The Legend of Neverland
The Legend of Neverland es un juego de rol anime de acción y aventuras con elementos MMO y una vista en tercera persona. Te espera el cambio gratuito de varias... Leer más
Juego crudo. 3* sólo por los gráficos y algunos detalles que los artistas estudiaron detenidamente.
Al principio el juego es muy adictivo, ya que subir de nivel es bastante vigoroso, aunque no sin cargas de profundidad por así decirlo, pero en general explorar el nuevo mundo es bastante interesante. Pero cuando has jugado durante +- 2 semanas, empiezas a darte cuenta de cuántos errores tiene que te provocan náuseas.
Primero, una serie de cosas que son muy repulsivas:
1) Evasión. Debido a los iconos pequeños y, a veces, a la imposibilidad de seleccionar al enemigo (lo cual, por cierto, también es un problema), debes jugar en piloto automático. Por así decirlo, permites que el personaje apunte él mismo y utilice sus habilidades en orden. Pero hay un gran problema cuando necesitas esquivar, a veces sí, el personaje esquiva, a veces... pero la mayoría de las veces el personaje continúa en su lugar, pasa por 2-3 habilidades más y solo cuando ha recibido el máximo daño. del jefe finalmente se dignará esquivarlo, es una lástima. Sólo que esto no sirve de nada, pero ¿alguien le preguntó? Lo revisé en mi teléfono y en mi computadora, y la pendiente funciona igualmente torpemente en todas partes. Aparentemente es difícil establecer la prioridad para esquivar e interrumpir el lanzamiento. Está bien.
2) ¿Para quién fue hecha la casa? ¿Por qué en principio es necesaria una calificación de la casa? Los objetos no se pueden superponer unos a otros y, es más, ni siquiera se pueden colocar uno al lado del otro. El árbol está en pie y las mariposas no están debajo, sino a 3-4 cuadrados de distancia. O tal vez nuestras mariposas no se posan ni vuelan sobre las flores. No... están mirando desde lejos, lamiéndose los labios, por así decirlo. ¿Cuál es la dificultad de simplemente permitir que los objetos se coloquen, al menos cerca, y no a un kilómetro de distancia entre sí? Parece que esto fue inventado por una persona creativa desde tiempos inmemoriales, pero en este juego, por supuesto, todo es diferente. Husmeé en todo lo que existe en orden aleatorio, igual que metí la pata, y bien hecho, estás en el top 1 del ranking... aunque todavía no obtendrás nada a cambio. )) (en todo caso, no me refiero a ninguna persona específica)
3) La monotonía del juego a partir del nivel 120 está simplemente fuera de serie. Todo se vuelve tan aburrido y aburrido que entras al juego no solo para relajarte, charlar con amigos, sino como si vinieras a trabajar, trabajas un poco para mantenerte al día con los demás y eso es todo. Hay propuestas, pero según tengo entendido, este no es el lugar para abordarlas.
4) Todo el juego está dirigido principalmente a donar. Esto lo confirman las monedas de oro del santuario y la flor del renacimiento, que son muy necesarias en grandes cantidades, pero que sólo se pueden comprar mediante una donación. Por cierto, puedes conseguir una flor una vez al día, 10 piezas. (Para la tercera actualización de hadas necesitas 90, así que ahorra, ahorra). Bueno, olvídate de la marca sagrada del triunfo, simplemente haz una donación.
5) ¿Para quién perdona a Goshapon?) Vierta una cantidad impía de monedas ordinarias en él, solo resultó ser 1 artículo y, según tengo entendido, se le dio a todos al principio, ya que estaba mezclado con monedas de oro gratis, fue torcido para todos, para la base, para el gemelo, 1 artículo para todos. Y entonces solo cayeron sobre todos monedas de oro.
Estimados desarrolladores, no lo piensen dos veces, también entiendo que no les interesa trabajar gratis, entiendo que sus ganancias provienen de donaciones. No mentiré, hace unos 2 años invertí alrededor de 120 mil en otro juego durante 2 meses de juego. Por supuesto, no lo anunciaré, pero esa es la esencia del asunto. Para poder donarle, debe hacer al menos un poco de esfuerzo para que el usuario entre y tenga el deseo de donar. Y vienes a ti y entiendes, ¿a qué conducirá todo esto? Bueno, mi persa será un poco más fuerte, el BM crecerá, pero ¿qué sentido tiene esto si la aburrida monotonía, un montón de errores y controles torpes siguen ahí?
