We Happy Few
We Happy Few — juego de acción y horror en primera persona con elementos de supervivencia. Durante la Segunda Guerra Mundial, la Alemania Nazi invadió Gran Bretaña... Leer más
We Happy Few — juego de acción y horror en primera persona con elementos de supervivencia. Durante la Segunda Guerra Mundial, la Alemania Nazi invadió Gran Bretaña y, para liberar su tierra natal, el pueblo cometió una «Cosa Muy Mala» que no pudo olvidar incluso después del fin de la guerra. La acción del juego comienza 20 años después: los habitantes prefirieron escapar de la dura realidad y se engancharon masivamente a una droga que proporciona una sensación de felicidad dichosa.
El thriller psicodélico de aventuras en primera persona We Happy Few, con elementos de rol y creación de objetos, apareció en Steam Early Access en julio de 2016. El lanzamiento de la versión completa se produjo dos años después y decepcionó a los críticos con cambios insignificantes en comparación con la versión temprana.
La acción de We Happy Few se desarrolla en la ciudad ficticia de Wellington Wells, situada en una pequeña isla frente a las costas de Inglaterra. Después de la firma de la paz, la población de la isla no pudo deshacerse de los remordimientos por la «Cosa Muy Mala» y entonces el doctor Arthur Verloc acudió en su ayuda, descubriendo un mineral especial bajo tierra en Wellington. La sustancia extraída de él tiene un fuerte efecto narcótico y se llamó «alegría».
Los eventos de We Happy Few comienzan ya en los años 60 del siglo XX, cuando la población llevaba mucho tiempo usando la droga en pastillas, en aditivos alimentarios, en el agua e incluso en el aire. Su uso sumerge a la persona en un estado de euforia, ve el espacio circundante en tonos brillantes y cálidos, no nota los problemas y sonríe constantemente.
También desaparecen los recuerdos de todos los eventos desagradables y el cerebro se degrada. Además, las cosas pueden no ser lo que parecen: uno de los personajes se presenta como una criada y las personas bajo el efecto de la «alegría» lo ven de esa manera.
Sin la «alegría», el personaje ve la terrible realidad: la ciudad literalmente se hunde en el suelo, hay destrucción y montañas de basura por todas partes, las personas son infantiles ante cualquier problema y se comportan como niños grandes, y en los alrededores nadie ha cultivado comida o ganado en mucho tiempo: la gente come ratas y a sus semejantes. El «Gran Hermano» obliga a todos a tomar «alegría» y permanecer en una dulce ignorancia.
El gameplay de We Happy Few es escaso en mecánicas: acción de golpear/defenderse, aturdimiento, sigilo que funciona mal y creación de objetos, de los cuales pocos son realmente necesarios. El progreso se reduce a combinar estas posibilidades y avanzar en la trama: el juego se puede pasar rápido o explorando cada rincón.
El juego no tiene un mundo abierto, pero sí muchas ubicaciones pequeñas y medianas, detalladamente elaboradas. Se conectan directamente o a través de una red de comunicaciones subterráneas, y además, los «Pesados», como se llama al trío de personajes, tienen su propia base. La libertad de movimiento está limitada por la trama: el jugador no puede ir donde quiera.Para variar, hay misiones secundarias que se seleccionan automáticamente, así como espacio para la exploración: se puede encontrar una pareja colgada, personas asesinadas o «víctimas de la peste» zombificadas, una enfermedad causada por la «alegría».
En We Happy Few hay tres héroes con arcos narrativos que se cruzan pero son distintos:
- Arthur Hastings — un editor de un periódico local que, mientras censura las noticias, se topa accidentalmente con una fotografía de su hermano mayor. Los recuerdos que lo invaden lo llevan a rechazar la droga y lo motivan a buscar a su hermano, quien fue enviado a Alemania. Durante su escape de Wellington Wells, recuerda cada vez más los eventos del pasado.
- Ollie Starkey — un viejo soldado que sirvió en el ejército británico durante la Segunda Guerra Mundial. Lleva una vida de ermitaño en su casa-fortaleza en compañía de su hija, quien en realidad es una alucinación. Durante los eventos de "Una cosa muy mala", ella fue asesinada y Ollie no pudo superarlo. Durante los eventos del juego, es él quien nota el estado deplorable de la ciudad e intenta cambiarlo.
