En el papel de un maestro ladrón y en el escenario de la época victoriana, debes llegar a tu objetivo sin ser detectado (aunque puedes elegir otra forma de pasar), resolver acertijos y utilizar todos los medios disponibles para lograrlo.
A juzgar por esta descripción, todo debería ser interesante. Así es: conocemos el espíritu de una época pasada gracias a detalles maravillosamente recreados, estudiamos el lugar para un paso silencioso y disfrutamos del escenario de algunas tareas.
Pero no todas las tareas son tan interesantes y variadas, y el entusiasmo por el juego a menudo se ve afectado por pequeños detalles negativos como la navegación incómoda por el mundo del juego (junto con las pantallas de carga entre manzanas de la ciudad), una arquitectura de la ciudad que no es tan exitosa para tales un juego, etc Las impresiones de la trama no están del todo claras: por un lado, es interesante observar personajes bien desarrollados; Por otro lado, los extras no se diferencian en nada entre sí, y en el momento en que uno derroca al otro, uno se entristece por la monotonía. Además, el omnipresente misticismo claramente no favorece la narrativa (que ya es débil): algo más terrenal y realista sería más adecuado aquí.
Y, sin embargo, a pesar de las carencias y problemas, “El Ladrón” cautiva y seguro que te mantendrá pegado a la pantalla al menos hasta el desenlace.
В роли мастеровитого вора и в декорациях викторианской эпохи нужно пробираться к цели незамеченным (хотя можно выбрать и другой способ прохождения), решать головоломки и использовать все имеющиеся средства для достижения этой цели.
Судя по такому описанию, всё должно быть интересно. Так и есть: мы знакомимся с духом давно ушедшего времени благодаря замечательно воссозданным деталям, изучаем локацию на предмет бесшумного прохождения, наслаждаемся постановкой некоторых заданий.
Но не все задания столь интересны и разнообразны, а увлеченность игровым процессом частенько страдает от плохих мелочей вроде неудобной навигацией по игровому миру (наряду с экранами загрузки между кварталами города), не столь удачной для подобной игры архитектуре города и т.д. Не до конца понятны впечатления от сюжета: с одной стороны любопытно смотреть за хорошо проработанными персонажами; с другой — статисты совсем не отличаются друг от друга, и в момент, когда одни свергают других, становится печально от однообразности. Плюс повсеместная мистика явно не играет на руку повествованию (которое и так слабо) — тут лучше подошло бы что-то более приземистое и реалистичное.
И всё же, несмотря на недочёты и проблемы, «Вор» увлекает и наверняка задержит у экрана хотя бы до развязки.