La expansión Cyberpunk 2077: Phantom Liberty te ofrecerá una experiencia completamente nueva trabajando como un agente especial del gobierno. A medida que avanza la historia, V tendrá que elegir lo que cree que es correcto y honesto. El DLC tiene cuatro finales en total, y un quinto que te permite terminar todo el juego. Esta guía detallará cómo obtener cada uno de ellos.
Nota: ¡Esta guía está llena de spoilers! ¡Lee bajo tu propio riesgo!
En realidad, solo hay dos momentos en el juego donde se determina el final de la historia. El primero te espera en la misión «Día del Juicio» cuando V y Alex fingen ser gemelos franceses y hablan con el coronel. Cuando Soika llega, V irá con ella al laboratorio para extraer la matriz. Aquí es donde debes guardar si quieres explorar todos los finales. Antes de la misión, Reed le dará a V un rompehielos, que ayudará a neutralizar a Soika. En el laboratorio, tendrás la opción de cargarlo o escapar con el hacker.
Aquí elegirás las últimas misiones, pero esto no es el final. Antes del final, habrá otra oportunidad de aliarse con Reed o Soika, independientemente de la decisión en el laboratorio. Gracias a los autoguardados, será fácil ver todos los finales y elegir el que más te guste.
En el laboratorio, cuando se te dé la opción, dile a Soika Estoy contigo y no cargues el rompehielos. Alex matará al coronel, y tú, junto con el hacker, te abrirás camino a través del estadio y hordas de enemigos.
Eventualmente, Soika pedirá ayuda para llegar a la Luna a través del puerto espacial. Como ya hemos escrito en la guía, debes completar la misión del fixer «Intersticio» para determinar quién gobernará Dogtown. Solo después de esto, Reed llamará con amenazas, y Soika proporcionará información sobre la reunión.
Completa la misión Estrella Moribunda hasta el momento en que te sientes con Soika en el tren hacia el transbordador. Allí aprenderás el último giro de la trama, que ayudará a tomar la decisión final. Estando cerca del transbordador, te encontrarás con Reed. Inmediatamente pon a Soika en el suelo, y luego compórtate de manera no agresiva, pero en ningún caso elijas las respuestas relacionadas con entregar a la chica al espía.
Eventualmente, todas las líneas se reducirán a dos opciones: entregar al hacker a las autoridades o aún ponerla en un cohete hacia la Luna. Para obtener el final «Rey de Bastos» , no estés de acuerdo con Reed. El tiempo se ralentizará, y necesitarás apuntar rápidamente y disparar al espía. En este final, Reed muere, la medicina se queda con Soika y Alex sobrevive. Más tarde, Alex te llamará y también recibirás un mensaje del hacker insinuando que el tratamiento fue exitoso.
En este final, también apoyas a Soika en el laboratorio, pero en el tren hacia el puerto espacial, cambias de opinión y te pones del lado de Reed. Llámalo desde el vagón o lleva a la chica en tus brazos y encuentra al espía cerca del transbordador.
Acepta entregar a Soika a Reed, pero decide qué hacer con la medicina. Si la tomas, puedes desbloquear un final completamente nuevo para todo el juego. O puedes rechazar la medicina y terminar la expansión tal como está.
Este final no es independiente y depende directamente del final «Rey de Espadas» o «Rey de Pentáculos». Entrega a Soika a Reed y toma la medicina para ti. El espía prometerá contactar a V después de algún tiempo. En el juego, esto es alrededor de 10-15 días.
Encuentra al hombre en la gasolinera o en el campo deportivo y acuerda dónde te recogerá el transbordador de los doctores. De esta manera, puedes eliminar una parte significativa de la historia principal del juego y llegar inmediatamente al punto de no retorno. Johnny estará descontento, ya que de repente cambia de opinión sobre morir. El rockero pedirá no llamar a Reed. Esta es tu última oportunidad para cambiar de opinión. Si insistes en proceder, V se someterá a cirugía, pero el final de la historia estará lejos de ser feliz.
En el laboratorio, intenta cargar el rompehielos en Soika. No funcionará y causará que la chica tenga un ataque de ciberpsicosis. El coronel matará personalmente a Alex, después de lo cual V tendrá que abrirse camino a través del estadio solo. Al final del camino, puedes olvidar tomar el equipo del casillero, ya que nadie te lo recordará. Después de eso, tendrás que luchar personalmente contra Kurt.
Después de lidiar con los soldados, necesitas seguir a Reed y ver cómo Soika es capturada por las fuerzas especiales de la policía. Luego, tendrás que idear un plan para detener el convoy con la prisionera. Todo saldrá mal y Soika escapará. V la perseguirá solo y terminará en un laboratorio abandonado. Allí, las construcciones del Muro Negro tomarán gradualmente el control sobre la hacker. Ella obstaculizará el progreso de V de todas las formas posibles, luego activará un robot araña invencible. Tendrás que esconderte, y la jugabilidad se parecerá mucho al juego sobre el alienígena — Alien: Isolation.
Como resultado de tal escondite, V encontrará un núcleo enorme en el que se esconde Soika. Lo que sigue es una larga fase para abrirlo. En este final, verás más eventos del pasado de Soika. Cuando el camino esté libre, V encontrará a la chica medio muerta pero consciente. Ella pedirá ser asesinada, y esta es la segunda vez que tendrás que elegir entre Soika y Reed. En este final, necesitas cumplir con la solicitud de la netrunner.
En tal caso, Reed culpará a V y el presidente se negará a ayudar con el tratamiento.
This ending almost entirely mirrors the «King of Cups» finale, with the difference being that V refuses to kill Soika. Reed approves of this and believes that the girl will definitely be helped now. President Myers will also approve of your actions. She will not only offer help with treatment but also award V a medal (which can be declined). From this ending, you can transition to the game's final «Tower» ending if you also agree to the operation to remove the chip.