De los buenos: ¡Artistas! ¡Eres guapo! ¡Respeto! Deberías darle los 10 puntos. Es sólo gracias a los artistas que el juego es de alguna manera atractivo. Muy buena ejecución y variedad de ropa y juguetes. Por cierto, me gustó la función con transformaciones en monstruos del cuaderno de monstruos cuando los estudié al máximo. Es una lástima, por supuesto, que de esta forma sea imposible hacer movimientos simples como acostarse, sentarse, hacer una reverencia, dar un salto mortal, etc.; sería mucho más interesante; Ni siquiera mencionaré la interacción.
Aquí, el revisor te envió rápidamente una reseña, así que hay algo más que decir, pero me temo que no habrá suficiente espacio (10 intentos en el cuestionario del juego fueron suficientes)
Сырая игра. 3* только за счет графики и некоторых деталей над которыми корпели художники.
По началу игра очень затягивает, так как прокачка довольно бодрая, хоть и не без глубинных бомб так сказать, но в целом изучение нового мира довольно интересное. Но когда ты поиграл +- 2 недельки, начинаешь осознавать, насколько много у нее косяков от которых просто воротит.
Сначала ряд того, что очень сильно отталкивает:
1) Уклонение. Игру из за маленьких иконок и порой из-за невозможности выделить противника (что кстати тоже косяк), приходится играть на автопилоте. Так сказать позволяешь персонажу самому целиться, самому юзать скилы по порядку. Но есть огромный косяк, когда надо уклониться, иногда да, персонаж производит уклонение, иногда...но чаще всего перс будет продолжать стоять на месте, переберёт еще 2-3 скила и только когда отхватит максимальный урон от боса, соизволит наконец уклониться, жаль только это уже ни к чему, но его разве кто-то спрашивал? Проверял на телефоне, на компе, везде одинаково топорно работает уклон. Видимо сложно настроить приоритет в уклонение и прерывание каста. Это ладно.
2) Для кого сделан дом? Для чего в принципе рейтинг дома нужен? Объекты невозможно наложить друг на друга, да что там, даже рядом нельзя поставить. Дерево стоит, а бабочки не под ним, а за 3-4 квадрата от него. Или не на цветах же бабочки у нас сидятлетают. Нет...они издали наблюдают, облизываются так сказать. В чем сложность просто позволить, хотя бы рядом располагать предметы, а не за километр друг от друга. Вроде для творческого человека такое придумывалось испокон веков, но в этой игре конечно всё иначе. Понатыкал всё что существует в рандомном порядке, просто как нагадил, и молодец, топ 1 в рейтинге тебе...правда всё равно за это ничего не получишь. )) (если что, я не имел в виду конкретных каких-то людей)
3) Однообразность игры начиная с 120 уровня просто зашкаливает. Всё становится настолько скучным и унылым, что ты заходишь в игру не просто расслабиться, поболтать с друзьями, а словно на работу пришел, чутка повкалывать, что бы не отставать от других и всё на этом. Предложения есть, но я так понимаю не сюда с ними.
4) Вся игра в основном направлена на донат. Этому подтверждение золотые монеты святыни и цветок возрождения которые крайне необходимы в больших количествах, но покупаются только за донат. Цветок кстати можно получить раз в день по 10шт. (на 3й апгрейд феи нужно 90, так что копите копите). Ну а священное клеймо триумфа просто забудьте, только донат.
5) Для кого простите Госяпон?) Влить в него безбожное количество обычных монет, получилось только 1 шмотку выролить, и то как я понял она всем выдается по началу, так как там в перемешку с бесплатными голд монетами, на всех выкручивал, на основу, на твина, на всех по 1 шмоточке. И то на всех упали только за голд монеты.
Дорогие разработчики, вы не подумайте, я тоже понимаю что вам бесплатно работать не интересно, понимаю что заработок у вас с доната. Я вот не соврать, года 2 назад влил в другую игру порядка 120 тысяч за 2 месяца игры. Рекламировать ее не буду конечно, но суть то в чем. Что бы вам донатили, нужно хоть немного усилий прикладывать, что бы юзер заходил, и у него желание появилось задонатить. А к вам заходишь и понимаешь, а к чему это всё приведет? Ну будет у меня перс чутка посильнее, БМ подрастет, а толку с этого если унылое однообразие, куча багов и топорное управление никуда не делось?
Из хорошего: Художники! Вы красавцы! Респект! Вам бы вот все 10 баллов поставить. Только за счет художников игра хоть как-то привлекает. Очень приятное исполнение и разнообразие шмоток, игрушек. Кстати понравилась фишечка с превращениями в монстров из блокнота монстров при изучении их на максимум. Жаль конечно что невозможно делать в такой форме простейшие движения по типу лечь, сесть, поклон, кувырок и прочее, было бы гораздо интереснее. О взаимодействии я даже заикаться не буду.
Вот, быстренько накидал вам обзорчик, так то есть что сказать еще, но боюсь места не хватит (Хватило 10 попыток в игровом опроснике)