The Witcher
Witcher es un clásico juego de rol con vista en tercera persona, basado en la serie de novelas del mismo nombre del escritor polaco Andrzej Sapkowski. El personaje... Leer más
Completé el juego hace poco más de medio año. Afortunadamente, pude superar la barrera de no entender el combate, ya que ya estaba a punto de desinstalar el juego 5 minutos después del inicio de la partida. Y después de 5 a 10 horas de juego, me di cuenta de que, por el contrario, estaba bien desarrollado y merecía atención. Diferentes modos/estilos de combate te permiten no aburrirte y adaptarte constantemente a un determinado tipo de enemigo.
El juego tiene muchas ventajas y para mí he destacado las siguientes:
+ cartas de mujeres (en mi opinión, una característica muy interesante que diluye la gris vida cotidiana del asesino de monstruos )
+ alcohol (la oportunidad de beber demasiado NPC para obtener un objeto especial, la influencia del alcohol en el curso de la batalla, así como la presencia de ventajas sobre este tema (increíble atención al detalle))
+ una gran cantidad de alimentos e ingredientes alquímicos, descripciones de monstruos y lugares
+ recetas, libros y su influencia en el transcurso del juego. A diferencia de la mayoría de los juegos, los libros aquí no desempeñan el papel de notas "innecesarias". Son una parte integral del juego. Sin ellos, no será posible recolectar ciertos ingredientes para crear recetas y completar misiones.
+ la presencia de diferentes tipos de espadas (acero y plata) y, en consecuencia, diferentes tipos de combate
+ la presencia de la característica "toxicidad", que limita la capacidad de tomar pociones
+ la consideración de los enemigos (intentan entrar por detrás)
+ comportamiento de los NPC cuando cambia el clima (cuando empieza a llover, se esconden bajo los techos de los edificios)
+ ubicaciones interesantes
Pero hay también desventajas que se relacionan principalmente con el diseño de niveles:
- "modularidad" de los edificios y uniformidad de los interiores (casi todos los edificios en el interior son similares entre sí y están construidos según el mismo principio)
- Modelos NPC del mismo tipo
- pequeña cantidad de armas y la imposibilidad de almacenarlas en el inventario (excepto las celdas de personajes)
En general, estoy muy satisfecho con el juego debido a su atmósfera y sofisticación, sin contar el hecho de que algunas partes técnicas del juego estaban desactualizados en comparación con sus "compañeros". ¡Recomiendo!
Проходил игру чуть больше полу года назад. К счастью, я смог переступить барьер непонимания боевки, так как я был уже на грани удаления игры спустя 5 мин от начала прохождения. А через часов так 5-10 игры я осознал, что она наоборот хорошо таки проработанная и достойна внимания. Различные режимы/стили боя позволяют не заскучать и постоянно подстраиваться к определенному типу противника.
Плюсов у игры очень много и для себя я выделил следующие:
+ карточки женщин (как по мне очень прикольная фишка, которая разбавляет серые будни убийцы чудовищ )
+ алкоголь (возможность перепить НПС, чтобы получить особый предмет, влияние алкоголя на ход боя, а также наличие перки на эту тему (удивительное внимание к мелочам))
+ большое количество еды и алхимических ингредиентов, описания чудовищ и мест
+ рецепты, книги та их влияние на ход игры. В отличии от большинства игр книги здесь не играют роль "ненужных" записок. Они являются неотъемлемой частью геймплея. Без них не будет возможности собирать определенные ингредиенты для создания рецептов и выполнения квестов.
+ наличие разных типов мечей (стального и серебряного) и соответственно разных типов боевки
+ наличие характеристики "токсичности", которая ограничивает возможность принятие зелий
+ продуманность врагов (они стараются зайти со спины)
+ поведение НПС на смену погоды (когда начинается дождь они прячутся под крышами зданий)
+ интересные локации
Но также присутствуют и минусы, которые относятся в основном к левел-дизайну:
- "модульность" зданий и однотипность интерьеров (практически все здания внутри похожи друг на друга и построенные за тем же принципом)
- однотипные модели НПС
- небольшое количество оружие и невозможность хранить её в инвентаре (кроме ячеек персонажа)
В целом я очень доволен игрой в связи её атмосферности и проработанности, не считая то что некоторые технические части игры были устаревшие на фоне её "сверстников". Рекомендую!