Vagrant Story - J-RPG (RPG japonés) difícil - Nunca lo completé.

Cuando jugué, no conocía la mecánica de subir de nivel las armas: eliminé 1 xp de daño tanto del dragón jefe como de una unidad enemiga ordinaria (aproximadamente, es decir, causé un daño mínimo...), y Mató al enemigo simplemente con el número de cadenas, esas. Es posible destruir al enemigo no por la cantidad de XP, sino por la cantidad de golpes que le asesta.

No podía entender por qué mi Daño = 0-1xp incluso cuando Riesgo = 0; en aquellos días no había Internet accesible y realmente no intenté desenterrar información sobre el pasaje; pensé que era intencionado. por los Desarrolladores... y en general de alguna manera no me desconcertó esta pregunta - No pude luchar adecuadamente contra los Enemigos - bueno, eso significa que el Juego es tan complejo - Ni siquiera podía pensar que estaba haciendo algo mal .

No sabía que las armas cambian dinámicamente sus características y, por lo tanto, traté de matar a todos (enemigos de diferentes tipos...) con la misma espada, y a mitad del juego era simplemente insoportable cuando alguien común y corriente Goblin se volvió mini para ti -Jefe.

Elegí un arma como de costumbre, basándome en el indicador de daño...

Más tarde intenté completar el juego en un emulador, pero entonces no sabía nada de YouTube y por alguna razón no lo sabía. Tengo una idea así en Internet para ver lo que estaba pasando aquí gracioso)...

Se puede decir mucho, mucho más sobre la jugabilidad: sobre los Maestros, donde puedes desmontar completamente el arma en sus componentes, y luego cruza diferentes partes de todas las formas posibles y consigue un arma que sea más efectiva contra cierto tipo de enemigo...

Acerca de la magia en el juego, que también es diversa.

Sobre el sistema de niveles GG (sobre el sistema RPG local), etc...

Aún no he hablado de muchas cosas, porque solo completé la mitad del juego, y simplemente no pude ir más porque de mi "bombeo incorrecto".

Eso es No entendí muchas cosas de este Juego en ese momento, y lo que aprendí después, no veo el sentido de expresarlo, porque este ya no es mi punto de vista...

Jugar a este Juego Para mí la trama era absolutamente incomprensible, es decir. ni un poquito.

Vi el salvapantallas, jugué y no entendí nada de lo que estaba pasando, porque estaba jugando la versión en inglés...

Y solo después de mucho tiempo, cuando decidí seriamente entender la trama de Yo mismo: coloqué todo en los estantes y me sorprendió mucho lo excelente que era la trama.

La trama de Vagrant Story merece una adaptación cinematográfica, o al menos un libro)

Es una lástima que después de más de 20 años no hayamos visto ni un remake ni al menos algún tipo de relanzamiento en HD. Ni siquiera estoy hablando de la continuación de este Juego, aunque el final del Juego parece insinuar una Continuación.

¡Pero todavía estamos esperando! ¡Los fanáticos han estado esperando una secuela (o algún tipo de remake) durante más de 20 años!

¡Otra obra maestra subestimada!

Una obra maestra que no tiene ni Secuela, ni Remake, ni Reedición.

Olvidado y tirado por el inodoro por los propios desarrolladores: una obra maestra...

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Vagrant Story — Сложная j-RPG (японская РПГ) — я ее так и не прошел до конца.

Я когда играл, не знал механику прокачки оружия — вышибал что с босса-дракона, что с обычного Юнита-врага по 1 хр урона (приблизительно, т.е. наносил минимальный урон…), а убивал Противника чисто количеством цепей, т.е. есть возможность загнобить врага не по количеству ХР, а по количеству нанесенных по нему ударов.

Я не мог понять, почему у меня Урон= 0-1хр даже когда Риск=0 – в те времена не было доступного Интернета, да и я шибко не стремился раскопать Информации по прохождению – думал так и задумано Разработчиками… да и вообще как то не озадачивался этим вопросом – не мог адекватно биться с Врагами — ну значит такая сложность Игры — даже подумать не мог, что я делаю что-то не так.

Я не знал что Оружие динамически меняет свои Характеристики, и поэтому одним и тем же Мечом пытался зарезать всех (врагов разных типов...), и к середине Игры было просто невыносимо, когда какой-нибудь рядовой Гоблин становился для тебя мини-Боссом.

Оружие я выбирал как обычно, опираясь на показатель Дамага...

Позже я пытался пройти Игру на Эмуляторе, но про Ютуб я тогда не знал, да и почему то не было такой мысли в Интернете подсмотреть в чем же здесь прикол)...

Еще много-много чего можно сказать о Геймплее: о Мастрерских, где вы можете полностью разбирать Оружие на составные части, а потом всячески скрещивать разные части и получать оружие, которое более эффективно к определенному виду врагов...

О Магии в Игре, которая также разнообразна.

О системе прокачки ГГ (о местной РПГ-система) и т.д...

Не сказал о многих я еще вещах, потому что прошел всего лишь пол игры, а дальше я просто не мог пройти из за своей "неправильной прокачки".

Т.е. многое в этой Игре я так и не понял в свое время, а то что я узнал позже, я не вижу смысла озвучивать, ибо это уже не моя точка зрения...

Играя в эту Игру для меня Сюжет был абсолютно не понятным, т.е. вообще ни капельки.

Я смотрел Заставку, я играл и вообще не понимал, что происходит, потому что играл в английскую версию…

И только спустя много времени, когда я серьезно так для себя решил разобраться в Сюжете – я всё для себя разложил по полочкам, и сильно удивился — на сколько Сюжет Превосходен.

Сюжет Vagrant Story заслуживает Экранизации, или хотя бы Книжки)

Жаль, что спустя 20 лет+ мы не увидели ни Ремейка, ни хотя бы какого-нибудь HD-переиздания – я уже не говорю про продолжение этой Игры, хотя как концовка Игры как бы намекает о Продолжении.

Но мы до сих пор ждем! Фанаты ждут продолжения (или какого-нибудь Ремейка) уже более 20 лет!

Очередной недооцененный Шедевр!

Шедевр у которого нет ни Продолжения, ни Ремейка, ни Переиздания.

Забытый и слитый в унитаз самими же Разработчиками – Шедевр…

10
Comentarios 0