A diferencia de otras regiones en Genshin Impact, Fontaine presenta acertijos multinivel, cuya resolución puede recompensarte con varios cofres ricos, preciosos e incluso lujosos. Actualmente, solo una pequeña parte de Fontaine es accesible, pero ya hemos preparado una lista completa de acertijos, secretos y rompecabezas que puedes resolver para ganar grandes recompensas.
En esta guía, encontrarás todos los acertijos, secretos y rompecabezas cuyas soluciones te permitirán desbloquear cofres de diversas rarezas. Explicaremos cómo funcionan las mecánicas de los rompecabezas en la región de Fontaine, así como algunas mecánicas submarinas. Si encuentras alguna dificultad, no puedes resolver un acertijo en particular o deseas contribuir al material, asegúrate de escribirlo en los comentarios — trataremos de ayudar a cada lector de manera oportuna.
Nota: Todavía estamos actualizando esta guía, y se perfeccionará aún más con el lanzamiento de nuevas ubicaciones en la región de Fontaine.
En Fontaine, definitivamente encontrarás varios bloques y rompecabezas relacionados con los elementos de Neuma y Usia:
Interactuar con la propiedad opuesta cambiará el estado del elemento. Combinar neuma y usia resultará en un estado de energía de balance. Este estado promedio es a menudo necesario de lograr.
En tierra y en agua, a menudo puedes encontrar cajas de energía para almacenar neumasia. Solo se pueden abrir con una energía específica — ya sea neuma o usia. Cuál exactamente será para que lo descubras en el momento. Una vez que abras la caja, tendrás acceso al elemento opuesto u otro objeto que ayudará a resolver el rompecabezas.
Por ejemplo, para resolver el rompecabezas en una de las islas con una caja de almacenamiento de neumasia, primero necesitas elegir usia y golpear la caja.
Esto revelará un cristal de reconocimiento del nivel del agua. Envíalo al cofre cerrado, luego encuentra un segundo cristal cercano y también envíalo al cofre.
Finalmente, encuentra el último cristal de reconocimiento, escondido detrás de ramas espinosas en la orilla opuesta. Puedes deshacerte de ellas usando el elemento Pyro.
Ahora regresa al cofre y recoge el hidrogranum único. Solo hay uno, pero no nos impedirá hacer un núcleo Hydro con él. Simplemente usa cualquier habilidad Hydro o párate en el agua.
Cuando aparezca el núcleo, el elemento Hydro comenzará a afectar el área alrededor del personaje. Párate de manera que captures los tres cristales de reconocimiento a la vez y detente por unos segundos.
De esta manera, podrás no solo desbloquear el cofre precioso , sino también activar el teletransporte a la cueva oculta más cercana.
Una vez en esta cueva, entenderás por qué el lago está constantemente caliente. Simplemente inspecciona la parte central de la mina. Aquí, también necesitarás resolver otro rompecabezas. En el lado izquierdo de la ubicación, hay un hidrogranum que primero necesitas convertir en un núcleo, luego colocarlo en el primer recipiente. Esto apagará el fuego. Para convertir un hidrogranum en un núcleo, usa rápidamente varios ataques Hydro en sucesión.
Ahora corre hacia el lado izquierdo y encuentra tres barriles explosivos. Deshazte de ellos para obtener acceso a los hidrogranums. No uses los tres a la vez — es mejor dividirlos, crear núcleos y colocarlos en los recipientes junto a los fuegos.
Usa el elemento Hydro en el pedestal para llenar la cueva con agua y enfriar el lago.
Ahora dirígete en la dirección opuesta a la entrada, donde te espera un jefe submarino — el Vizconde de Hierro. Al derrotarlo, ganarás el logro Vizconde de Hierro en la sección Maravillas del Mundo. Aquí también encontrarás la Corriente de Fontaine. Si haces esto por primera vez, recibirás el logro Veinte Mil Leguas de Viaje Submarino. Inspecciona el cofre precioso, y podrás regresar a la superficie y abrir otro cofre lujoso en el lago.
