que con las grandes, todas se encenderán. Así, solo necesitas encender dos antorchas, una grande y una pequeña. El resto se encenderán solas.

En el segundo piso, habrá una pentagrama en el suelo. Aquí, cada antorcha encendida activa simultáneamente otras dos, conectadas a ella por líneas rectas en diagonal. Pero si alguna de las antorchas conectadas ya está encendida, se apagará. Logra que solo una antorcha esté encendida (no importa cuál). Luego, enciende la antorcha que está en la diagonal derecha de la encendida. La primera se apagará, mientras que la segunda, por el contrario, se activará. Ahora enciende la antorcha que está en la diagonal izquierda de la primera, la originalmente encendida. Como resultado, todas se encenderán.

En la última parte del rompecabezas, hay dos antorchas en cada pared de la habitación. The left one lights the torches on the opposite wall, while the right one extinguishes those same torches. It doesn't matter which wall you start with. First light one right, then the left. Then, on the wall located perpendicularly, do the same. The third stage is significantly easier than the second, the main thing is to understand the principle. After this, you will be able to take the last glowing pyramid.

***

Return to the altar. As soon as you activate all three keys, treasure thieves will appear. After a brief fight, you will be able to take your well-deserved reward, and the quest will be completed. In addition to three chests, you will receive 450 adventure points, 60 primogems, and 30,000 Mora.

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