Impresiones mixtas sobre el juego; por un lado, hay algo que elogiar. Tiene una mecánica interesante que no se encuentra en otros juegos, una imagen bastante buena para 2014 (incluso a pesar de la degradación de los gráficos por la que todos se quejaban en el lanzamiento), nuevamente, es interesante caminar por el Chicago virtual, es hermoso, grande, bueno -Diseñado, y no solo Chicago, sino en general todos los lugares, porque además de la ciudad hay una zona rural, una zona industrial, etc. Me gustan los juegos de sigilo y muchas cosas en el juego están diseñadas específicamente para el sigilo, me alegró jugar esas misiones.

Existen esas mismas torres, tan "favoritas" para muchos, pero también tienen una ventaja, porque aquí representan piratear un panel con información, y el panel en sí está ubicado en el techo, en algún lugar y no es tan fácil. para llegar a él hay que pensar, estar más atento, o sea, esto es una especie de rompecabezas, me interesaba hacer esto.

En general, está claro que todos trabajaron en el juego, excepto los guionistas y los responsables de las físicas del coche, que probablemente no estuvieron allí en absoluto.

La trama en sí no es tan mala, probablemente esté bien para este tipo de juegos sandbox, pero las misiones de la trama en sí a veces carecen de lógica. Por ejemplo, simplemente caminando por las calles, cada transeúnte señala con el dedo al personaje y dice que es "ese mismo vengador enmascarado", PERO a medida que avanza el juego, resulta que hay una persona que conoce la identidad de Pierce y ahora está en prisión. Su compañero se ofrece a matarlo, pero Pierce sólo quiere asustarlo (parece humano, ¿verdad?) y va a prisión, donde mata a una docena de policías (¡¡¡no puedes evitar matarlos allí, guión)!!! Pues lógica loca!!! Además, cuando fue a prisión, pirateó la computadora y cambió su nombre, pero después de esta misión, en la radio se puede escuchar un mensaje de que la policía decidió "arrestar a PIERCE", es decir, saben su apellido. entonces por que habia alguien -para que intimidar si ya todos saben que es un vengador enmascarado y su apellido es Pierce??? No lo entiendo, especialmente cuando hacia el final nuestro enemigo nos dispara frente al público, ¿por qué si todos ya lo sabían? En la última misión, ni siquiera entendí cómo pasar sin matar a los policías, no parecía importar, pero Pierce parecía ser un héroe más o menos positivo, que se vengaba de los criminales, y no un matón.

También hay efectos secundarios en el juego, pero resultaron aburridos, no tienen ninguna trama. No mucho antes de VD, jugué perros dormidos, por lo que también hay efectos secundarios simples, pero son variados y tienen mecánicas que no se encuentran en el juego principal, hay relativamente pocos, solo hay alrededor de 4 tipos. de tales tareas y se repiten probablemente 40 veces, en resumen, alargan estúpidamente el tiempo de juego. “Parkour”, por así decirlo, también está aquí, pero solo permiten escalar donde el desarrollador lo ha permitido, solo que el personaje no sabe saltar y saltar de techo en techo, por ejemplo, no funcionará. En resumen, es una decisión dudosa.

Y por supuesto conducir un coche, realmente no lo he visto peor.

Por lo tanto, una C, como calificación en la universidad, no es en absoluto Excelente, ni siquiera buena, sino bastante satisfactoria.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Смешанные впечатления от игры, с одной стороны игру есть за что похвалить. В ней есть интересные механики, которых нет в других играх, вполне приятная картинка для 2014 года (даже не смотря на даунгрейд графики о окотором все ныли на релизе), опять же погулять по виртуальному Чикаго интересно, он красивый, большой, проработанный, и не только Чикаго, а вообще все локации, ведь помимо города есть сельская местность, промзона и прочее. Мне нравятся стелс игры и в игре многое заточено именно под стелс, мне было приятно играть в такие миссии.

Есть те самые вышки, многими, так "любимые", но и в них есть плюс, ибо тут они представляют собой взлом щитка с инфой, а сам щиток расположен на крыше, где нибудь и до него не так просто добраться, надо подумать, быть повнимательнее, то есть, это своеобразный пазл, мне было интересно этим заниматься.

Вообще видно что над игрой старались все, кроме сценаристов и людей отвечающих за физику авто, их наверное не было вовсе.