Además, también ganarás el logro Enfriando el Hogar en la categoría Maravillas del Mundo.
Estos cristales fueron creados para medir la humedad del entorno circundante, sin embargo, resultó que solo miden su propia humedad y reaccionan en consecuencia.
Para lograr algún efecto de tal cristal, necesitas usar continuamente el elemento Hydro en él. Para esto, puedes usar los héroes correspondientes o hidrogranums inusuales, creando previamente un núcleo Hydro. Un ejemplo específico se puede encontrar en la sección anterior.
Los hidrogranums se parecen mucho a los anemogranums, pero solo se pueden encontrar en Fontaine. Después de fusionarse, crean un núcleo Hydro, sin embargo, incluso un solo hidrogranum puede convertirse en un núcleo usando el elemento Hydro. Solo usa una habilidad elemental, una ráfaga elemental o simplemente camina por el agua varias veces para obtener un núcleo completo de un hidrogranum inusual.
En algunos lugares, puedes encontrar información mágica dejada por una criatura desconocida. Invoca monstruos de otros mundos, que intentarán destruir los cristales que contienen la información. Por lo general, hay varios de estos cristales.
Por ejemplo, se puede encontrar una grieta de bestia en el área de Beryl, cerca de la estatua del Hydro Archon.
Simplemente acércate para invocar a los monstruos y luchar contra ellos. Puede haber de cinco a siete oleadas de enemigos, y al final de la batalla, definitivamente te enfrentarás a un oponente élite.
Al completar el desafío, recibirás un cofre precioso.
Las corrientes oceánicas son raras, pero te permiten superar una sección submarina en una sola dirección. Cuando se activa la corriente, no puedes controlar completamente a tu personaje, pero puedes interactuar con las teclas Derecha e Izquierda, así como Arriba y Abajo.
Al explorar las profundidades del océano, puedes usar las habilidades de los puffballs xenomórficos para interactuar con los puntos de resonancia sonar. Aparecen como un pequeño brillo azul, hacia el cual debes dirigir la habilidad del puffball. De esta manera, puedes encontrar tesoros inesperados y objetos valiosos.
Estos dispositivos bio-especiales te ayudarán a encontrar tesoros ocultos, varios objetos y valores cercanos. Simplemente interactúa con ellos, luego mira alrededor: notarás objetos invisibles marcados.
Algunos acertijos también involucrarán pululusks, criaturas marinas astutas que disparan al héroe cuando se acerca a cierta distancia. No puedes deshacerte de las criaturas usando un ataque regular, pero puedes usar las habilidades del cangrejo de armadura xenocromática para capturar el proyectil disparado y devolverlo a la criatura.
El Incordio Escarlata es otra criatura que apareció con la actualización 4.0. Es una pequeña planta que ataca a cualquiera que se acerque a cierta distancia. Necesitas atacarla y luego destruir todos los pequeños incordios. De lo contrario, el enemigo reaparecerá constantemente.
Algunos acertijos pueden estar relacionados con estas criaturas. Por ejemplo, definitivamente tendrás que destruirlas para acceder a varios mecanismos o cofres.
Algunos desafíos también involucrarán varios enemigos similares a la vez. Para deshacerte de tres o más Incordios Escarlata, necesitas usar la habilidad de la medusa xenocromática. Lanza una bomba a un enemigo y nada hacia dos que estén cerca uno del otro. Activa la carga y acaba con los restantes con ataques regulares (LMB).
Otro dispositivo que se puede encontrar en Fontaine. Para arreglarlo, solo espera hasta que el anillo esté en la zona de control, iluminado en azul, luego aplica un ataque básico.
Primero, debes activar el estabilizador (brillará en rojo). Para esto, necesitas encontrar un bloque de energía cercano. Sin embargo, también puede que necesites usar energía de pneumasia.
