Ahora en 2020 me gustaría escribir algo sobre el segundo Witcher, pero bueno. Un proyecto bastante controvertido. Empezaré por lo que me llama la atención: el grafonio. Las localizaciones son bastante bonitas y coloridas, pero los filtros lo estropean todo: la guarida de Keiran y la ciudad de la plaga de “Dark Souls” son igualmente desagradables a la vista. Entonces la optimización también es aburrida.
La trama es buena en general, pero hay mucha política y hostilidad personal hacia este tema. De alguna manera fue difícil navegar por la teoría de quién gobierna qué y quién quiere qué, pero profundizar en este tema no es tan malo. Pero tal variabilidad en el juego es algo terrible. La mayoría de la gente juega el juego una vez porque no les dará nada más. Su elección cambiará esencialmente el final del primer capítulo, todo el segundo y parte del tercer capítulo. ¿Repetir el juego debido a un (2) capítulo? Bueno, eso es todo. Al mismo tiempo, una gran cantidad de contenido se elimina de una y otra historia: ubicaciones, misiones, personajes. La elección entre el campamento de Bukhari con chaquetas acolchadas y la ciudad verde es tuya. También hay giros extraños en la trama cuando matas a Leto, pero luego hay una escena en la que perdemos. Inverosímil. La sensación de necesidad de subir de nivel se pierde si los autores deciden dónde se puede y dónde no. El mismo momento en el camino de Iorveth: los negros te atarán. ¿Con quién estoy jugando? ¿Qué tipo de jamón?
Música. Nada especial. La misma melodía para el sigilo, otra separada para los mobs que pasan. El resto del tiempo nada. No hay suficientes filtros en las voces. Durante la primera escaramuza con Leto, habrá una escena de corte: una confrontación entre los brujos usando arda; con tanto ruido es extraño escuchar voces claras.
Jefes. Parecen existir, pero parecen no existir. La batalla con Keiran se reduce a colocar una bomba. ¿Por qué entonces todos estos bailes a su alrededor y de dónde es ella, qué tipo de arma de Chéjov? Es fácil blandir espadas con Draug. ¿Por qué la batalla con el dragón es similar a Draug: esquivar, atacar? Nueva Zelanda Puedes saltarte el verano. Básicamente, no hay monstruos para Witcher en el juego. Llamémoslos mobs con sus propias animaciones. Conclusión: no puedes oponerte a nadie como asesino sin coincidencias aleatorias en las ubicaciones.
Subir de nivel es similar al punto anterior. Jugué en el nivel de dificultad Oscuro y cualquier pobre bastardo podría golpearme en la cara con cualquier palo en sus manos, simplemente porque así tenía que ser. La rama mágica se actualiza no según sus preferencias, sino en un orden planificado previamente. Es inútil para los jefes: al dinosaurio que escupe fuego no le importas ni tú ni tus trucos, ni Keiran ni Draug. No sé sobre Leto, lo dejé ir, hurra por la variedad y un final fusionado sin antagonista. La rama de la alquimia no oscila en absoluto. Para beber pociones necesitas meditar, las batallas comienzan de repente y la meditación no está disponible. Pregunta. ¿Qué hay de malo en esto? Lo entenderás. Rama de espadachín. Lo más probable es que esta no sea una oportunidad para mejorar, sino para volverse promedio, porque sin estas habilidades no puedes: caer más lejos que debajo de ti, golpear a más de un objetivo, incluso blandir una espada a tu alrededor, parar golpes y otras pequeñas cosas. Y sí, para los jefes todo esto es casi inútil. A veces, por alguna razón, un golpe rápido es más lento que uno fuerte. Menos daños y una cara rota.
Cortar contenido. La armadura en niveles de dificultad altos tiene buenos parámetros y ventajas, pero tiene muchos defectos como parte del juego: todo está en tonos grises, silbidos, en general simplemente estorba. ¿Por qué entonces esta característica y el alto nivel en sí mismo si no cambia nada? Nueva Zelanda Sólo que pasó todo el tiempo en la fragua con dibujos de nuevas armaduras.
Recomiendo jugar en un nivel de dificultad bajo, no perderás nada, simplemente lo superarás más rápido sin alargamientos artificiales. Sólo en este caso diré que las desventajas se compensan con los personajes, diálogos, misiones disponibles y ubicaciones. En cuanto a mí, el juego está hecho para recorrerlo y no preocuparme, y no para pasarlo. Un proyecto controvertido, por cada punto bueno hay un punto negativo.