X4: Foundations
X4: Foundations permite al jugador conquistar una vasta Galaxia. Construye tu imperio a partir de habitantes de diferentes planetas, razas y facciones. Explora el... Leer más
Revisión de Guerras de facciones [3.21]
-
1554903002_faction_wars_hotfix.zipDescargar 70.36 kBContraseña del archivo: vgtimes
Este mod mejora el comportamiento de las facciones y la economía, haciendo que el universo se mueva a un ritmo más rápido e interesante. Se agregarán más comportamientos y mejoras de IA en futuras actualizaciones.
Actualmente hay 4 módulos. Si no lo necesitas, desactívalo en el menú principal antes de iniciar el juego.
Módulo de guerra (faction_fix_pack):
Generalmente mejora el comportamiento en la guerra. Las facciones asignarán barcos de forma más inteligente para las invasiones basándose en resultados anteriores. La IA no iniciará una estación defensiva hasta que empiecen a atacar. Se hacen esfuerzos adicionales para proteger el transporte de materiales de construcción, la IA apuntará activamente a las estaciones enemigas. Se ha implementado una solución para el problema por el cual la construcción de la estación no se puede destruir.
Módulo de economía de IA (faction_fix_pack_econ_ai):
Los comerciantes tienden a utilizar más espacio de carga por recorrido. Los comerciantes no ignorarán por completo los artículos comprados por encima del precio medio si el precio de venta también es alto. Los mineros realmente no irán a sectores enemigos en busca de recursos a menos que no haya otra opción. Los comerciantes subordinados a la estación toman menos decisiones estúpidas y reducen el tiempo de búsqueda a medida que aumentan sus habilidades.
Módulo de equilibrio económico (faction_fix_pack_econ_bal):
La producción de piezas de motor aumentó en un 50%. La producción de chips inteligentes aumentó un 20%. Costos de recursos fijos para Lasertower Mk 1. Se modificó el equipo de IA del barco para reducir el uso innecesario de recursos. Los módulos de Hull Parts no requieren tantas Hull Parts para reducir el problema de frustración cuando la IA detecta una escasez.
Módulo de recuperación (faction_fix_pack_catchup):
Implementa la “lógica de recuperación”. Las facciones que pierden sus guerras reciben una bonificación a toda la producción. Para la mayoría de las facciones esto funciona como mano de obra. Los xenones reciben un descuento en la construcción de barcos. Cada grupo de sectores de xenón se tiene en cuenta por separado.
Этот мод улучшает поведение фракций и экономику, заставляя вселенную двигаться в более быстром и более интересном темпе. В будущих обновлениях будут добавлены дополнительные варианты поведения ИИ и улучшения.
В настоящее время есть 4 модуля. Если он вам не нужен, отключите его в главном меню перед началом игры.
Военный модуль (faction_fix_pack):
Обычно улучшает поведение на войне. Фракции будут более разумно распределять корабли для вторжений на основе предыдущих результатов. ИИ не начнет оборонительную станцию, пока они не начнут атаковать. Прилагаются дополнительные усилия для защиты транспорта строительных материалов, ИИ будет активно целиться на вражеские станции. Обходной путь был реализован для проблемы, когда строительство станций не может быть разрушено.
Модуль AI Экономики (faction_fix_pack_econ_ai):
Трейдеры имеют тенденцию использовать больше своего грузового отсека за пробег. Трейдеры не будут полностью игнорировать товары, купленные выше средней цены, если цена продажи также высока. Шахтеры действительно не будут заходить в вражеские сектора за ресурсами, если нет другого выбора. Станционные подчиненные трейдеры принимают меньше глупых решений и сокращают время поиска по мере повышения их квалификации.
Модуль Экономического Баланса (faction_fix_pack_econ_bal):
Производство деталей двигателя увеличилось на 50%. Производство Смарт-чипов увеличилось на 20%. Исправлены затраты ресурсов Lasertower Mk 1. Изменено оборудование корабля для искусственного интеллекта, чтобы уменьшить использование ненужных ресурсов. Модулям Корпусных частей не требуется так много Корпусных частей, чтобы уменьшить проблему отчаяния, когда ИИ обнаруживает нехватку.
Модуль Catchup (faction_fix_pack_catchup):
Реализует "логику догоняющих". Фракции, которые проигрывают свои войны, получают бонус ко всему производству. Для большинства фракций это работает как рабочая сила. Ксеноны получают скидку на постройку кораблей. Каждая группа секторов Ксенонов учитывается отдельно.
Enlaces útiles: