S.T.A.L.K.E.R. 2 tiene el mismo error que Call of Pripyat
Sorprendentemente, incluso cambiar el motor de X-Ray a Unreal Engine 5 no ayudó a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl a deshacerse de algunos errores antiguos. Por alguna razón, uno de los errores familiares para los fanáticos de Call of Pripyat migró a la secuela.
El PC Gamer compartió un video con un error que los jugadores encontraron a menudo después del lanzamiento en 2010. Debido a problemas de colisión, los NPC no pueden acostarse normalmente en algunas camas: el cuerpo comienza a hundirse o a elevarse. Y literalmente el mismo error está en una de las primeras misiones de S.T.A.L.K.E.R. 2, donde los jugadores necesitan encontrar a un stalker desaparecido. En los primeros segundos, yace tranquilamente en la superficie, pero tan pronto como comienzas a interactuar con el personaje, se eleva por encima de la cama y queda en este estado:
Otro error común en el juego es probablemente de la misma origen. En la Zona, a menudo puedes encontrar los cuerpos de stalkers y oponentes atascados en el suelo casi verticalmente:
Recordemos que S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl se lanzó el 20 de noviembre y de inmediato se incluyó en Game Pass. En el lanzamiento, el shooter recibió en su mayoría buenas calificaciones de periodistas y jugadores.
Algunos jugadores ya han logrado encontrar personajes y ubicaciones familiares, compartiendo capturas de pantalla con el comerciante Sidorovich y las famosas puertas del arte de Shadow of Chernobyl. También resultó que el director Ilya Naishuller trabajó en las escenas cortadas.
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