Resulta que Shadowheart de Baldur's Gate 3 estaba destinada a ser mucho más descarada que en la versión final del juego. Los desarrolladores de Larian Studios fueron tan lejos en su intento de crear un personaje ambiguo que ellos mismos terminaron por no gustarles la heroína.
En las primeras etapas, se identificaron dos rasgos clave para la sacerdotisa de la diosa Shar: insolencia y temperamento fuerte. Los escritores decidieron que esto sería una gran idea porque querían escribir un grupo de aventureros con caracteres complejos. Al principio, Shadowheart les parecía «genial», pero en algún momento los escritores se pasaron de la raya.
Esta versión de Shadowheart todavía se podía encontrar en el acceso anticipado de Baldur's Gate 3. Sin embargo, al lanzarse el juego, los jugadores recibieron un personaje completamente diferente.
Los jugadores descubrieron recientemente que la Edición de Coleccionista de Baldur's Gate 3 para Xbox contenía dos copias del juego.