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Larian Studios tenía una versión funcional de Baldur's Gate 4, pero decidió detener el desarrollo

Diana Golenko
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Los fanáticos de Baldur's Gate 3 definitivamente estarán molestos: resulta que Larian Studios ya tenía una versión funcional de la cuarta parte antes de que los desarrolladores abandonaran la producción. Como admitió el jefe del estudio, los autores simplemente no querían perder el tiempo durante varios años más.

Swen Vincke le contó a PC Gamer sobre esto en una entrevista antes del primer aniversario de Baldur's Gate 3. Después de terminar el trabajo en la tercera parte, el estudio inmediatamente se puso manos a la obra con la secuela, y como resultado, una versión jugable estaba lista. Se planeaba hacer una expansión del juego principal o incluso una cuarta parte a partir de ella, pero luego decidieron abandonar la idea.

Quiero decir, probablemente habríamos tenido que rehacerlo 10 veces. ¿Y realmente queremos hacer eso durante los próximos tres años?
— Swen Vincke, CEO de Larian Studios

Además, Larian Studios no quería quedarse atascado en un solo lugar durante muchos años, trabajando en una sola franquicia. Swen Vincke planteó este tema en una de las reuniones, y los desarrolladores decidieron «seguir adelante».

…Cambió muy rápidamente, y no creo que, como desarrolladores, alguna vez nos hayamos sentido mejor desde que tomamos esa decisión. Honestamente, realmente no se puede explicar o expresar, cuán liberados estamos.
— Swen Vincke, CEO de Larian Studios

Los desarrolladores anunciaron su negativa a hacer una secuela de Baldur's Gate 3 en marzo de este año. Actualmente, el estudio está trabajando en dos juegos no anunciados basados en otros universos, que deberían convertirse en «el mejor trabajo en toda su historia».

Por cierto, recientemente se supо que Larian Studios podría hacer nuevos juegos basados en Fallout o Ultima.

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