Сюжет, сам по себе не то что бы плох, для подобных игр-песочниц, наверное сойдет, но сами сюжетные миссии порой лишены всякой логики. К примеру просто гуляя по улицам, каждый прохожий тыкает в персонажа пальцем и говорит, что он "тот самый мститель в маске", НО по ходу игры оказывается, что есть один чел который знает личность Пирса и он сейчас в тюрьме тюрьме. Напарник предлагает убить его, но Пирс хочет его просто припугнуть (вроде как гуманно, да?) и отправляется в тюрьму, где убивает с десяток копов (там нельзя их не убить, скрипт) !!! Ну офигеть логика!!! При чем, когда он попал в тюрьму, он взломал комп и поменял свое имя, но после этой миссии, по радио можно услышать сообщение о том, что полиция решила "арестовать ПИРСА", то есть они и фамилию его знают, так зачем было кого-то запугивать если все и так знают, что он мститель в маске и его фамилия Пирс??? Мне не понятно, особенно когда ближе к концу наш враг типа палит нас перед общественностью, зачем если и так все знали? В последней миссии вообще не понял как пройти не убивая копов, вроде и пофиг, но Пирс же вроде как более менее положительный герой, мстящий преступникам, а не головорез.

Так же в игре есть побочки, но они оказались скучны, они вообще без какого бы то ни было сюжета. Я не за долго до ВД играл в слипинг догс, так там тоже есть такие незамысловатые побочки, но там они разнообразны, и в них механики которые не встречаются в основной игре, их сравнительно не много, тут же где-то всего 4 вида таких заданий и они повторяются раз по 40 наверное, короче тупо растягивают время геймплея. "Паркур", так сказать, здесь тоже есть, но лазить дают только там где разработчик разрешил, просто так персонаж не умеет прыгать и прыгнуть с крыши на крышу к примеру не выйдет, короче сомнительное решение.

Ну и конечно вождение авто, я реально хуже не видел.

Поэтому Троечка, как оценка в универе, это не в коем случае не Отлично, и даже не хорошо, но вполне удовлетворительно

6.5

Impresiones mixtas sobre el juego; por un lado, hay algo que elogiar. Tiene una mecánica interesante que no se encuentra en otros juegos, una imagen bastante buena para 2014 (incluso a pesar de la degradación de los gráficos por la que todos se quejaban en el lanzamiento), nuevamente, es interesante caminar por el Chicago virtual, es hermoso, grande, bueno -Diseñado, y no solo Chicago, sino en general todos los lugares, porque además de la ciudad hay una zona rural, una zona industrial, etc. Me gustan los juegos de sigilo y muchas cosas en el juego están diseñadas específicamente para el sigilo, me alegró jugar esas misiones.

Existen esas mismas torres, tan "favoritas" para muchos, pero también tienen una ventaja, porque aquí representan piratear un panel con información, y el panel en sí está ubicado en el techo, en algún lugar y no es tan fácil. para llegar a él hay que pensar, estar más atento, o sea, esto es una especie de rompecabezas, me interesaba hacer esto.

En general, está claro que todos trabajaron en el juego, excepto los guionistas y los responsables de las físicas del coche, que probablemente no estuvieron allí en absoluto.

La trama en sí no es tan mala, probablemente esté bien para este tipo de juegos sandbox, pero las misiones de la trama en sí a veces carecen de lógica. Por ejemplo, simplemente caminando por las calles, cada transeúnte señala con el dedo al personaje y dice que es "ese mismo vengador enmascarado", PERO a medida que avanza el juego, resulta que hay una persona que conoce la identidad de Pierce y ahora está en prisión. Su compañero se ofrece a matarlo, pero Pierce sólo quiere asustarlo (parece humano, ¿verdad?) y va a prisión, donde mata a una docena de policías (¡¡¡no puedes evitar matarlos allí, guión)!!! Pues lógica loca!!! Además, cuando fue a prisión, pirateó la computadora y cambió su nombre, pero después de esta misión, en la radio se puede escuchar un mensaje de que la policía decidió "arrestar a PIERCE", es decir, saben su apellido. entonces por que habia alguien -para que intimidar si ya todos saben que es un vengador enmascarado y su apellido es Pierce??? No lo entiendo, especialmente cuando hacia el final nuestro enemigo nos dispara frente al público, ¿por qué si todos ya lo sabían? En la última misión, ni siquiera entendí cómo pasar sin matar a los policías, no parecía importar, pero Pierce parecía ser un héroe más o menos positivo, que se vengaba de los criminales, y no un matón.

