Calificaciones de jugadores de XCOM 2
Todas las opiniones XCOM 2
Continuación de la primera parte de XCOM: Enemy Unknown, que, según los planes de los desarrolladores (y no según nuestras hazañas heroicas), terminó desastrosamente para el Homo Sapiens.
Desafortunadamente, la colorida historia de fondo no encaja aquí, así que iré directamente a los pros y los contras.
Pros:
1. Historia: interesante interpretación de los acontecimientos de la primera parte.
2. Oponentes nuevos y antiguos: la lucha sigue siendo interesante e increíblemente difícil incluso en el segundo nivel de dificultad.
3. Nuevas clases de luchadores: ¡esté especialmente satisfecho con el guardabosques! El rango de coronel es la muerte misma disfrazada de hombre.
4. Personalización de soldados y armas: Me gustó mucho este momento. ¡Finalmente los soldados comenzaron a diferir entre sí!
Продолжение первой части XCOM: Enemy Unknown, которая, по замыслу разработчиков(а не по нашим героическим подвигам) окончилась плачевно для Homo Sapiens .
Расписанная в красках предыстория сюда, к сожалению, не влезла, потому перейду сразу к плюсам/минусам.
Плюсы:
1. История: интересная трактовка событий первой части.
2. Новые и старые противники: воевать по прежнему интересно и невероятно сложно даже на втором уровне сложности.
3. Новые классы бойцов: особенно порадовал рейнджер! В звании полковника — сама смерть в обличии человека.
4. Кастомизация солдат и оружия: очень понравился этот момент — наконец-то солдаты на самом деле стали отличаться друг от друга!
5. Процедурно-генерируемые карты: вот, чего так сильно не хватало первой части! Теперь города, леса и пустыни абсолютно не пох… Leer completo
Sería muy bueno si todo buen juego tuviera una secuela de alta calidad. En este caso es exactamente así, lo cual resulta increíblemente agradable.
Recibimos el mando algún tiempo después de la victoria en la primera parte. Bueno, cómo se dice victoria, depende de cómo se mire. Pero ninguna historia interesante está completa sin esos giros.
Estamos nuevamente a la vanguardia de la lucha contra la amenaza alienígena, nuevamente nos esperan batallas tácticas con mecánicas familiares, nuevamente todo tipo de mutones con gente serpiente irán contra los héroes de la humanidad.
Sin embargo, ahora no todo es así, porque no somos un ejército de liberación, que con un paso orgulloso hace estremecer a los invitados no invitados, somos resistencia. Por lo tanto, el sistema y las fuerzas regulares, junto con nuevos tipos de armas enemigas, están en nuestra contra.
Очень было бы неплохо, если у каждой хорошей игры, было качественное продолжение. В данном случае, оно именно так, что несказанно радует.
Нам отдают командование через некоторое время после победы в первой части. Ну, как сказать победы, это как посмотреть. Но, без подобных поворотов, не обходится ни одна интересная история.
Мы снова на острие борьбы с инопланетной угрозой, снова ждут тактические бои со знакомыми механиками, снова супротив героев человечества будут выходить всякие мутоны со змеелюдьми.
Однако, теперь все не так, ведь мы не армия освобождения, что гордой поступью заставляет содрогаться недобитков незваных гостей, мы сопротивление. А потому, против нас система и регулярные силы, в купе с новыми видами вражеского оружия.
El mejor juego de estrategia por turnos que existe, pero demasiado largo. Ahora bien, si no fueran 40, sino 10 misiones, sin duda sería mejor y mucho menos meticuloso.
¡A quien se le ocurrió este estilo paso a paso es simplemente un “genio”! Incluso cuando estás a quemarropa hacia el enemigo, con un 88% de posibilidades de golpear la cabeza, aún logras fallar. Como alguien que rara vez jugaba juegos de estrategia muy duros, tenía que ahorrar después de cada paso. Cada misión me llevó una media de 1,5 a 4 horas, lo cual es mucho. Pero este es mi problema, no los juegos. Sin embargo, ¡realmente me gustó este proyecto!
Si no juegas a la estrategia, ¡ni siquiera te molestes en venir aquí, de lo contrario sufrirás como yo!
Лучшая пошаговая стратегия из всех существующих, но слишком длинная. Вот если бы было не 40, а 10 миссий, то было бы конечно лучше и намного менее дотошно.
Тот кто придумал этот пошаговый стиль просто "гений"! Даже, находясь в упор к противнику, с вероятностью попасть в голову 88%, ты умудряешься промахнуться. Мне, как человеку, очень редко, играющему в стратегии было очень хардкорно, приходилось сохраняться после каждого шага. На каждую миссию у меня уходило в среднем 1,5-4 часа, что очень много. Но это мой косяк, а не игры. Тем не менее, данный проект мне очень понравился!
Если не играете в стратегии даже не суйтесь сюда, иначе будете страдать как я!