Uncharted: Drake's Fortune
Uncharted: Drake's Fortune es un juego de acción y aventuras en tercera persona que cuenta la historia del cazador de tesoros Nathan Drake, descendiente directo del... Leer más
Me pregunto si hubo algún revuelo al respecto como “una exclusiva digna de comprar una consola”. Si es así, no lo comparto en absoluto. Sí, el juego trajo diálogos muy animados y un espíritu de aventura cuando todo con Lara se convirtió en una farsa, pero este elemento en el juego es menos de lo que nos gustaría. Pero hay un mar de disparos mediocres.
Mientras jugaba, recordé cómo se criticaba el tiroteo en la Orden, diciendo “aburrido, no se siente bien al enemigo” y me taladré el dedo en la sien. ¿Hablas en serio? Ella era bastante normal allí, pero en lo inexplorado había un extraterrestre completo. Un disparo en la cabeza no es garantía de que matará al enemigo inmediatamente; cuando es golpeado por una ráfaga de fuego, el enemigo comienza a bailar con 3 disparos con la pistola más común, mientras que con una ametralladora es necesario; gastar un tercio de ambos en el mejor de los casos. Las escopetas a distancias medias generalmente son una basura, y solo puedes acercarte a las cercanas cuando tienes la oportunidad de matar a todos en un combate cuerpo a cuerpo. Sólo en los capítulos finales la escopeta resulta útil. La balística es extraña, la reacción del enemigo a las balas es muy dura... y el juego llena estas peleas por todos lados, lanzándote a las arenas en cada oportunidad. Me alegro de que los oponentes no siempre sean tontos y piensen en lanzar una granada y moverse, pero aun así el placer de disparar es nulo. Tuve que cambiar de dificultad alta a normal para reducir la irritación.
¿“Estoy cansado de quejarme” dices? Bien, aquí hay otro. Drake ve cómo matan a un querido personaje ante sus ojos. Krichin “noooooo”, pero en la siguiente escena le importa un carajo. Tiene humor, va hacia la meta, no recuerda en absoluto al personaje, simplemente le importa un carajo. ¿Normal? Una de las personas más cercanas se desgarra, pero le importa un comino... Y aquí quiero enfatizar que simplemente no hay suficientes escenas. Es como si nadie fuera a poner mucho énfasis en la trama, sino que decidieron intentar que las escenas que había allí fueran interesantes. Esto es genial, pero a veces el estado de ánimo de los momentos posteriores a la escena mostrada no se mantiene en absoluto.
Pero hay que reconocer que estos son los únicos dos defectos del juego. Sí, también podemos señalar que la ubicación en la jungla llega a ser bastante aburrida, pero en el contexto de un rodaje aburrido, casi todos los pequeños defectos se desvanecen.
3 sobre 5
Una aventura muy agradable, que consta de muy buenas escenas, un ambiente agradable de la obra, una trama indiana y una buena localización, que se diluyen con un rodaje mediocre en una proporción de 2/3. Incluso la localización es bastante buena, pero Elena a veces olía a tronco y Repetur está completamente fuera de lugar.
Вот меня интересует, вокруг неё был хайп как "эксклюзив достойный покупки консоли"? Если да, совершенно не разделяю. Да, игра привнесла весьма живые диалоги и дух приключения тогда, когда у Лары всё превращалось в фарс, но этого элемента в игре меньше чем хотелось бы. Зато посредственной стрельбы — море.
Пока играл, вспомнил как критиковали стрельбу в Ордене, мол "скучная, плохо ощущаешь противника" и я пальцем себе сверлю висок. Вы серьёзно? Она там была весьма нормальной, а вот в анчартеде 1 полный алиес. Выстрел в голову не факт что убьёт противника сразу, от попадания очередью враг начинает танцевать джигу, 3 выстрела из самого обычного пистолета убивают сразу в то время как у автомата нужно потратить треть обоимы в лучшем случае. Дробовики на средних дистанциях вообще мусор, а на ближних ты бываешь лишь когда даётся возможность в рукопашную всех мочить. Лишь в финальных главах от дробовика есть толк. Баллистика странная, реакция противников на пули весьма деревянная... и игра пичкает этими боями всюду, пиная тебя на арены при любом удобном случае. Радует что противники не всегда дураки и додумываются кинуть гранату и обойти, но всё же удовольствия от стрельбы — ноль. Пришлось с высокого уровня сложности перейти на нормал чтоб уменьшить раздражение от неё.
"Заебал ныть" говорите? Оке, держите ещё один доёб. Дрейк видит как на его глазах убивают дорогого персонажа. Кричин "нееет", но в следующей сцене ему похуй. Он юморит, он идёт дальше к цели ,он не вспоминает персонажа вообще, ему просто становится на него похуй. Нормальна? Один из самых близких людей рип, а ему насрать... И тут я хочу подчеркнуть, что попросту нехватает сцен. Будто бы никто не собирался делать сильных упоров на сюжет, но решили попробовать сделать те сцены что есть — интересными. Это здорово, но настроение моментов после показанной сцены порой не поддерживается вовсе.
Но к чести игры, это два единственных недостатка в игре. Да, можно ещё выделить что локация джунглей весьма успевает надоесть, но на фоне унылой стрельбы почти все мелкие недостатки блекнут.
3 из 5
Очень приятное приключение, которое заключается в очень хороших сценах, приятном настроении произведения, Индиановском сюжете и хорошей локализации, которые разбавленны посредственной стрельбой в соотношении 2/3. Даже локализация весьма неплоха, однако Елена порой отдавала бревном, да и Репетур ну совершенно не на своём месте.