World of Tanks Blitz
Acción de tanque multijugador desde una tercera persona. El juego cuenta con más de 90 vehículos de combate históricos legendarios de tres naciones jugables: la... Leer más
Hay algunas críticas negativas sobre el juego. Creo que vale la pena agregar constructividad y no confiar únicamente en las emociones. Pero al principio todavía quiero quejarme y sólo entonces elogiar el juego. Empecemos.
1. El primer inconveniente del blitz para engordar es el entrenamiento inútil. Esto es lo que crea obstáculos para los recién llegados, porque no juega el papel principal. Puedes aprender a conducir un tanque y presionar el botón de disparo sin entrenamiento, afortunadamente todas las aplicaciones en Andryusha tienen más o menos los mismos controles. Pero no se molestaron en explicarle los conceptos básicos del juego a WG. Todos los jugadores, especialmente los principiantes, se beneficiarían de lecciones sobre posicionamiento, formación, apoyo y uso de minas terrestres. Bueno, hay vídeos útiles en YouTube que cubren muchas preguntas. Pero no está claro por qué VG no ha creado esto ellos mismos durante tantos años.
- punto por contenido.
2. El segundo inconveniente es el saldo asimétrico. No está claro qué criterios se utilizan para seleccionar oponentes y aliados. Pueden lanzarte un jugador "azul" (estadística 60+) con un daño promedio de 2k+, un jugador "verde" (estadística 50-59,99, SS = 1000+) y cuatro jugadores "blancos" con un rango de victorias de 31 ( no menos vio) hasta el 49,99% y el SU tendiendo a cero. Este es un mal equipo. Tres “azules” y cuatro “verdes” pueden jugar en tu contra. Este equipo tiene más posibilidades de ganar.
- punto para el equilibrador aleatorio.
3. La tercera desventaja son los retrasos, errores, fallas, etc. después del lanzamiento de una actualización o la introducción de un evento. Todo esto se está arreglando. Simplemente sucede que cuando el juego está pulido, se anuncia una actualización rápida en uno o dos días. Algunos errores no se pueden corregir durante años.
: puntuación para el código fuente curvo.
4. La cuarta desventaja es el comercio. Los desarrolladores rara vez escuchan las opiniones y solicitudes de los jugadores para arreglar algo. La mayoría de las veces, nos bombardean con docenas de ofertas y promociones, lo cual, por supuesto, es genial cuando sale a la venta un tanque poco común. Pero tendrás que montarlo según las mismas reglas y con los mismos errores.
- punto por la sordera de los desarrolladores.
5. Comunidad. La comunidad del juego es más tóxica que Dota. Todos los que tienen una estadística de 50+ se consideran profesionales y conocen el camino hacia la victoria (siempre después de estar en el hangar). De ahí muchos insultos, declaraciones de amor a las madres y otras cosas. ¿Deberíamos culpar al juego por esto? Sería extraño. Además, en el menú de opciones puedes desactivar la recepción de cualquier mensaje.
Total 5 menos. No encontraré fallas en los gráficos, el sonido, los efectos, etc. Después de todo, el juego fue lanzado para teléfonos inteligentes.
Me gustaría decir algo en defensa de VG.
Por ejemplo, podrías tomar el contador de daño como un signo negativo. Pero espera. Debería explicarse. Muchas personas no pueden entender su trabajo durante años y, por lo tanto, se molestan cuando escuchan "Hit" o "Puncture". Bueno, o ver la inscripción "Ricochet" frente a tu nariz mientras apuntas a la parte trasera de un tanque ligero que huye. Aquí tenemos que contártelo con más detalle. Los proyectiles en el juego no tienen peso ni ninguna cantidad física. La “calculadora” es responsable del daño causado en el juego. También se le llama “patata”. "Patata" mide la distancia al objeto, compara los ángulos de la armadura y su espesor, la penetración de la armadura de su proyectil, el nivel de puntería y luego calcula el daño producido. ¿Debería considerarse este enfoque un inconveniente? La potencia informática de Android es impresionante, pero hoy en día es poco probable que pueda procesar datos físicos reales. Por lo tanto, no hay necesidad de preocuparse.
Mitos sobre la donación. Entre los petroleros existe la opinión de que las donaciones tienen un efecto positivo en el contador de victorias. Por ejemplo, contribuyó con dinero a la alcancía de VG y aseguró una racha en la que todos ganan. Además, no está claro qué cantidad y qué número de victorias se deben consignar. Según mi propia experiencia: en tres años de juego deposité más de 30.000 rublos. Mi porcentaje de victorias pasó de 51 a 54. ¿Donaciones? Nooo. Las estadísticas han aumentado gracias a las manos rectas y al aumento gradual del daño promedio. ¡Es lógico! Cuanto más daño se cause durante una batalla, mayores serán las posibilidades de ganar. En definitiva, las donaciones no tienen ningún efecto.
