Thief

Probablemente uno de los juegos más controvertidos. Incluso ahora, después de sentarme a escribir una reseña, no estoy del todo seguro de la calificación final.

Es muy importante que no jugué las partes anteriores. Y mi juego fue en la versión para PC, con un teclado y mouse. Lo jugué en la dificultad más alta, donde no se puede aturdir a los civiles (* hostigar a las prostitutas con opio, para mi gran sorpresa, también resulta aturdir a los civiles, saludo a la tolerancia de los desarrolladores).

El juego fue recibido con bastante frialdad. Y no es de extrañar que el comienzo de 2014 sea una pésima elección para reiniciar la serie. Además, el 13 nos regaló El último de Ac, GTA5 y el 3º Bioshock. Dead Space murió con éxito, gracias a un intento de pasar de Resident a Uncharted, y la última marcha de Boxing de PS3.

Después de todo el esplendor que salió en 13, no es de extrañar que cayera el Ladrón.

Esto se debe a las altas expectativas y críticas hacia Rihanna Pratchet. Con la mano ligera de Longvinov, hubo un tiempo en que estaba tan de moda criticarla como mostrar su odio hacia el Código que se publicaba cada año.

Jugabilidad

Quizás la mejor parte del juego. Cuántas críticas ha sufrido y no se pueden transmitir comparaciones con Disonord. Y me atrevo a decir que el sigilo del ladrón está mucho más pensado. El ladrón necesita actuar con sigilo. Y Dizonord es posible, pero el combate dinámico y la mecánica de observación idiota inclinan la balanza hacia la violencia de vez en cuando.

Agrada

Mecánica de sigilo

Ubicaciones de varios niveles

Varias formas de pasar

Animación de manos y movimientos (pirateo hecho a la perfección)

Acertijos

Diversidad de capítulos, personas que “ apegarse a su línea” no tendrá que ser fácil.

El jugador debe tomar diversas decisiones

Molestar

Descender usando X (como si no pudieras usar la tecla agacharse para descender) y necesitas asignar un botón separado para 2 o 3 situaciones en el juego.

Quizás sería razonable, después de aturdir al guardia, agregar la capacidad de levantarlo y llevárselo inmediatamente. Similar a la soga en Blood Money.

En algunos lugares, “hacer clic” en un palo de uno en uno es prácticamente imposible.

Los demonios ciegos no se anuncian =(

Gráficos

Son buenos.

Atmósfera "Y aquí siempre es de noche y llueve". Max Payne en una ciudad nocturna nevada lo aprueba.

Yo lo haría como más física, saltó a la quiebra como legó Freeman

La trama

Está ahí en la medida en que te permite seguir adelante.

Lo principal que debes entender es el Ladrón. un juego de acción y no una historia

Si la historia realmente resultó ser mediocre y hablar de gachas te da dolor de cabeza, entonces en algunos lugares, corriendo por los tejados, puedes escuchar pistas interesantes. La cantidad de diálogo y el amor enfermizo por los trances pueden ser desagradablemente sorprendentes.

Control

Como jugué en sigilo, es excelente. El combate es controvertido, pero por una buena razón no es necesario usarlo. eres un ladrón y no un tonto en un pub.

Música

En algunos lugares es muy buena, pero a veces algunos motivos electrónicos modernos te sacan de la atmósfera. En general, la música es bastante fuerte, te sumerge en la atmósfera. , pero nada más.

Conclusión

Simplemente siéntate y juega un buen juego. Hay muy pocas soluciones de sigilo decentes en el mercado. El ladrón te dará acertijos interesantes, buen sigilo y héroes interesantes. Es una pena que los personajes sean mucho más coloridos que la historia misma. Pero gracias a la excelente mecánica y la espesa atmósfera, aún cubre el ritmo no muy brillante de la historia.

Plus Thief es uno de los pocos juegos donde parte de la irregularidad narrativa no es causada por la incapacidad. Y está especialmente cosido para diversos pasajes. En la quinta misión, aquellos a quienes les guste examinar cada metro recibirán un poco de Amnesia. Y los fanáticos se arrastrarán por todo el nivel a escondidas y se molestarán con perros, pájaros y botellas rotas. De modo que, de pasar, la zona de confort se verá perturbada más de una vez. Y en lo que a mí respecta, Square Enix debería darle una segunda oportunidad al ladrón. Afortunadamente hay un suspenso.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Thief

Наверное одна из самых неоднозначных игр . Даже сейчас сев писать отзыв я до конца не уверен в итоговой оценке .

