El exjefe de desarrollo de The Callisto Protocol, Glen Schofield, habló sobre las razones del fracaso del horror. Según él, el editor, representado por Krafton, exigió que se acelerara el desarrollo, y el equipo no tuvo suficiente tiempo para terminar el juego.
El desarrollador y creador de Dead Space expresó esta opinión en una entrevista con el canal de YouTube Dan Allen Gaming. Inicialmente, Krafton dio a Striking Distance Studios carta blanca para hacer todo lo que quería implementar en su nuevo juego. El editor incluso estaba dispuesto a asignar más tiempo para su creación, pero en 2021, cambió de opinión abruptamente y exigió que el proyecto estuviera listo para diciembre de 2022.
El mismo Glen Schofield insistió en que el juego necesitaba al menos tres meses y medio para terminarlo. La reducción en los plazos le costó al estudio un presupuesto adicional, ya que tuvo que atraer a más empleados.
Como resultado, The Callisto Protocol no incluyó cuatro jefes y dos tipos de enemigos, que quedaron «en la sala de edición». Al lanzamiento, el proyecto se destacó por su mala optimización y docenas de otros problemas, de los cuales hablamos en nuestra reseña. El mismo Glen Schofield pronto dejó Striking Distance Studios.
Por cierto, el estudio está trabajando actualmente en un nuevo juego con el nombre en clave Project Birdseye.