Por ejemplo, siguiendo este principio, puedes abrir un cofre precioso en la región de la Ladera Este del Monte Esus. Encuentra energía de pneumasia y úsala para activar el teletransporte. En el techo de la torre, recoge el bloque de energía y colócalo junto al estabilizador. Completa el desafío y reclama tu recompensa.
Entre los dos primeros teletransportes en esta área, puedes encontrar varias cabañas, cerca de las cuales habitan ladrones de tesoros. Aquí, también verás tres jaulas con hadas. Enfréntate a los enemigos y libera a las hadas — para esto, simplemente interactúa con las puertas.
Ahora, solo guía a las hadas al punto designado para recibir dos cofres normales y uno lujoso.
El próximo rompecabezas combinado se encuentra en el Distrito Berilo. Dirígete al punto marcado en el mapa y encuentra tres cristales, cerca de los cuales hay hidrogranums.
Si no tienes un personaje de elemento Hydro, puedes encontrar el tercer hidrogranum detrás de la pared a la izquierda. Cuando crees un núcleo, úsalo en los cristales para abrir la reja.
Aquí, también encontrarás una hada, a la cual necesitas guiar a un pedestal cercano. Usa el teletransporte.
Llegarás a tres pedestales, donde necesitarás luchar contra varios enemigos élite. Una vez hecho esto, necesitarás encontrar dos hadas más.
La primera está en la torre opuesta. Al acercarte, la reja se cerrará — necesitas regresar y usar el teletransporte. Debes alcanzar el hada a través de un agujero en el techo.
La última hada está escondida en una torre cerrada, junto a la cual hay varios bloques de pneumasia.
Sube hasta el agujero en el lado derecho de la entrada y derrota a varios enemigos. Ellos dejarán caer los elementos necesarios. Aplícalos a los bloques para crear un estado de equilibrio y abrir la reja.
Guía a la última hada al pedestal para recibir un cofre precioso. Sin embargo, el desafío no termina ahí. Aparecerá un teletransporte en la ubicación del cofre, llevándote a un cofre lujoso. Para obtenerlo, salta sobre las plataformas y recoge también el Hydrocul.
Dirígete al área que marcamos en el mapa y encuentra un bloque de pneumasia. Cerca, verás energía ussia, interactúa con ella y luego golpea el bloque. Después de eso, aparecerán varios monstruos — enfréntalos.
Repite las acciones varias veces con diferentes elementos. Después de la tercera vez, el bloque desaparecerá y un cofre aparecerá en el suelo.
Además de las recompensas habituales, también recibirás un Núcleo Misterioso. Este es solo uno de los siete rompecabezas similares que deben resolverse para obtener todos los núcleos.
Llegar al siguiente cofre no es fácil — tendrás que comenzar la misión mundial Colores Antiguos para entrar en un área única. Después de eso, también necesitas encontrar tres páginas perdidas. Cuando llegues a la misión Secretos del Libro de la Revelación, estarás en el área correcta y podrás encontrar el cofre. Sin embargo, está bloqueado por un sello. Se puede quitar con la ayuda de cuatro hadas.
La primera hada aparecerá cuando completes el desafío de recolectar partículas hidro a tiempo. Estará de pie en un puente roto en el lado derecho.
Acércate al cofre y mira hacia abajo. Aquí también verás un desafío donde necesitas derrotar a dos monstruos élite. Hazlo, y la hada aparecerá.
Los siguientes dos desafíos están en el lado opuesto del cofre frente a ti. Hay varias maneras de llegar allí. Recomendamos primero completar el desafío en el puente destruido arriba.
Luego, tan pronto como abras un cofre común e interactúes con la tercera hada, desciende al último desafío.
Regresa al cofre y reclama su contenido.
En la parte central de la Fuente submarina, puedes encontrar una gran hondonada con barriles explosivos. Este lugar también alberga una gran cantidad de criaturas hostiles. Para obtener dos cofres preciosos y uno lujoso, simplemente necesitas eliminarlos a todos.
