Noticias de Juegos El director del juego Crysis explica por qué lanzó un «PC Killer» con gráficos increíbles

El director del juego Crysis explica por qué lanzó un «PC Killer» con gráficos increíbles

Diana Golenko
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La broma sobre «Crysis en configuraciones gráficas máximas» se ha vuelto tan común entre los jugadores que el juego ha servido como un estándar de referencia para los sistemas de PC. En una entrevista reciente, el director del juego Cevat Yerli explicó por qué esto sucedió.

En una conversación con PC Gamer, admitió que Crysis fue diseñado con configuraciones gráficas orientadas hacia sistemas futuros. Según él, su equipo esperaba características relevantes para 2010, y no para 2007. Todo para que el juego no quedara obsoleto años después, a pesar del nuevo hardware:

Quería asegurarme de que Crysis no envejeciera, que [fuera] a prueba de futuro, lo que significa que si lo jugaba dentro de tres años, debería verse mejor que hoy. Mucha gente intentó maximizar Crysis de inmediato. Y yo dije: «Oh, esa no es la razón por la que creamos el modo Ultra, o Muy Alto».
— Cevat Yerli

Por cierto, en 2020, los expertos de Digital Foundry descubrieron que Crysis en un potente sistema de 2007 a una resolución de 1168x665 produce no más de 30 FPS por segundo. Así que Crytek claramente cometió un error al intentar hacer un juego para todos los tiempos.

Nota que Crysis 4 ha estado en desarrollo desde 2022, sobre lo cual aún no hay información.

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