Me gustaría repasar brevemente las ventajas.
Blitz tiene un valor de repetición increíble y un efecto hipnótico. A pesar de las evidentes desventajas, el juego no pierde popularidad entre el público. Si a alguien le gustan las batallas tranquilas, Blitz es un ejemplo de una buena arena cibernética.
Что-то какие-то негативные отзывы об игре. Думаю стоит добавить конструктива, а не опираться на одни эмоции. Но в начале хочется все же поворчать, а уже после похвалить игру. Начнем.
1. Первый жирнющий минус блица — это бесполезное обучение. Оно то и создает преграды новичкам, потому что не выполняет главной роли. Можно и без обучения научиться рулить танком и жать на кнопку выстрела, благо во всех приложениях на Андрюше более-менее одинаковое управление. А вот объяснить основы игры WG не удосужились . Всем игрокам, особенно начинающим, пригодились бы уроки по позиционке, перестроению, поддержке, использованию фугасов. Хорошо на YouTube есть полезные ролики, закрывающие многие вопросы. Но почему ВГ за столько лет сами этого не создали — не понятно.
- балл за содержание.
2. Второй минус — кривой баланс. Не ясно по каким критериям ведется подбор противников и союзников. За вас могут кинуть одного «синего» игрока (стата 60+) со средним уроном 2к+, одного «зеленого» (стата 50-59,99, СУ = 1000+) и четверых «белых» с диапазоном побед от 31 (меньше не видел) до 49,99% и СУ стремящемуся к нулю. Это плохая команда. Против вас же могут играть трое «синих» и четверо «зеленых». У этой команды больше шансов на победу.
- балл за рандомный балансировщик.
3. Третий минус — лаги, баги, вылеты и прочее после выхода обновы или введения ивента. Все это чинится. Только бывает и так, когда игра причесана, через день-два анонсируется скорое обновление. Некоторые баги не могут убрать годами.
— балл за кривой исходный код.
4. Четвертый минус — коммерция. Разработчики редко прислушиваются ко мнениям и просьбам игроков что-либо исправить. Чаще нас бомбардируют десятками предложений и акций, что, конечно, прекрасно, когда в продаже появляется редкий танк. Но ведь ездить на нем придется по тем же правилам и с теми же багами.
- балл за глухоту разработчиков.
5. Комьюнити. Сообщество у игры токсичнее, чем в Доте. Каждый со статой 50+ мнит себя профи и знает путь к победе (всегда после того, как оказался в ангаре). Отсюда много оскорблений, признаний любви к матерям и прочего. Винить ли за это игру? Было бы странно. Тем более в меню опций можно отключить прием любых сообщений.
Итого 5 минусов. Придираться к графике, звуку, эффектам и прочему не буду. Игра все-таки выходила для смартфонов.
Что-то хочется сказать и в защиту ВГ.
Например, можно было бы взять за минус счетчик урона. Но погодите. Следует объяснить. Его работу многие не могут понять годами, а потому раздражаются, услышав «Попадание» или «Пробитие». Ну или увидев перед носом надпись «Рикошет» при прицельной стрельбе в корму убегающего легкого танка. Здесь требуется рассказать подробнее. Снаряды в игре не имеют веса, да и вообще каких-либо физических величин. За наносимый урон в игре отвечает «калькулятор». По-другому его называют «картошка». «Картошка» отмеряет расстояние до объекта, сопоставляет показатели углов наклона брони и ее толщины, бронепробитие вашего снаряда, уровень сведЕния, а после высчитывает производимый урон. Считать ли такой подход за минус? Вычислительные мощности Андроида впечатляют, но вряд ли сегодня могут обработать реальные физические данные. Поэтому бугуртить не стоит.
Мифы про донат. В среде танкистов бытует мнение, что донаты положительно влияют на счетчик побед. Мол, внес денег в копилочку ВГ и обеспечил беспроигрышную серию. При том какую сумму для какого кол-ва побед нужно занести — не понятно. Из собственного опыта: за три года игры я задонатил более 30к рублей. Мой процент побед поднялся с 51 до 54. Донаты? Нееет. Стата выросла благодаря прямым рукам и постепенно поднимающемуся среднему урону. Логично же! Чем больше за бой наносится урона, тем выше шанс победить. Короче, донаты никак не влияют.
Коротко хочется пробежаться по плюсам.
У Блица бешеная реиграбельность и гипнотическое воздействие. Несмотря на явные минусы, игра не теряет популярность у публики. Если кому по душе неторопливые сражения, то Блиц, это пример хорошей кибер Арены.