Se recomienda adquirir las habilidades de una esporulina xenocrómica, ya que te permitirán enfrentarte rápidamente a los enemigos. Afortunadamente, las esporulinas viven cerca.
Dirígete al área marcada y encuentra una hondonada profunda. Cerca del fondo, reside una gran esporulina — el jefe local. Necesitas derrotarlo para obtener un cofre precioso y el logro El Viejo Soldado Desvanecido.
Puedes usar cualquier habilidad de las criaturas xenocrómicas, pero recomendamos específicamente tomar prestadas las habilidades del hongo. Esto se debe a que el jefe ocasionalmente se volverá invisible — un ataque de área ayudará a detectarlo.
Explorando el área marcada en el mapa, puedes descubrir un puente debajo del cual hay varios bloques de piedra brillantes. Necesitan ser rotos usando la habilidad del cangrejo para obtener acceso a tres estatuas.
Cerca, en un edificio en ruinas, hay un bloque de energía ussia — úsalo solo en la piedra del medio. Si abres la derecha, aparecerá un barril explosivo, y la izquierda — un cangrejo grande.
Llega al punto en el mapa y activa el echolusk. Verás dos cofres cerrados, uno de los cuales está escondido detrás de una reja en una pequeña torre.
Para entrar y obtener el primer elemento, necesitarás encontrar un cangrejo blindado y tomar prestadas sus habilidades, luego liberar el escudo en la pared invisible.
Usa un ataque regular para colocar el pneumuse en el bloque con ussia. Luego, dirígete a la derecha y nada a través de un pequeño pasaje — hay un elemento de pneumuse en el edificio. Repite las acciones con el segundo bloque para abrir un cofre.
En la parte sur de la región submarina de Chemin-de-Lespor, puedes encontrar un joven hongo escondido en un pequeño edificio. Justo frente al edificio, hay un rompecabezas con bloques de pneumuse. Resuélvelo para recibir un cofre lujoso. Para ello, necesitas activar los bloques en una secuencia específica.
Cuando llegues al lugar marcado en el mapa, lee las notas del científico en la entrada. De ellas, aprenderás sobre el hongo dejado por el grupo de investigación. Ahora está muy débil — alimenta a la criatura con pescado.
El animal se sentirá mejor, pero necesitarás regresar después de un tiempo. Según nuestras observaciones, debe pasar al menos una hora de tiempo real antes de que puedas interactuar con la criatura nuevamente.
En las veces posteriores, Grapey rechazará la comida. Para alimentarlo, completa pequeñas tareas — libera a los hongos cercanos de amenazas.
En la tercera o cuarta vez, ya no necesitarás ayudar a los parientes de Grapey. Simplemente interactúa con él y observa cómo crece. Después de eso, la criatura nadará hacia el mar abierto, y recibirás el logro Teoría de la Evolución del Puffball y un cofre lujoso.
Mientras exploras la misma región, podrás encontrarte con Grapey de nuevo. Esto no afectará el juego.
En el centro de esta región, en un puente en ruinas, se encuentra un cofre lujoso. Puedes verlo desde el teletransporte.
Para abrirlo, necesitas completar tres desafíos cercanos. El primero está justo al lado del cofre (un desafío cronometrado). Necesitas recoger 40 partículas de hidro en 2 minutos. Solo sigue las partículas y usa los teletransportes. Cuando te encuentres sobre el agua, desciende a través de las plataformas y recoge las últimas partículas.
Un cofre lujoso aparecerá justo al lado del segundo desafío cronometrado. Para este desafío, necesitarás las habilidades de un puffball xenocrómico y encontrar cuatro conchas.
Desde el segundo desafío, nada hacia abajo. Aquí verás la última tarea, donde necesitas destruir todos los objetos en el tiempo asignado. Cuando hagas esto, aparecerá un cofre lujoso y se desbloqueará el acceso al lujoso. Además, recibimos el logro ¿Crees en la Delicia?.
