The Witcher
Witcher — классическая ролевая игра с видом от третьего лица, созданная по мотивам одноимённой серии романов польского писателя Анджея Сапковского. Главный герой... Leer más
La tercera parte de The Witcher se lanzó recientemente y es bastante lógico esperar una mayor demanda de juegos de esta serie, por lo que, en primer lugar, me gustaría dirigir esta reseña a aquellos que aún no han tenido tiempo de familiarizarse con la primera. parte.
Entonces, comencemos en orden: la trama del juego. Al estar ligado al hecho de que Geralt ha perdido la memoria, tiene poco en común con la trama de los libros; sólo se mencionan de pasada algunos momentos del pasado del héroe; Y aunque a lo largo del juego se cuenta una cierta historia separada, que no tiene sus raíces en los libros, se presenta de manera muy competente y a lo largo de los cuatro capítulos (y esto es MUY largo) retiene al jugador y no le permite irse. beber, comer o dormir. No en vano dicen que el propio Sapkowski asesoró a los desarrolladores sobre la trama del primer Witcher. La historia salió independiente, intrigante y seria. La trama no está exenta de giros bruscos y dilemas morales que afectarán al mundo del juego no sólo en la secuencia final del vídeo (hola The Witcher 3) y Geralt tendrá que vivir con las decisiones que tomó en el pasado.
Los gráficos de las estrellas del cielo no son suficientes, porque el juego usa el motor de Neverwinter Nights 2, potenciado con esteroides, pero aún así se ve bien, el diseño de los monstruos es especialmente agradable, todos difieren en detalle, color y tamaño, y no son simples retexturas de oponentes encontrados anteriormente (nuevamente hola a The Witcher 3). A lo que realmente vale la pena prestar atención en este juego es a la atmósfera. En combinación con el diseño de la ubicación, los filtros de luz y los efectos climáticos dinámicos, el resultado es un mundo medieval oscuro, pero a su manera encantador, extremadamente convincente, imbuido del espíritu del folclore eslavo.
Hay un enfoque serio en la puntuación del juego, el mundo del juego está lleno de diferentes sonidos y cada ubicación cuenta una historia determinada detrás de su ruido: un área de iglesia donde la gente se esconde en sus casas todas las noches para no tropezar con monstruos o bandidos; un encantador pueblo a las puertas de la ciudad, cuya prosperidad esconde su propia historia oscura; la morada de la Orden de la Rosa Llameante, música que huele a motivos siniestros.
La música del juego es fabulosa e inolvidable. No en vano el desarrollador incluye un disco con la banda sonora junto con la copia del juego: esa música es realmente agradable de escuchar, incluso separada del juego, y cada melodía se hunde en el alma durante mucho tiempo y evoca asociaciones agradables. con los lugares en los que se juega. Puede que no haya voces femeninas ni canto coral, pero la mágica combinación de teclados, cuerdas y batería toca directamente las cuerdas del alma del intérprete, tocando esas notas que sólo merecen las obras maestras.
Finalmente sobre el sistema de combate: el combate ocurre presionando el LMB a tiempo y puede parecer al principio un proceso bastante tedioso, pero imagina que en el juego hay 3 estilos de lucha (rápido, fuerte y grupal) y cada uno de Tienen su propia animación, un conjunto que abre hasta 8 animaciones diferentes para un estilo a medida que se actualiza cada rama. Ahora multiplica eso por dos. Sí, sí, cada espada de brujo del juego tiene su propio grupo de animaciones. En total, tenemos 48 animaciones solo para los golpes de espadas de Witcher para el juego de 2007, y también hay otras armas en el juego. Y junto con el contagioso tintineo durante los golpes críticos, el combate en The Witcher se convierte en una verdadera sinfonía de acero, sangre y dolor.
Mi opinión es que el juego está inmerecidamente subestimado para su época y realmente no me gustaría que se olvidara durante el lanzamiento de The Witcher 3. Recomiendo ampliamente este juego a todos los fanáticos de esta serie. 9,5 sobre 10
Совсем недавно вышла третья часть Ведьмака и вполне логично ожидать большего спроса на игры этой серии, поэтому этот отзыв я в первую очередь хотел бы адресовать тем, кто еще не успел познакомиться с первой частью.
Итак, начнем по порядку: игровой сюжет. Будучи завязанным вокруг того, что Геральт потерял память, общего с сюжетом книг он имеет немного, лишь некоторые моменты из прошлого героя упоминаются вскользь в диалогах. И пусть на протяжении игры рассказывается некая отдельно взятая история, не берущая корней из книг, подана она очень грамотно и на протяжении всех четырех глав (а это ОЧЕНЬ долго) она удерживает игрока и не даёт ему отойти попить, поесть, поспать. Недаром говорят, что по сюжету первого Ведьмака разработчиков консультировал сам Сапковский. История вышла самостоятельной, интригующей и серьезной. Сюжет не лишен крутых поворотов и моральных дилемм, которые повлияют на игровой мир не только в конечной видеовставке (привет Ведьмак 3) и Геральту придется жить с тем, какие выборы он сделал в прошлом.
Графика звёзд с неба не хватает, ведь игра использует накачанный стероидами движок от Neverwinter Nights 2, но всё равно смотрится приятно, особенно радует дизайн монстров, все различаются деталями, окрасом и размером, а не являются простым ретекстуром ранее встреченных противников (опять привет Ведьмаку 3). На что действительно стоит обратить внимание в этой игре — так это на атмосферу. В сочетании с дизайном локаций, световыми фильтрами и динамическими погодными эффектами получается крайне убедительный мрачный, но по своему очаровательный средневековый мир, пропитанный духом славянского фольклора.
В озвучении игры чувствуется серьезный подход, мир игры наполнен различными звуками и каждая локация за своим шумом рассказывает определенную историю: церковный район, где люди прячутся по домам каждую ночь, чтобы не наткнуться на монстров или бандитов; очаровательная деревушка у городских ворот, за благополучием которой скрывается своя тёмная история; обитель ордена пылающей розы, музыка, в которой отдаёт зловещими мотивами.
Музыка в игре сказочна и незабываема. Не даром разработчик прикладывает к копии игры диск с саундтреком — такую музыку действительно приятно слушать и отдельно от игрового процесса, а каждая мелодия надолго впадает в душу и вызывает приятные ассоциации с локациями, в которых она проигрывается. Пусть и нет женского вокала и хорового пения, но магическая комбинация клавишных, струнных и ударных играет прямо на струнах души игрока, затрагивая те нотки, которых достойны только шедевры.
Напоследок о боевой системе: бой происходит за счёт нажатия ЛКМ в такт и может показаться поначалу довольно нудным процессом, но представьте, что в игре существует 3 стиля боя (быстрый, силовой и групповой) и каждый из них обладает своей анимацией, набор которых открывается по мере прокачки каждой из веток до 8 различных анимаций на один стиль. Теперь умножьте это на два. Да-да, на каждый ведьмачий меч в игре своя группа анимаций. Итого имеем 48 анимаций только на удары ведьмачьих мечей для игры 2007 года, а ведь в игре есть еще и другое оружие. И вместе с заразительным "позвякиванием" при критических ударах боевка в Ведьмаке складывается в настоящую симфонию стали, крови и боли.
Моё мнение таково, что игра незаслуженно недооценена для своего времени и я очень не хотел бы её забвения на фоне выхода Ведьмака 3. Я крайне рекомендую эту игру к прохождению всем фанатам данной серии. 9.5 из 10