- Sally Boyle — una química experimental que trabajaba para Arthur Verloc y quedó embarazada de él. Produce drogas basadas en la "alegría" de manera independiente y las vende a quienes las necesitan. Tiene una historia muy personal en la que participan su hija, Arthur, Ollie, así como amantes y protectores. Además, a medida que se aleja de la "alegría", Sally recuerda eventos trágicos de su propia infancia.
We Happy Few se enorgullece de tener una trama extremadamente detallada: se puede obtener información sobre el mundo del juego y los eventos a través de grafitis, notas, periódicos, libros, conversaciones telefónicas y con otros personajes. Esto puede ser el principal motivo para volver a jugar el juego.
El carácter de los personajes varía de suave a rudo, a veces actúan emocionalmente y otras veces de manera lógica. El jugador ve todas sus emociones y sufrimientos, y también se ve obligado a mezclarse con la multitud y no revelar su estatus de desertor.
Los guionistas han abordado una serie de temas serios: la cobardía y la inevitabilidad de pagar por ella, la elección entre la seguridad personal y el futuro de toda la sociedad, las terribles consecuencias de las decisiones tomadas y las formas de sanar las heridas del alma.
Durante todo el juego, el jugador se hará preguntas: ¿para qué sirve la "Alegría"?, ¿por qué la gente muestra agresión hacia los niños pero al mismo tiempo juega con juguetes de muñecas y simula familias? La línea argumental principal es que es imposible construir una utopía basada en el autoengaño, así como una fuerte crítica a las drogas.
- Visualmente, el juego está realizado en un estilo de animación moderna para resaltar la diferencia entre la intoxicación por drogas, la sobredosis, el síndrome de abstinencia y la cruda realidad;
- Los niveles del juego se crean de manera procedural y se establecen al comenzar una nueva partida, lo que hace que cada nuevo juego sea diferente al anterior;
- El efecto de la "alegrina" se manifiesta en que los enemigos son agresivos y atacan en grupo, pero si te escondes de ellos, pronto olvidarán lo sucedido y se volverán amigables.
Ofertas de tiendas y descuentos
Requisitos del sistema y prueba de PC
- 64 bit, Windows 7
- Procesador: Intel Core i3-1125G4
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 6 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 460; Mobility Radeon HD 5870
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- 64 bit, Windows 7
- Procesador: Intel Core 2 Quad Q9300
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 6 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 660; Radeon HD 7870
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
Jugué en una computadora muy débil, empeoró después de degradar los gráficos. Sin embargo, no soy grafómano, podría jugar así. No hay nada especial que decir sobre la jugabilidad y los controles, son estándar (en general parece una mezcla de amnesia y bosque). La ambientación steampunk era muy interesante y la trama parecía interesante. Pero por lo demás, nada extraordinario, un juego normal, pero con un ambiente agradable (el precio de esta creación es de un máximo de 500 rublos, por ejemplo, en Steam está muy inflado)
Играл на очень слабом компе, потянуло после даунгрейда графики. Однако я не графоман, смог играть и так. О геймплее и управлении сказать особо нечего, они стандартные (вообще по ощущениям смесь амнезии и фореста). Сеттинг стимпанка очень заинтересовал, и сюжет показался интересным. Но в остальном ничего примечательного, обычная игра, но с приятной атмосферой (цена сия творения — максимум 500 рублей, в стиме например сильно завышена)
Me gustó el juego. Una trama muy interesante, una mecánica muy intrigante, aunque la mayoría de las funciones inventadas por los desarrolladores nunca me fueron útiles (¿tal vez se olvidaron de usarlas?). Quienes dicen que el juego no tiene final se equivocan, en mi opinión es magnífico tanto en ejecución como en trama.
Игра мне понравилась. Очень интересный сюжет, весьма ингтригующая механика, хоть большая часть придуманных разработчиками фич мне так и не пригодилась (может забыли их задействовать?) . Те, кто говорят что в игре нет финала ошибаются, он есть и мое мнение — он шикарен и по исполнению, и по сюжету.
¡Me encanta este juego! Aunque es una copia al carbón de algunos otros juegos, sigue siendo hermoso. Mundo, historia del personaje, mecánica. El juego es maravilloso y hermoso. El combate es un poco torcido, pero aun así se juega muy bien. vale la pena jugar
Как же мне нравится эта игра! Хоть это и копирка некоторых других игр, но все же прекрасна. Мир, история персонажей, механики. Игра прекрасна и красива. Немного кривая боёвка, но все же прекрасно играется. Играть стоит
¡Gran juego! ¡Genial idea, genial implementación y trama!
Шикарнейшая игра! Крутая идея, крутая реализация и сюжет!