Usa el teletransporte a la zona a la derecha de las murallas de la ciudad y encuentra el cofre escondido bajo una cúpula de hidro. Para deshacerte de la cúpula, necesitas completar tres pequeños desafíos — los teletransportes están resaltados con un brillo especial, así que no te perderás.
Para el primer desafío, necesitarás un arquero. Dispara al cristal, después de lo cual aparecerán plataformas. Ve hasta el final y dispara de nuevo. Repite las acciones hasta que te encuentres junto a un cofre lujoso.
En el segundo desafío, necesitarás derrotar a dos monstruos.
El último desafío es una prueba de velocidad. Cuando entres en el portal, te encontrarás en el siguiente, que necesitas activar a tiempo. Haz esto tres veces. Finalmente, llegarás a una plataforma con un cofre lujoso.
Regresa al cofre lujoso y reclama tu recompensa.
Dirígete a la parte noreste más allá de la ciudad de Cour-de-Fonteyn y llega a la costa. Aquí verás un cofre lujoso sellado, y también dos hadas cerca.
Cerca de estas dos hadas, hay dos cristales, así como un recipiente para un núcleo Hydro. Recoge tres hydrogranums (o uno, del cual puedes crear un núcleo usando las habilidades de los héroes), luego colócalo en el recipiente. Primero, acércate a una hada, luego a la otra. Las hadas desbloquearán los cristales, pero el núcleo ya debe estar en el recipiente, ya que las hadas regresarán a sus lugares después de un tiempo.
Las criaturas irán a sus pedestales y desbloquearán el acceso al cofre lujoso. Sin embargo, resolver el acertijo no termina ahí.
Detrás del cofre lujoso, también hay cristales y varios hydrogranums. Crea un núcleo y activa ambos cristales a la vez. Usando el núcleo, necesitas llevar los cristales al final de la plataforma recién aparecida, abrir el cofre lujoso y encontrar la tercera hada.
La última cuarta hada se encuentra en una pequeña lengua de tierra cercana. Aquí, también verás un cofre maravilloso, junto al cual hay varios monstruos. Mátalos, lleva el hada al pedestal y recoge el cofre lujoso.
En la parte central de la Meseta del Mar de Saloss, puedes observar una concha resonante bloqueada detrás de una cúpula Hydro. Para desbloquearla, necesitarás encontrar tres hadas cercanas. El orden en que traigas las hadas no importa.
La primera está detrás de una barrera de piedra cerca de los restos de un naufragio. Es importante romper la piedra distante, ya que una raya está escondida bajo la más cercana. Cada hada, al ser encontrada, se dirigirá a un anillo acelerador. Solo necesitas acercarte al anillo para que el hada continúe su movimiento hacia la cúpula de la concha resonante.
La segunda hada está escondida en un cofre de almacenamiento de pneumusia. Se puede abrir usando la energía de usia, escondida cerca.
La última hada se puede encontrar en los restos de la proa del barco — está retenida por dos rayas.
Cuando las tres hadas estén en los pedestales, podrás interactuar con la concha resonante y ver una escena, después de la cual aparecerá un cofre lujoso en su lugar.
Pero también quedará un teletransporte en el lugar del cofre — interactúa con él para obtener un Geóculo. Es imposible alcanzar este objeto por cualquier otro medio.
Dirígete al área especificada y encuentra un pequeño edificio que perteneció al grupo de investigación de Fontaine. Notarás que la entrada está bloqueada y resaltada en rojo. Para abrirla, necesitarás resolver dos pequeños acertijos.
Gira la pantalla hacia la derecha y encuentra la Maravillosa Orbe Flotante, a la que se dirige un chorro de agua. Cerca, encuentra un cangrejo de armadura xenocrómica, toma prestadas sus habilidades y activa el escudo. Luego, usa el escudo para bloquear el chorro de agua, permitiendo que la orbe flotante alcance el anillo.
La segunda orbe similar se encuentra a la izquierda del edificio. Primero, usa el escudo y rompe la barrera de piedra que bloquea el camino al chorro de agua en el fondo del mar.