Очень важно то что в предыдущие части я не играл . И прохождение мое было на ПК версии , с клавомышей . Проходил я на самой высокой сложности , где нельзя оглушать мирных жителей (*травля проституток опиумом на мое высочайшее удивление, тоже оказывается оглушение мирных жителей , передаю привет толерантности разработчиков ) .

Игру достаточно прохладно встретили . И не удивительно , начало 2014го года крайне плохой выбор для перезапуска серии . Тем более что 13год подарил нам Ласт оф Ас , ГТА5 и 3й Биошок . Успешно загнулась Деад Спейс, благодаря попытке превратится из Резидента в Анчартед , и последний марш Бокса с ПС3 .

После всего великолепия вышедшего в 13м , не удивительно что Вор пал.

Виной тому высокие ожидания и критика Рианны Пратчет . С легкой руки Лонгвинова, ее в свое время было критиковать так же модно как и проявлять свою ненависть к выходящему каждый год КоДу .

Геймплей

Пожалуй лучшая часть игры . Сколько она натерпелась критики, и сравнения с Дизонорд не передать . А стелс в воре смею заметить куда более продуман . Вор нужно проходить по стелсу . А Дизонорд можно , но динамическая боевка и идиотская механика наблюдения то и дело склоняют весы к насилию .

Радует

Механика стелса

Многоуровневые локации

Несколько способов прохождения

Анимация рук и движений(взлом сделан отлично )

Загадки

Разноплановость глав , людям "гнущим свою линию " придется не легко .

От игрока требуется разноплановые решения

Огорчает

Спуск вниз Иксом (как будто для спуска нельзя использовать клавишу присесть ) и нужно выделять прям отдельную кнопку для 2-3 ситуацый в игре .

Может было бы разумно после оглушения охраны , добавить возможность сразу подхватить и унести . По типу удавки в Блад мани .

В некоторых местах "щелкать" дубиной по одному фактически нереально .

Слепые гули не оглашаются=(

Графика

Она добротная .

Атмосфера "А у нас всегда ночь и дождь " . Макс Пейн в заснеженном ночном городе одобряет .

Хотелось бы больше физики , прыгнул на ящик сломал . Как завещал Фримен .

Сюжет

Он есть ровно в той мере , которая позволяет двигаться дальше .

Главное что нужно понимать Вор игра действия а не повествования .

Если история действительно получилась средненькая . А от разговоров про баланду у вас болит голова . То местами пробегая по крышам можно услышать любопытные подсказки . Правда преступное количество диалогов и нездоровая любовь к трансам, могут неприятно удивить .

Управление

Так как я играл по стелсу , то оно великолепное . Боевка спорная , но по хорошему ее не нужно использовать . Вы вор а не дуболом в пабе .

Музыка

Местами очень хороша . Но иногда какие то современные электронные мотивы, выбивают тебя из атмосферы . В целом достаточно сильная музыка , погружает в атмосферу , но ничего сверх .

Вывод

Просто садитесь играть в хорошую игру . На рынке очень мало достойных стелс решений .Вор подарит вам интересные загадки, добротный стелс, и интересных героев . Жаль что герои гораздо колоритнее самой истории . Но благодаря прекрасной механике и густой атмосфере , он все же перекрывает не очень яркий темп повествования .

Плюс Вор одна из немногих игр где некая рваность повествования не сделана от неумения . А специально пришита для разнопланового прохождения . В 5й миссии любителям обследовать каждый метр включат немного Амнезии . А фанам втихаря проползти весь уровень , будут досаждать собаки птицы и разбитые бутылки . Так что для прохождения , зону комфорта потревожат не раз . И как по мне Сквэр Эникс должны дать вору 2й шанс . Благо клиф хэнгер имеется .

Jugabilidad
9 / 10
Gráficos
9 / 10
Trama
6.5 / 10
Control
9 / 10
Sonido y música
8 / 10
Localización
8 / 10
8.3
Comentarios 0