Wasteland 3
Wasteland 3 es una continuación del juego de rol post-apocalíptico con combates por turnos en el universo Wasteland. Los acontecimientos de la nueva parte tendrán... Leer más
Por lo general, no reacciono cuando "alguien está equivocado en Internet", pero como el sitio tiene solo una reseña del juego (y es monstruosamente incompetente), para equilibrar un poco tal vergüenza, tuve que revisar su autor, que es muy extraño y un poco bipolar.
No prestaré atención al gusto (“humor para estadounidenses de estadounidenses”), esto solo indica los horizontes limitados y el bagaje cultural de una persona si no entiende los chistes (Reagan no es así). El humor complementa perfectamente la imagen de la locura y el absurdo del mundo.
— "Mejorar habilidades y ventajas no ofrece muchas ventajas". Al parecer se trata de una broma de rusos para rusos. Sin habilidades en el juego es imposible hacer NADA.
- "-Según la serie del juego, el daño se genera a partir de armas, hay pocas armas en el juego y están estrechamente clasificadas, lo que también provoca desánimo y la búsqueda del arma adecuada, el inventario es interminable e ilimitado en peso." Esta tesis simplemente entra en conflicto con la declarada inutilidad de las habilidades con las armas.
Y, por cierto, ¿por qué las ventajas aparecen como desventajas? La estrecha especialización en los juegos de rol partidistas es deprimente. Eliminaron el interminable alboroto con el peso de los objetos (¡munición!) y la interfaz de personaje separada: esto es genial. Y hay muchas armas en el juego y son únicas. (con una descripción característica) O podría ser escopeta+1, escopeta+2.
- "El repugnante componente financiero del juego, no hay forma de ganar dinero, excepto inflando "TUEQUE" y vendiendo "BASURA". Y aquí comienza el principal problema del juego, si tuvieras dinero, cuál. lo extrañarás, lo tendrías todo y de todos modos no habría dónde gastarlo".
Y nuevamente: la búsqueda de armas figura como una desventaja, pero puedes encontrarlas en las tiendas, pero son inútiles. No puedes ganar dinero (el problema), pero tampoco tienes dónde gastarlo (el problema principal). Y no es que este sea un grindel coreano con pesca para llorar.
- "-Falta de botín como tal". La persona simplemente no encontró el botón de manualidades.
Al menos puedes elevar cada frase al panteón de la incompetencia, pero cuando una persona escribe sobre la inconsistencia de la variabilidad del juego, donde en lugar de salvar a quienes piden ayuda, puedes convertirte en un caníbal y un traficante de esclavos (con mucho mayor rentabilidad en términos de recompensas), sólo puedo dar un consejo: no lea a los expertos de Internet, juegue usted mismo.
El juego se ha deshecho de las deficiencias de la segunda parte y es un torbellino de locura y diversión. Cada misión secundaria está verificada y es única. El sonido es jugoso. Si gritaste de alegría cuando un arma de energía derritió a un enemigo en el primer juego, este es un juego sinfónico para ti. La música es rara, pero lujosa (la batalla con el dios Ronnie te convencerá)
Por lo general, las reseñas incluyen alguna frase interesante del juego, pero aquí la elección es demasiado grande.
Обычно не реагирую на "в Интернете кто-то не прав", но так как на сайте один-единственный обзор на игру(и он чудовищно некомпетентен), чтобы немного уравновесить такую позорность — пришлось пройтись по его автору, который очень странен и немного биполярен.
Обращать внимание на вкусовщину ( "юмор для американцев от американцев") не буду, это лишь указывает на ограниченность кругозора и культурного багажа человека, если ему непонятны шутки ( Рейгана на таких нет). Юмор прекрасно дополняет картину безумия и абсурдности мира.
— " Прокачка навыков и перков не дает много преимуществ" . Это, видимо, шутка от русских для русских. Без навыков в игре невозможно сделать НИ-ЧЕ-ГО.
- "-Согласно серии игры, урон формируется от оружия, оружия в игре мало и оно узко классифицировано, что тоже вызывает уныние и поиски нужного оружия, инвентарь бесконечен и неограничен по весу" . Данный тезис просто конфликтует с высказанной бесполезностью навыков владения оружия.
И , кстати, почему плюсы записаны в минусы? Узкая специализация в партийной ролевой — это уныние. Убрали бесконечную возню с весом предметов (патроны!) и раздельным интерфейсом персонажей — это прекрасно. И оружия в игре много и оно уникально. ( с характерным описанием) А можно было дробовик+1, дробовик+2.
- "Отвратительная финансовая составляющая в игре, нет возможности зарабатывать деньги, кроме прокачивания "БАРТЕРА" и продажи "ХЛАМА". И тут начинается главная проблема игры, если бы у вас были деньги, которых вам будет не хватать, вам бы все равно их некуда было бы потратить."
И снова — поиск оружия записан в минусы, но ведь его можно найти в магазинах, но ведь они бесполезны. Денег не заработать (проблема), но и тратить некуда (главная проблема). И вроде это не корейская гринделка с рыбалкой, чтобы горевать.
- "-Отсутствие лута как такового" . Человек просто не нашел кнопку крафта.
Можно хоть каждую фразу возводить в пантеон некомпетентности , но когда человек пишет про несостоятельность вариативности игры, где можно вместо спасения молящих о помощи стать каннибалом и работорговцем ( с гораздо большей профитностью в плане наград), могу дать только один совет — не читайте интернет-экспертов, играйте сами.
Игра избавилась от недостатков второй части, представляет из себя ураганный аттракцион безумия и фана. Каждый побочный квест выверен, штучный. Звук сочный. Если вы кричали от восторга, когда в первом фоллыче расплавлялся враг от энергетического оружия — для вас эта игра-симфония. Музыка редка, но роскошна (битва с богом Ронни вас убедит)
Обычно в обзоры выносят какую-то крутую фразочку из игры, но здесь выбор слишком огромен.