Solo queda golpear el cristal para activar otro chorro, que enviará la orbe flotante al anillo.
Dirígete a la entrada del edificio e interactúa con las dos palancas. El orden no importa. Una vez hecho esto, se abrirá el acceso al interior.
Cerca del acertijo anterior, encontrarás un desafío. El jugador necesita destruir 15 frutocosos en 3 ataques. Esto se puede hacer usando una de las habilidades de las criaturas xenocrómicas.
Encuentra un cangrejo de armadura xenocrómica cerca — usualmente nada junto al ícono del desafío. Pero no uses un ataque de largo alcance. Todos los frutocosos están divididos en tres pequeños grupos — nada hasta cada uno de ellos y presiona la tecla E .
Dirígete a la ubicación especificada en el mapa y encuentra una jaula cerrada justo en el agua. Frente a ella, en un pequeño islote, hay un cofre con un sello.
En la orilla izquierda, encuentra dos gotas custodiando un cristal de reconocimiento del nivel del agua. Derrótalas y mueve el cristal. Se dirigirá hacia el cofre.
En la orilla derecha, hay una flor hidro inusual. Usa las habilidades de héroes Pyro o Electro para destruirla y encontrar el segundo cristal.
El último cristal está encerrado en una jaula. Para abrirla, tendrás que derrotar a varios enemigos mecánicos cerca de la torre y activar el estabilizador. Ya hemos explicado cómo hacer esto arriba.
Una vez completado el desafío, recoge el elemento de poder y colócalo junto a la jaula (tecla T). La energía alimentará la cerradura y podrás abrirla y mover el cristal del nivel del agua.
Los tres cristales están en su lugar, pero el núcleo hidro no alcanzará a todos ellos a la vez. Necesitas crear un núcleo y acercarte al cuarto cristal cercano. Tan pronto como el núcleo transfiera energía a él, los elementos restantes se activarán y obtendrás acceso al cofre precioso.
Nota: En la misma área, puedes encontrar un hidroculus. Para alcanzarlo, sube a la torre junto a la cual se encuentra el estabilizador, y encuentra energía pneuma aquí. Golpea la piedra brillante con ella para abrir el teletransporte.
Esta tarea se puede tomar en la parte norte de la región. Una vez que llegues allí, explora la alta torre — dentro habrá enemigos, pero no obtendrás botín por matarlos. Elimina a los oponentes en cada piso e inspecciona el pasaje bloqueado en la escalera.
Abre el diario de tareas y presiona Seguir Objetivo, luego baja al piso inferior y lee los registros en la mesa.
Ahora necesitas explorar dos campamentos en busca de pistas. Uno está ubicado en una altura, el otro en una depresión. Logramos encontrar la pista correcta en el campamento inferior, así que puedes dirigirte allí y enfrentarte a un pequeño grupo de enemigos.
Después de hacer esto, regresa a la entrada de la torre y golpea la tetera junto a la tienda. Aparecerán enemigos, liderados por Shumilov, quien por alguna razón prohibió golpear la tetera.
Habiendo lidiado con ellos, procede a la cima de la torre y activa el estabilizador. Primero necesitas encontrar energía pneuma, abrir el teletransporte y recoger el bloque de energía. Golpéalo cuando el anillo esté en la zona de control (marcado en azul).
El pasaje al piso superior se abrirá, donde puedes encontrar el cofre precioso, así como inspeccionar el dispositivo y recoger la cinta perforada. Seguramente, será útil en las próximas tareas del mundo — definitivamente actualizaremos la guía o proporcionaremos un enlace al nuevo manual.
Si ya has explorado la torre de la que hablamos en la sección anterior, entonces dirígete a la parte más al norte de la región y sumérgete bajo el agua. Aquí encontrarás un mecanismo que te permitirá pasar por tres entrenamientos y obtener un cofre lujoso.
