El juego es bueno. ¿Por qué? Es sencillo.
Por un lado, este es un superviviente común y corriente, pero si miramos el proyecto con más detalle, entenderemos que hay características que le dan singularidad y originalidad.
Empecemos por lo principal: los recursos. Hay suficientes recursos en el juego, la rutina se siente solo si juegas solo, pero un compañero fiel corrige este problema. Lo único que realmente me molesta es el peso de los objetos, pero se puede vivir con eso.
El sistema de combate... Es bueno, de verdad. Se siente alegre y dinámico. Sientes el impacto de los golpes, sientes los golpes en tu personaje. Cuantos más ejercicios, más peso, más peso, más fuerte golpeas, lo que significa que el enemigo está más dispuesto a quedarse quieto y le causarás un daño realmente notable.
La ambientación es cuestión de gustos, por supuesto, pero a mí personalmente me gustó. La mitología vikinga ha sido interesante para mí durante bastante tiempo y es simplemente agradable ver un proyecto así que se basa literalmente en ella.
Atmósfera... Oh, chicos, podría escribir un libro completo sobre esto. Un gran ejemplo de cómo los gráficos no son indicador de un buen ambiente. A pesar de su primitividad, el juego es realmente hermoso y realmente atmosférico. Una historia aparte: el mar nocturno, un drakkar solitario, una tormenta y... Algo apareció en el agua. ¡Odin protégenos!
Me llevaré 1 punto solo por el pantano. Es terrible, lo odio :)
Игра хороша. Почему? Все просто.
С одной стороны, это обычный выживач, но если взглянуть на проект более детально, мы поймем, что есть фишки, которые и придают проекту уникальность, самобытность.
Начну с главного: ресурсы. Ресурсов в игре достаточно, гринд ощущается только если играть одному, верный товарищ же эту проблему исправляет. Единственное, что реально напрягает — вес предметов, но и с этим можно жить.
Боевая система... Она хороша, правда. Ощущается бодро, динамично. Ты чувствуешь импакт от ударов, чувствуешь удары по своему персонажу. Чем больше дрын, тем больше веса, чем больше веса, тем сильнее ты ударишь, а значит, противник охотнее застанится и ты внесешь реально ощутимый урон.
Сеттинг — вкусовщина, безусловно, но лично мне зашел. Мифология викингов была интересна мне довольно долго и просто-напросто приятно видеть такой проект, который буквально построен на ней.
Атмосфера... О, ребята, про это можно целую книгу писать. Отличный пример того, что графика — не показатель хорошей атмосферы. Несмотря на свою примитивность, игра реально красивая и реально атмосферная. Отдельная история — ночное море, одинокий драккар, шторм и... Что-то показалось в воде. Храни нас Один!
Заберу 1 балл только за болото. Оно ужасное, я его ненавижу :)