Wasteland 2
Wasteland 2 es la esperada secuela del juego de rol post-apocalíptico con combate por turnos que inspiró la serie Fallout. Al igual que en el Wasteland original... Leer más
Por supuesto, este es un intento de resucitar la “vieja escuela”, y debo decir que es un buen intento. Sin embargo, a la hora de valorar el juego no le daría más de un 5 sobre 10. ¿Por qué? Porque debe haber lógica en el juego. Sí, parte de la lógica se sacrifica inevitablemente en aras de la jugabilidad, pero hay soluciones adecuadas y... y lo que tenemos. Algunos SPOILERS a continuación.
En primer lugar, me gustaría señalar la trama entre las desventajas. Nos prometieron una trama para adultos y decisiones difíciles. Bueno, nosotros, fanáticos de las primeras consecuencias, ya no somos niños, entendemos que es imposible salvar a todos y que todo requiere un precio. Pero... apenas habiendo completado la primera misión, salimos a caminar en un grupo amistoso. Nos llaman por radio con el objetivo de deleitarnos con una nueva tarea: salvar el centro agrícola que abastece de alimentos a nuestra valiente organización. Sin duda, cuatro personas sin hogar dijeron “sí” y retomaron el asunto. Y entonces una nueva voz pide salvar la estación de agua. No hay duda, respondieron los cuatro vagabundos... sí, se escaparon. Sólo una cosa se puede salvar. Vale, sucede. Algunos los ahorramos mientras escuchamos por la radio mientras otros se van rematando. El movimiento es muy fuerte y en otra situación sólo me alegraría por los escritores.
En general, habiendo hecho nuestro trabajo sucio, regresamos a la base. Lleno de gente fuertemente armada. Esto significa que tenemos dos centros bajo ataque: el suministro de alimentos y agua a la base, respectivamente. En el desierto. Para defenderlos, como dicta la lógica, es necesario hasta el último guardabosques... Pero no hay nadie a quien enviar excepto cuatro vagabundos. Después de eso cerré el juego y lo eliminé. Las desventajas del combate, cuando en ubicaciones de casi cualquier tamaño los enemigos llegan al grupo en un par de movimientos como máximo, con un sistema por turnos, intentando siempre matar al francotirador, tras los giros de los guionistas, para mí se parecen deficiencias menores.
Безусловно, перед нами попытка реанимации "олд скул", и должен сказать неплохая попытка. Однако оценивая игру я бы больше 5 из 10 не поставил. Почему? Потому что в игре должна быть логика. Да, часть логики неизбежно жертвуется в угоду гемплею, но есть адекватные решения и.... и то что имеем. Дальше немножко СПОЙЛЕРов.
Прежде всего, из минусов хочется отметить сюжет. Нам обещали взрослый сюжет и сложные выборы. Окей, мы, поклонники первых fallout-ов, уже не дети, понимаем, что спасти всех нельзя и все требует свою цену. Но... едва справившись с первой миссией, мы дружной компанией отправляемся на прогулку. Нас вызывают по рации с целью обрадовать новым заданием — спасти фермерский центр, снабжающий нашу доблестную организацию продовольствием. Не вопрос, четыре бомжа сказали "есть" и взяли под козырек. И тут же новый голос просит спасти водную станцию. Не вопрос, ответили четыре бомжа... ага, разбежались. Можно спасти только что-то одно. Ладно, бывает. Спасаем одних, слушая по рации как добивают других. Ход очень сильный, и в другой ситуации я бы только порадовался за сценаристов.
В общем, сделав дела свои черные, возвращаемся на базу. Полную до зубов вооруженного народа. Значит у нас атакованы два центра — снабжающими базу едой и водой соответственно. В пустыне. Оборонять их, как подсказывает логика, нужно до последнего рейнджера... Но кроме как четверку бомжей послать некого. После этого я игру закрыл и удалил. Минусы боевки, когда на почти любой по размеру локации враги до группы добегают максимум за пару ходов, при пошаговой-то системе, при этом стремясь убить обязательно снайпера, после вывертов сценаристов для меня смотрятся так, мелкими недостатками.