El primer Witcher puede (y debe) considerarse un clásico del género de los juegos de rol. Está a la par de leyendas como Diablo, Gothic, Dragon Age(Origins) y Dungeon Siege(I). Para mí, The Witcher ocupó la segunda posición en la lista de los mejores y favoritos juegos de rol, justo después de Dragon Age Origins. Hay tanta variedad que incluso si juegas dos veces, no verás la mitad. Por supuesto, no hay cambios fundamentales entre aventuras, pero hay muchas opciones para completar misiones y estados del mundo. Pero no entraré en detalles, sólo describiré los pros y los contras.

+ Variedad de misiones (incluida su variabilidad)

+ Desarrollo de personajes (gran cantidad de ventajas)

+ Alquimia (muchas pociones y uso de varios ingredientes)

+ Sistema de combate (3 rutas de desarrollo, 2 espadas y golpes finales)

+ Señales (la única parte de la serie donde usas absolutamente todas las señales (en mi opinión))

+ Mundo (lugares hermosos y no pequeños)

+ Actuación de voz (en algunas palabras ponen mal el énfasis, pero no importa)

+ Cartas eróticas (pero de alguna manera no me importa)

+ Personajes (con carácter)

+ Juego de poker (adictos desde hace más de una hora :D)

+ Monstruos (criaturas detalladas, a menudo exasperantes)

+ Gráficos (excelentes para 2007, y siguen siendo buenos ahora)

+ Inserciones (arte simplemente increíble, bravo para el artista)

+ Algo más ahí...

- Armas y armaduras (desafortunadamente, hay muy poca)

- Geralt lento (especialmente molesto cuando tienes que correr de un lado a otro)

- Criptas y casas

- Inventario pequeño (es necesario algo de basura, tíralo :D)

- Sonidos de batalla (poca credibilidad)

Total 9,5 sobre 10

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Первого Ведьмака можно(и нужно) называть классикой жанра ролевых игр. Он стоит наравне с такими легендами как Diablo, Gothic, Dragon Age(Origins) и Dungeon Siege(I). Для меня Ведьмак занял вторую позицию в списке лучших и любимых RPG, сразу после Dragon Age Origins. В нем столько вариативности, что даже дважды пройдя игру, и половины не увидишь. Конечно кардинальных изменений между похождениями нет, но зато есть множество вариантов прохождения квестов и состояний мира. Но не буду усугубляться в подробности, а просто расставлю плюсы и минусы.

+ Разнообразие квестов (в том числе и их вариативность)

+ Развитие персонажа (огромное кол-во перков)

+ Алхимия (множество зелий и использование различных ингредиентов)

+ Боевая система (3 пути развития, 2 меча и добивающие удары)

+ Знаки (единственная часть серии где ты используешь абсолютно все знаки(как по-мне))

+ Мир (красивые и не маленькие локации)

+ Озвучка (в некоторых словах не так ставят ударение, но не беда)

+ Эротические карточки (но мне как-то пофиг)

+ Персонажи (с характером)

+ Игра в покер (затягивает не на один час :D)

+ Чудища (детализированные не редко бесячие твари)

+ Графика (для 2007 отлично, да и сейчас неплохо)

+ Вставки (просто офигенные арты, браво художнику)

+ Что-то там еще...

- Оружие и броня (к сожалению, его очень мало)

- Медленный Геральт (особенно бесит когда нужно сбегать туда-обратно)

- Абсолютно идентичные склепы и дома

- Маловместительный инвентарь (некоторое барахло приходится выкидывать :D)

- Звуки боя (мало правдоподобности)

В общем итог 9,5 из 10

9.5
Comentarios 0