También hay efectos secundarios en el juego, pero resultaron aburridos, no tienen ninguna trama. No mucho antes de VD, jugué perros dormidos, por lo que también hay efectos secundarios simples, pero son variados y tienen mecánicas que no se encuentran en el juego principal, hay relativamente pocos, solo hay alrededor de 4 tipos. de tales tareas y se repiten probablemente 40 veces, en resumen, alargan estúpidamente el tiempo de juego. “Parkour”, por así decirlo, también está aquí, pero solo permiten escalar donde el desarrollador lo ha permitido, solo que el personaje no sabe saltar y saltar de techo en techo, por ejemplo, no funcionará. En resumen, es una decisión dudosa.

Y por supuesto conducir un coche, realmente no lo he visto peor.

Por lo tanto, una C, como calificación en la universidad, no es en absoluto Excelente, ni siquiera buena, sino bastante satisfactoria.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Смешанные впечатления от игры, с одной стороны игру есть за что похвалить. В ней есть интересные механики, которых нет в других играх, вполне приятная картинка для 2014 года (даже не смотря на даунгрейд графики о окотором все ныли на релизе), опять же погулять по виртуальному Чикаго интересно, он красивый, большой, проработанный, и не только Чикаго, а вообще все локации, ведь помимо города есть сельская местность, промзона и прочее. Мне нравятся стелс игры и в игре многое заточено именно под стелс, мне было приятно играть в такие миссии.

Есть те самые вышки, многими, так "любимые", но и в них есть плюс, ибо тут они представляют собой взлом щитка с инфой, а сам щиток расположен на крыше, где нибудь и до него не так просто добраться, надо подумать, быть повнимательнее, то есть, это своеобразный пазл, мне было интересно этим заниматься.

Вообще видно что над игрой старались все, кроме сценаристов и людей отвечающих за физику авто, их наверное не было вовсе.

Сюжет, сам по себе не то что бы плох, для подобных игр-песочниц, наверное сойдет, но сами сюжетные миссии порой лишены всякой логики. К примеру просто гуляя по улицам, каждый прохожий тыкает в персонажа пальцем и говорит, что он "тот самый мститель в маске", НО по ходу игры оказывается, что есть один чел который знает личность Пирса и он сейчас в тюрьме тюрьме. Напарник предлагает убить его, но Пирс хочет его просто припугнуть (вроде как гуманно, да?) и отправляется в тюрьму, где убивает с десяток копов (там нельзя их не убить, скрипт) !!! Ну офигеть логика!!! При чем, когда он попал в тюрьму, он взломал комп и поменял свое имя, но после этой миссии, по радио можно услышать сообщение о том, что полиция решила "арестовать ПИРСА", то есть они и фамилию его знают, так зачем было кого-то запугивать если все и так знают, что он мститель в маске и его фамилия Пирс??? Мне не понятно, особенно когда ближе к концу наш враг типа палит нас перед общественностью, зачем если и так все знали? В последней миссии вообще не понял как пройти не убивая копов, вроде и пофиг, но Пирс же вроде как более менее положительный герой, мстящий преступникам, а не головорез.

Так же в игре есть побочки, но они оказались скучны, они вообще без какого бы то ни было сюжета. Я не за долго до ВД играл в слипинг догс, так там тоже есть такие незамысловатые побочки, но там они разнообразны, и в них механики которые не встречаются в основной игре, их сравнительно не много, тут же где-то всего 4 вида таких заданий и они повторяются раз по 40 наверное, короче тупо растягивают время геймплея. "Паркур", так сказать, здесь тоже есть, но лазить дают только там где разработчик разрешил, просто так персонаж не умеет прыгать и прыгнуть с крыши на крышу к примеру не выйдет, короче сомнительное решение.

Ну и конечно вождение авто, я реально хуже не видел.

Поэтому Троечка, как оценка в универе, это не в коем случае не Отлично, и даже не хорошо, но вполне удовлетворительно

6.5
Comentarios 0