Los desarrolladores admiten que no entienden el significado del término «AAA Games»

Cuando se lanzó el desastroso Skull and Bones , Ubisoft desconcertó a toda la industria con el término «juegos AAAA». Pero, como mostró un reciente informe de Edge , muchos desarrolladores aún no han entendido las tres A.

Por ejemplo, el cofundador de Revolution Studios (serie Broken Sword) Charles Cecil admitió que escuchó por primera vez el término durante una visita a la oficina de la editorial Virgin Interactive después del lanzamiento del primer Broken Sword en la década de 1990. En ese momento, el CEO de la compañía utilizó por primera vez la frase «juegos AAA», que tomó de la terminología financiera. El director de Virgin Interactive le dio el siguiente significado al concepto: «Invertimos suficiente dinero en el juego para que no fracasara».

Es un término estúpido. No tiene sentido. Y creo que proviene de esa época, de la que no tengo muy buenos recuerdos, cuando todo cambió, pero no para mejor.
— Charles Cecil

El CEO de ID @ Xbox, Chris Charla, expresó un punto de vista similar. Según él, escuchó el término “juegos AAA” en los años 90, cuando trabajaba como periodista. En ese entonces, tenía una connotación bastante negativa y aún estaba estrechamente asociado con la terminología de prestamistas. El CTO de Terra Virtua, Kish Hirani, estuvo de acuerdo con su opinión, añadiendo que fue un intento de diferenciar las industrias del juego y del cine:

Y de alguna manera se convirtió en nuestra palabra. Pensarías que eventualmente usaríamos el término «taquillazo», que es más fácil de pronunciar. Pero todo se trataba de dinero.
— Kish Hirani

El cofundador de Three Friends y exdesarrollador de Mojang, Daniel Kaplan, dijo que discutió el término muchas veces durante conversaciones entre bastidores con gigantes de la industria como EA y Ubisoft. Sin embargo, los estudios eran reacios a explicar lo que realmente significaba «AAA», limitándose a un vago «juego muy caro»:

La industria del juego se sentía como el desvalido durante finales de los 90 y principios de los 2000, tratando de competir con la industria del cine. Y parecía que se etiquetaron a sí mismos con el triple A para reflejar que eran un gran negocio.
— Daniel Kaplan

Resulta que incluso para 2024, los estudios aún no han decidido qué significan esas tres letras. Sin embargo, continúan utilizando el concepto para crear «falsa competencia» e incluso expandir la terminología. Como admitió Alex Hutchinson, exdirector creativo de Assassin's Creed 3 y Far Cry 4, escuchó el concepto de «juego AAAA» en Ubisoft en 2017: «Me hizo vomitar un poco en la boca».

Recordemos que Ubisoft tiene la intención de lanzar otro proyecto con el vago concepto de «juego AAAA» en el futuro. Se mencionó en el perfil de uno de los desarrolladores en LinkedIn.

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