El desarrollador de Red Dead Redemption 2 revela un secreto del juego que el 99% de los fans no conocían
Result in Spanish language:Resulta que a veces las instrucciones del juego confunden a los jugadores, lo que les hace saltarse contenido. Según el desarrollador de Red Dead Redemption 2, una de las misiones podría haberse completado de una manera completamente diferente — solo el 1% de los jugadores se dio cuenta.
Mientras exploraba el mundo abierto, Arthur Morgan podría haberse encontrado en las afueras de Saint Denis y haber tomado la misión Las Misericordias del Conocimiento del Profesor Andrew Bell III. Él le pide al protagonista que consiga 100 galones de licor ilegal para su invento. Siguiendo las recomendaciones del juego, los jugadores deben obtener una pista de un empleado en Rhodes sobre un carro de contrabandistas, y luego esperar el cargamento en el puente en Bluewater Swamp. Después de recuperar con éxito el carro de los bandidos, el protagonista regresa a Saint Denis y después de un tiempo ve el dispositivo de Andrew Bell en acción — resulta ser una «silla eléctrica» para ejecuciones.
Sin embargo, seis años después, se descubrió que la misión tenía una versión diferente de finalización. Esto fue contado por el ex desarrollador de Rockstar Games Ben Hinchliffe, quien trabajó en RDR 2, GTA 5 y L.A. Noire. En una entrevista para el podcast GTA VI O'clock, dijo lo siguiente:
De esta manera, el cargamento se puede recoger sin involucrarse en una pelea con los guardias en absoluto. Según Ben Hinchliffe, este final fue creado específicamente para aquellos jugadores que no les gusta seguir instrucciones.
Recordemos que el tan esperado lanzamiento de la versión para PC del primer Red Dead Redemption tuvo lugar recientemente. También jugamos y dimos nuestro veredicto sobre el clásico.
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