Antes de comenzar el desafío, encuentra una medusa cercana y toma prestadas sus habilidades. No importa con qué entrenamiento empieces — tendrás que completar los tres.
En este desafío, necesitas destruir todas las frutas con 2 ataques. Usa la primera bomba para destruir el grupo más cercano, luego lanza el segundo proyectil al grupo central de frutas esponjosas.
Cuatro grupos de frutas esponjosas aparecerán frente a ti con una en el centro. Lanza una bomba a la fruta central y espera hasta que los otros grupos estén cerca de ella. En ese momento, presiona la tecla E y detona la bomba.
En el último desafío, también necesitas destruir las frutas con 2 ataques, pero no hay lugar para colocar las bombas. Lanza un proyectil y detónalo cuando esté aproximadamente cerca de la primera o segunda fila de frutas. Repite la acción con la segunda fila. Si no funciona, inténtalo de nuevo.
Por completar los tres desafíos, recibirás un cofre lujoso, así como el logro Cronómetros de Buceo y Fruta Esponjosa en la sección Maravillas del Mundo (5 Primogemas).
En la nueva área, hay dos estatuas del Arconte Hydro disponibles. Necesitas llegar a la del este y activarla. Cerca de allí, hay una cascada: desciende aquí y examina los cristales en el agua.
Aquí, también verás el pedestal Hydro, pero no es útil usarlo ahora. Primero, encuentra el hydrogranum detrás del cofre sellado y transfórmalo en un núcleo hydro usando el elemento correspondiente.
Coloca el núcleo hydro en el cuenco en el agua, luego aplica el elemento agua en el pedestal para atraer los cristales. Una vez que lleguen, el sello en el cofre se eliminará y podrás tomar su contenido.
En la parte este de la región, no muy lejos del nuevo jefe Generador de Campo Experimental, puedes encontrarte con un estabilizador. No se verá diferente de los demás, sin embargo, para completar el desafío, necesitas golpearlo solo cuando el anillo esté pasando cerca de un punto determinado.
Ten en cuenta que después de cada golpe, la velocidad del movimiento del anillo disminuye o aumenta. Necesitas hacer unos diez golpes, después de lo cual aparecerá un cofre precioso .
En la parte sur de la región de las Ruinas del Laboratorio Central, en lo alto, encontrarás un teletransporte solitario. Justo al lado habrá una gran cúpula, detrás de la cual puedes ver un cofre lujoso y un hydroculus.
Para deshacerte de la cúpula, necesitas caminar por los alrededores y encontrar dos hadas. El primero está ubicado cerca del punto de viaje rápido; junto a él, también hay un cristal de nivel de agua. Para que el hada te siga, es suficiente usar el elemento Hydro en el cristal varias veces.
El segundo hada está en el lado opuesto de la colina. Está escondida en una planta extraña. Usa los elementos Electro y Pyro para destruirla y liberar al hada.
En la orilla bajo el Instituto de Investigación de Nueva Fontaine, encontrarás este rompecabezas. Aquí verás varios cristales hydro, así como cristales especiales que se pueden usar para mover los primeros.
Primero, golpea el cristal de la izquierda, luego el de la derecha, y coloca el núcleo hydro en el cuenco (los hydrogranums están flotando junto a la escalera). Habiendo hecho esto, espera a que el elemento se extienda a todos los cristales e inspecciona el contenido del cofre.
Dirígete al área marcada en el mapa y sumérgete bajo el agua. Aquí hay un pasaje cerrado que se puede abrir usando la habilidad de una medusa xenocromo. Habiendo hecho esto, entrarás en una cueva donde comienza la tarea.
Para la misión, necesitas encontrar dos prismas y colocarlos en los mecanismos correspondientes.
Desde la entrada, corre a la plataforma central, luego gira a la izquierda. Sube hasta la reja cerrada e interactúa con la consola. Selecciona la segunda cámara, luego transfiere la energía del bloque de energía en la jaula al bloque en la reja.
