Carga fácil de archivos psarc personalizados. Aplicable para la versión del juego 1.0.0.
- Extraer modloader.asi en el directorio de instalación de The Last of Us Part II;
- Extraer winmm.dll en el directorio de instalación de The Last of Us Part II.
- Agregar cualquier archivo psarc en la carpeta mods en la carpeta de instalación de The Last of Us Part II, y el juego lo cargará automáticamente al iniciar;
- Ejemplo: D:\SteamLibrary\steamapps\common\The Last of Us Part II\mods. Si la carpeta mods no existe, créala.
Opciones adicionales (para usuarios)
- En el primer inicio, se creará un archivo modloader.ini en el directorio raíz. Se puede abrir con cualquier editor de texto para habilitar algunas opciones adicionales;
- Opcional. Se puede establecer ShowConsole=true para mostrar la consola al iniciar el juego. Esto mostrará información sobre los registros (todos los registros se guardan en modloader.log, independientemente de esta opción);
- Opcional. Se puede establecer el orden de carga, agregando archivos psarc de mods en MountOrder, ejemplo: MountOrder=coolmod.psarc,funmod.psarc,whatever.psarc;
- Opcional. Se puede especificar una carpeta personalizada para los mods, cambiando la opción ModFolder para indicar dónde estarán los mods.
Opciones adicionales (para creadores)
- Para empaquetar archivos modificados en psarc, se puede usar una herramienta como ndarc, o cualquier otra herramienta que soporte la creación de archivos psarc LZ4/DirectStorage;
- Se pueden crear archivos pak68.txt personalizados para cada mod por separado, evitando la necesidad de editar o reemplazar el archivo estándar pak68.txt. No incluir archivos pak68.txt de tamaño completo en el mod. Consultar la documentación y ejemplos aquí para obtener más información sobre cómo implementarlo correctamente.