Dentro, encontrarás el primer componente, que necesita ser colocado en el mecanismo justo aquí, frente a la reja.
Desciende y encuentra la escalera a las ruinas en el lado opuesto. Aquí, hay un mecanismo similar y una consola cercana. Pero esta vez, no se requiere transferencia. Solo sube a la primera cámara y toma el prisma.
Ahora, dirígete al tercer dispositivo y actívalo. Luego sigue el rayo hacia los mecanismos anteriores e interactúa con ellos hasta que el rayo se mueva más lejos.
Cuando el rayo pase a través de los tres prismas, se abrirá una reja abajo, llevando a la mazmorra. Allí abajo, te encontrarás con dos mechs inactivos; rompe la pared y encuentra el bloque de energía. Instálalo junto a la consola para activar a los enemigos.
Después de hacer esto, mira la escena con Sevinia y encuentra tres tarjetas perforadas en los estantes. La última está oculta en una habitación previamente cerrada, donde rompiste la pared en busca del bloque de energía.
Para completar la misión, simplemente teletranspórtate al Nuevo Instituto de Investigación de Fontaine y cuéntale todo a Kisseri. Además de las recompensas principales, también recibirás el logro ¿De dónde viene el arcoíris?.. .
Recompensas:
Entre dos puntos de teletransporte en la parte noreste de la ubicación en el río, verás un cofre precioso cerrado. Se puede abrir usando cuatro cristales dispersos cerca:
Por cierto, cerca puedes encontrar una estela de desafío de combate, por cuya finalización también recibirás otro cofre precioso.
Al llegar a esta área por primera vez, sube las escaleras hasta el edificio en ruinas y encuentra la energía pneuma. No tiene sentido bajar al sótano ahora — la reja está cerrada.
Usa la energía para cargar el bloque de energía en la pared a la izquierda y activa la consola. Transfiere la energía a las cámaras, luego recoge el bloque de energía vacío cercano (rojo) y colócalo en el centro de la plataforma.
Con la segunda cámara, transfiere energía a este bloque para llevarlo abajo y alimentar el dispositivo junto al cofre. Esto te otorgará el primer cofre precioso, pero más tarde podrás abrir el pasaje en el sótano y encontrar un segundo.
Por el momento, no sabemos cómo hacer esto. Sin embargo, probablemente esté relacionado con una misión mundial específica. Actualizaremos esta guía pronto.
Dirígete al norte de la ubicación. En la costa, verás una pequeña isla, en cuya cima hay un cristal. Debajo de él, también hay un cristal de nivel de agua que se puede mover de pedestal en pedestal. You need to ensure that all statues are locked with seals. To do this, return to the crystal on the island and switch it so that the next statue in the path of the water level crystal is either locked or unlocked (depending on whether there is a seal on the crystal itself). Once all pedestals have seals, return to the crystal and switch it again. A precious chest will appear under the stone.
Inspect the area we've marked on the map. Here, you'll find a ruined building, inside of which there is a console, two chambers, and an inactive stabilizer. Use the console to take energy from one block and transfer it to another, after which you can activate the stabilizer.
All that's left is to complete the challenge with the stabilizer for the precious chest to appear.
Upon reaching the area marked on the map, you will see several locked water level crystals, as well as one crystal that can be switched between several positions. In the first position, hydrogranum becomes available, in the second, a bowl for the hydro core appears, and in the third, the last two crystals are unlocked.
First, move the crystal around to make the bowl appear, then create a hydro core and place it inside.
Pick up a hydrogranum and transform it into a second core, also send the crystal to the third position to unlock the last two water level crystals. Use the hydro core to activate them and claim the contents of the precious chest.
Head to the fast travel point in the northern part of the location (where there is also a puzzle, the solution to which is described in the previous section). Find a fairy here and lead it to the Anemo statue. Use any Anemo character to activate it and ascend higher.
Fly through several air rings and enter the teleport that will take you straight to the chest with the hydroculus.
We will update this guide soon.